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시간적 거리에 따른 메시지 유형이 광고반응에 미치는 효과에서 광고비주얼의 시각적 관점의 조절적 역할
[NRF 연계] 한국소비자광고심리학회 한국심리학회지: 소비자·광고 Vol.17 No.1 2016.02 pp.101-119
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해석수준이론의 시간적 거리는 상품이나 서비스에 대한 소비자 판단과 선택에서 지속적인 관심을 받아왔다. 하지만 광고자극을 중심으로 시간적 거리의 역할을 체계적으로 다룬 연구는 많지 않은 실정이다. 본 연구는 시간적 거리와 광고메시지의 유형에 따른 광고효과에 대한 선행연구를 확장하여 최근 관심이 증대하고 있는 광고비주얼의 시각적 관점의 조절적 역할을 규명하고자 한다. 이를 위해 대학생을 대상으로 2(시간거리: 가까운 미래, 먼 미래) × 2(메시지 유형: 구체적, 추상적) × 2(비주얼 시각관점: 당사자, 제3자) 피험자 간 실험을 실시하였다. 분석결과, 시간적 거리에 따른 광고메시지 유형이 광고반응에 미치는 효과는 광고비주얼의 시각적 관점에 의해 조절되는 것으로 나타났다. 광고의 언어적 메시지와 함께 광고비주얼의 시각적 관점이라는 스타일 특성에 따라 시간적 거리의 효과가 조절됨을 밝힘으로써 본 연구는 광고장면에서 시각적 관점의 기능과 시간적 거리의 효과에 대한 이해의 폭을 넓혔다. 결과를 바탕으로 본 연구의 시사점과 향후 연구에 대해 논의하였다.
The effects of temporal distance on consumer judgment and choice has received much interest. However, research efforts to investigate the role of temporal distance and ad visual on advertising effects are sparse. This research is to expand the extant researches on temporal distance and ad. message by employing visual perspective. 2(temporal distance: near future vs. distant future) × 2(message: concrete vs. abstract) × 2(visual perspective: 1st-person vs. 3rd-person) between- subject factorial design was applied. Results show that the effects of message type and temporal distance on responses toward advertising and advertised product was moderated by visual perspective of ad visual. Research findings highlight the functional role of visual perspective of visual imagery in advertisement and have implications for understanding how visual perspective interacts with temporal distance.
왜 오드리 헵번을 재현한 AI 무용은 ‘진짜’처럼 느껴지지 않을까? : 시각적 인공성이 진정성 저하와 정서적 거리감에 미치는 영향 KCI 등재
무용역사기록학회(구 한국무용사학회) 무용역사기록학 제81호 2026.06 pp.97-134
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본 연구는 AI 기반 수행 재현이 왜 ‘진짜처럼’ 느껴지지 않는지에 대한 인지 정서 메커니즘을 규명하고, 관객의 진정성 인식 구조를 분석하였다. 오드리 헵번이 재현된 AI 기반 수행 재현 영상을 자극으로 활용하였으며, 특정 전통무용 양식의 정통성 평가가 아닌 시각적 인공성이 진정성 저하와 정서적 거리감에 미치는 영향을 분석하는 데 초점을 두었다. 연구모형은 Uncanny Valley 이론, 지각적 사실성, 진정성 이론, 벤야민의 아우라 개념을 바탕으로 구성하였다. 국내 1,124명을 대상으로 PLS-SEM 분석을 수행한 결과, 눈빛·표정의 부자연스러움, 물리 법칙 및 세부 디테일 오류, 과도하게 매끄러운 피부 표현은 모두 진정성 저하와 정서적 거리감에 유의한 영향을 미쳤다. 진정성 저하는 정서적 거리감에 유의한 영향을 미쳤으며, 시각적 인공성과 정서적 거리감 간 관계를 부분적으로 매개하는 것으로 나타났다. 본 연구는 디지털 수행예술에서 진정성이 관객 경험 형성에 중요함을 시사한다.
This study aims to identify the cognitive emotional mechanisms underlying why AI-based performance reproduction does not fully feel “authentic” to audiences, and to analyze the structure of audience authenticity perception. An AI-based performance reproduction video featuring Audrey Hepburn was used as a stimulus. The study does not seek to evaluate the authenticity of a specific traditional dance form, but focuses on how perceived visual artificiality influences authenticity loss and emotional distance. The research model draws on uncanny valley theory, perceptual realism, authenticity theory, and Walter Benjamin’s concept of aura. PLS-SEM analysis of 1,124 respondents revealed that unnatural gaze and facial expressions, violations of physical laws and detail errors, and excessively smooth skin representation all had significant effects on authenticity loss and emotional distance. Authenticity loss significantly affected emotional distance and partially mediated the relationship between visual artificiality and emotional distance. The findings suggest that audience experience in digital performing arts may be shaped more strongly by the perceived naturalness and authenticity of performance than by the level of visual reproduction itself.
