This study classifies mobile game UI elements and quantitatively compares representative screens from five mobile games across major genres. UI components were grouped into the top status area, main play area, interaction area, and system/support area. For each title, we computed Visual Complexity, Contrast (median ratio), Grid Conformity, White Space Ratio, and Text Ratio. Puzzle UIs showed high contrast and tightly grouped CTAs that facilitate onboarding, whereas RPG UIs exhibited dense HUD overlays and decorative palettes that can reduce legibility. The proposed metrics provide a practical baseline for genre-aware UI design and for future automated UI evaluation.
한국어
본 연구는 모바일 게임 UI(User Interface)의 구성 요소를 체계적으로 분류하고, 대표적 장르의 모바일 게임 5종 을 대상으로 화면 구성 및 정보 밀도를 정량적으로 비교하였다. UI 요소는 상단 상태 정보, 메인 플레이 영역, 인터랙션 영역, 시스템/보조 영역으로 구분하였으며, 각 게임의 대표 화면을 기준으로 시각 복잡도(Visual Complexity), 대비 (Contrast), 그리드 적합도(Grid Conformity), 여백 비율(White space Ratio), 텍스트 비율(Text Ratio) 지표를 산출하 였다. 분석 결과, 퍼즐 장르는 높은 대비와 집중된 CTA(Call-to-Action)로 빠른 온보딩을 지원한 반면, RPG 장르는 장식 적 컬러와 복잡한 HUD로 가독성 저하 가능성이 확인되었다. 본 연구는 게임 장르 특성에 따른 UI 설계 방향을 제시하고, 향후 UI 자동 분석 및 품질 관리 프레임워크 구축을 위한 기초 자료 제공을 목적으로 한다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 (Introduction) 1.1 연구 목적 및 범위 1.2 연구 방법 2. 모바일 게임 UI 개요 및 요소 분류 3. 모바일 게임 UI 사례 분석 3.1 분석 대상 3.2 Methods (UI metric computation) 3.3 결과 및 고찰 (Results and Discussion) 4. 결론 (Conclusion) REFERENCES
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.