Combustible Gas and Visible Distance by Sprinkler Head for Safety of Gymnasium Workers KCI 등재
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 10 Number 3 2021.09 pp.232-244
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This study analyzed the changes in carbon monoxide, carbon dioxide, oxygen and visual distance by presence of sprinkler heads and their types in the event of a fire in an indoor gymnasium. Based on carbon monoxide and visual distance that affects human bodies enormously, first, if there is no sprinkler head, carbon monoxide will reach 0.4% within five seconds and visual distance rapidly shrank within five seconds. Seconds, in the event of standard sprinkler heads, carbon monoxide gradually increased from 30 seconds onwards and visual distance rapidly shrank after five seconds. Second, Third, if there are special sprinkler heads, carbon monoxide fluctuated after opening the head and visual distance became 5m or below from 15 seconds. Finally, in the event of early response sprinkler heads, carbon monoxide fluctuated up and down at 3 seconds due to falling water drops. Visual distance shrank up to 5m or below at 6 seconds. In the future, time for operation of each sprinkler head shall be analyzed.
스마트폰 사용이 원거리 교정시력과 굴절 이상 변화에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국안광학회 Journal of Korean Ophthalmic Optics Society Vol.17 No.3 2012 pp.305-309
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목적:본 연구는 스마트폰 사용에서 근거리 주시거리에 따라 시력과 굴절이상에 대한 변화를 알아보고, 스마트폰 사용 후 시력이나 굴절이상이 회복되는데 소요되는 시간을 알아보고자 한다. 방법: 안질환이 없고 교정시력이 0.8이상이고, 최대조절력과 조절용이성이 정상인 20명($20.6{\pm}0.9$세)이 본 연구에 참여 하였다. 피 실험자는 Group 1(15 cm 주시거리)인 10명과 Group 2(40 cm 주시거리) 10명으로 나누어서 원용 교정안경을 장용하고 30분 동안 동영상을 시청하도록 하였다. 그리고 동영상 시청전과 후의 원거리 교정시력과 타각적 구면 굴절력 값을 비교하였다. 타각적 측정은 auto-chart project(CP-1000, Dongyang, Korea), phoropter(VT-20, Dongyang, Korea), auto refractor-keratometer (MRK-3100, Huvitz, Korea)를 이용하였다. 그런 다음, 원용 교정안경을 착용하고 원방시를 하게 한 후 각각 5분 후, 10분 후, 그리고 15분 후에 원거리 타각적 구면 굴절력 값을 측정하였다. 결과: 스마트폰을 15 cm 거리에서 30분 동안 사용한 Group 1(15 cm 주시거리)은 스마트폰 사용 전과 사용 후에서 통계적으로 유의한 원거리 교정시력 저하(p=0.030)와 근시의 증가(p=0.001)가 관찰 되었다. 이러한 근시의 증가는 스마트폰 사용 후 5분 후 이후 검사에는 더 이상 통계적으로 유의 하지 않았다($p{\geq}0.464$, paired-samples t test). 한편 30분 동안 스마트폰을 40 cm 거리에서 사용한 Group 2(40 cm 주시거리)은 스마트폰 사용 전과 사용 후에서 시력 변화는 통계적으로 유의하지 않았고 (p=0.163), 굴절력의 변화도 통계적으로 유의하지 않았다(p=0.077, paired-samples t test). 결론: 스마트폰을 사용할 때 굴절이상과 원거리 교정시력에 영향을 미치지 않으려면 사용 거리를 40 cm를 유지 할 것을 권장 하며 만약 스마트폰을 권장 사용 거리 40 cm 보다 가까이에서 사용 할 경우 굴절이상과 원거리 교정시력에 영향을 주지 않기 위해 스마트폰을 최소한 30분사용 후 5분간 휴식을 가질 것을 권장한다.
Purpose:This study was conducted to research any effect on aided distance visual acuity and refractive error changes by using smartphone at near for long term. Methods: 20($20.6{\pm}0.9$ years) young adults subjects with no ocular diseases, over 0.8 of aided distance visual acuity, normal amplitude of accommodation and normal accommodative facility agreed to participate in this study. The subjects were divided into two group, Group 1 (15 cm fixation distance) included 10 subjects and Group 2(40 cm fixation distance) included 10 subjects. Aided distance visual acuity and refractive error were measured before and after using smartphone for 30 minutes by auto-chart project (CP-1000, Dongyang, Korea), phoropter (VT-20, Dongyang, Korea), auto refractor-keratometer (MRK-3100, Huvitz, Korea). After then, the subjects looked at distance with wearing spectacles. Refractive error was measured at 5 minutes, 10 minutes, and 15 minutes later, respectively. Results: After using smartphone at 15 cm for 30 minutes, there was statistically significant reduction of aided distance visual acuity (p=0.030) and increasing myopia (p=0.001). The increased myopia was not statistically significant after 5 minutes rest (p${\geq}$0.464). However there was no statistically significant changes in aided distance visual acuity (p=0.163) and refractive error (p=0.077) after using smartphone at 40 cm for 30 minutes. Conclusions: It is recommend to keep 40 cm off the smartphone from eyes to avoid any aided distance visual acuity and refractive error changes. If smartphone is used closer than 40 cm, a rest for 5 minutes is also recommend after every 30 minutes use with smartphone to avoid any aided distance visual acuity and refractive error changes.
[Kisti 연계] 한국안광학회 Journal of Korean Ophthalmic Optics Society Vol.19 No.1 2014 pp.17-22
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목적: 시력검사거리에 따른 원거리 시력검사의 신뢰성을 평가하고자 하였다. 방법: 5 m 거리에서 교정시력이 1.0 이상이 되었던 성인 39명(78안)을 대상으로 하였다. 각각의 검사거리(5 m, 4 m, 그리고 3 m)에서 대상자의 교정굴절력을 측정하였다. 시시력표는 자동 챠트(LCD-700, Hyeseong Optic. Co., Korea)를, 타각적 굴절검사는 검영기(Beta 200, Heine, Germany)와 자동굴절검사기(RK-5, Canon, Japan)를 사용하였다. 조절력검사는 (-)렌즈 부가법으로, 조절래그 검사는 근거리 격자시표를 사용하였다. 결과: 구면교정굴절력은 5 m에 비하여 3 m에서 평균 $0.10{\pm}0.38$ D 감소하였고 난시도는 $0.05{\pm}0.10$ D 감소하였으며, 난시축은 우좌안이 귀방향으로 각각 $2.64{\pm}18.75$ 도, $11.43{\pm}48.55$ 도 회전하였다. 교정굴절력의 변동과 난시도의 변동은 최대교정굴절력과의 약한 음의 상관관계를 보였다(r=-0.31, r=-0.29). 결론: 검사거리에 따라 구면교정굴절력과 난시도는 5 m에 비하여 3 m에서 감소하며, 난시축은 귀방향으로 회전하는 경향이 있기 때문에, 안경원에서 원거리 시력검사를 위한 검사거리는 5 m로 개선되어져야 할 것이다.
Purpose: We aimed to evaluate reliability of eye exam for visual acuity as a function of distance. Methods: There were 39 patients (78 eyes) who had visual acuity 1.0 or more at 5 meters. We measured refractive power of patients at each distances, 5 meters, 4 meters and 3 meters. Automatic chart (LCD-700, Hyeseong Optic. Co., Korea) used for visual acuity, skiascope (Beta 200, Heine, Germany) and auto refractometer (RK-5, Canon, Japan) used as for objective refraction. Accommodation was examined by minus lens addition methods, and Accommodative lag was examined by grid chart for reading distance. Results: Being compared to 3 meter test, Amount of corrected spherical refractive power decreased by $0.10{\pm}0.38$ D, astigmatism decreased by $0.05{\pm}0.10$ D, and axis of astigmatism rotated toward to temporal by $2.64{\pm}18.75$ degrees for right eyes, by $11.43{\pm}48.55$ degrees for left eyes in case of 5 meter test. Changes of corrected refraction and astigmatism were slightly correlated (r=-0.31, r=-0.29). Conclusions: Because corrected refraction power and amount of astigmatism decreased and axis of astigmatism tends to turn the temporal direction according to exam distance, examination distance of visual acuity should improved as to 5 meters.
청소년들의 노인과 동성애자에 대해 주관적으로 지각된 영상매체이미지가 노인과 동성애자의 사회적 거리감에 미치는 영향 : 영상매체 인물 동일시 및 사회적 자아개념을 매개변인으로 하여
[NRF 연계] 한국청소년학회 청소년학연구 Vol.15 No.7 2008.12 pp.23-47
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본 연구는 청소년들이 영상매체 속에 등장하는 노인과 동성애자에 대해 주관적으로 지각된 이미지가 이들에 대한 사회적 거리감에 미치는 영향과 영상매체 인물 동일시와 사회적 자아개념의 매개효과에 대해서 알아보고자 했다. 본 연구의 표집은 경기도 소재 중·고등학생과 강원도 소재 대학교 신입생을 대상으로 하였고, 총 1,004명에 대한 설문자료를 분석했다. 본 연구를 위해 노인과 동성애자들에 대해 지각된 영상 매체의 이미지를 측정하였고, 영상매체 인물 동일시는 최우신(1999)과 이종우(2006)의 연구에서 사용한 검사를, 사회적자아개념 검사는 정원식(1994)과 최강준(2003)과 권용숙(2005)이 사용한 검사를, 사회적 거리감은 김상학(2002)이 사용한 검사도구를 사용했다. 본 연구를 위해 요인분석과 구조방정식을 사용하여 가설을 검증하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 청소년이 노인에 대한 영상매체 이미지를 부정적으로 지각할수록 영상매체 인물의 동일시를 매개변인으로 하여 노인에 대한 사회적 거리감이 증가했다. 다만, 사회적 자아개념은 매개효과가 없었다. 둘째, 청소년들은 동성애자에 대한 영상매체 이미지를 부정적으로 지각할수록 동성애자에 대한 사회적 거리감이 증가하였고, 영상매체 인물 동일시나 사회적 자아개념에 대해서는 매개변인으로서 의미가 없었다. 또한 영상매체 인물 동일시가 증가할수록, 사회적 자아개념이 증가할수록 동성애자에 대한 사회적 거리감이 감소했다. 그러나 영상매체 인물 동일시는 사회적 자아개념에 영향을 미치지 않았다. 따라서 영상매체에서 노인과 동성애자들에 대한 왜곡되지 않은 이미지의 수용은 이들에 대한 사회적 거리감을 감소시키는데 영향을 미칠 것으로 보인다.
In this paper, the older people, the North Korean defectors, the foreign workers, and the homosexuals are identified as minority groups, and the attitude of students towards them is analyzed. Based on survey data including 1,024 cases, social distance towards the groups are compared and the relationships between each variables of students, perceived image and identification with characters of visual media, social self-concept and their attitude towards each group are examined. The results are as follows. First, high social distance of students towards the older people was associated with degree of identification with characters of visual media and negatively perceived image of visual media towards older people. Second, high social distance of students towards the homosexuals was associated with degree of negatively perceived image of visual media towards homosexuals. And also, high degree of identification with characters of visual media influenced to low social distance of students towards the homosexuals. However, there are no association between identification with characters of visual media and social self-concept.
근거리용 탄젠트스크린검사에서 거리에 따른 시야각의 비율
[NRF 연계] 대한안과학회 대한안과학회지 Vol.62 No.2 2021.02 pp.261-265
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목표: 성인에서 근거리용 탄젠트스크린검사에서 거리에 따른 시야각의 비율을 알아보고자 하였다. 대상과 방법: 2020년 2월부터 8월까지 본원에서 만 18세 이상 성인을 대상으로 근거리용 탄젠트스크린검사를 실시하였다. 탄젠트스크린검사는 저자들이 고안한 장비를 사용하였으며, 스크린으로부터 10 cm와 20 cm 거리에서 각각 시행하였다. 10 cm 거리에서의 시야각에 대한 20 cm 거리에서의 시야각의 비율을 tangent ratio (TR)로 정의하여, 8개의 경선에 대해 각각 시야각과 TR을 분석하고, 정상 성인에서 TR값의 범위를 알아보았다. 결과: 성인 40명 80안에 대해 검사를 시행하였고 평균 나이는 30.9 ± 7.0세(범위, 21-48세)였다. TR은 우안 0.95 ± 0.10, 좌안 0.97 ± 0.10으로 양안 모두 거리에 따라 시야각이 유의한 차이를 보이지 않았다. 8개 경선의 평균 TR은 0.96 ± 0.10 (범위, 0.73-1.23)이었으며, 8개의 경선 간 TR은 유의한 차이를 보이지 않았다. 모든 경선에서 TR은 0.5보다 커서 원거리와 근거리의 시야 영역이 서로겹치거나 교차되지 않았다. 결론: 근거리용 탄젠트스크린검사를 통해 정상 성인에서 검사 거리에 따라 시야각이 변하지 않음을 관찰할 수 있었다.
Purpose: We evaluated the normative range of visual field ratio according to distance in the near tangent screen test performed in adults. Methods: Adults above 18 years of age were prospectively recruited and underwent the near tangent screen test between February and August 2020. We developed a near tangent screen testing device, which was used at 10 and 20 cm distances from the screen. The tangent ratios (TRs), defined as the ratio of the visual field at the further distance to that at the closer distance, were analyzed according to the eight meridians, and the normative value of the TR in adults was deduced. Results: The experiment was performed for 80 eyes of 40 adults. Their average age was 30.9 ± 7.0 years (range, 21-48). The mean TRs were 0.95 ± 0.10 and 0.97 ± 0.10 for the right and left eyes, respectively, so the visual field in either eye did not differ significantly according to distance. The average TR value for the eight meridians was 0.96 ± 0.10 (range, 0.73-1.23), and the TR did not show any significant difference among the eight meridians. The far and near visual fields did not intersect or overlap in any meridian, showing a TR value larger than 0.5. Conclusions: Under the near tangent screen test, the visual fields in normal adults did not differ according to the test distance.
SNS에서 제공되는 시각적 정보의 사회적 거리가 패션 스타일 선호에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국의류학회 한국의류학회지 Vol.42 No.2 2018 pp.327-341
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This study analyzed the influence of social distance and visual information on consumers' fashion style preferences in terms of information characteristics and providers. Data were collected from 521 females in their twenties and thirties who had experience using SNS. The empirical study results were as follows. First, with other factors of exposure under control, the social distance of information characteristics and providers showed a significant impact on fashion style preferences only when social distances were close. Second, the impact of social distance varied depending on the consumer's characteristics. This proved that innovation had significant negative influences, while conformity and informational sensitivity to others showed positive influences on the effects of social distance in terms of information characteristics. Innovation and fashion leadership also showed a negative influence on the social distance effect in terms of information providers. Third, conformity, informational sensitivity to others, and fashion leadership, proved to have a significant impact on the acceptance of eWOM in fashion styles, but innovativeness and normative sensitivity to others did not have a significant influence. This study can be used as baseline data in SNS marketing strategies for vitalizing information spread through eWOM.
인간형 로봇의 시각시스템을 위한 물체의 거리 및 크기측정 알고리즘 개발
[Kisti 연계] 한국정밀공학회 한국정밀공학회 학술대회논문집 2010 pp.761-762
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한 눈 약시 환아에서 원거리 시력과 근거리 시력의 호전속도 비교
[NRF 연계] 대한안과학회 대한안과학회지 Vol.56 No.9 2015.09 pp.1432-1438
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목적: 한 눈 약시 환아에서 약시안의 원거리 시력과 근거리 시력의 호전속도를 비교하고자 하였다. 대상과 방법: 한 눈 약시로 진단 받고 가림치료를 시행하여 약시치료에 성공한 환아를 대상으로 2달마다 측정한 원거리 시력(4 m)과근거리 시력(33 cm)을 조사하여, 각각의 치료기간과 호전속도를 비교하고 약시 종류와 정도, 나이에 따른 차이가 있는지 살펴보았다. 약시안과 정상안의 시력이 한 줄 이내의 차이를 보이는 경우를 약시치료 성공으로 정의하였다. 결과: 굴절부등이나 사시로 인한 약시였던 76명은 평균 5.8세에 약시치료를 시작하였고, 평균 16.4개월 동안 추적관찰되었다. 치료시작 시기에 52명(68.4%)은 근거리 시력, 4명(5.3%)은 원거리 시력이 더 좋았다. 두 눈의 시력이 같아지는 데 원거리 시력은 평균5.4개월, 근거리 시력은 평균 3.9개월 걸렸으나, 시력호전량을 고려한 호전속도는 원거리 시력은 한 달에 0.11 logMAR 시력, 근거리시력은 0.08 logMAR 시력이 호전되어 원거리 시력이 빨랐다(p=0.016). 약시 종류나 나이에 따른 시력호전속도의 원근 차이는 없었으나, 경도 약시일수록 원거리 시력의 호전속도가 근거리 시력보다 빨랐다. 또한 초기 근거리 시력이 좋을수록 원거리 시력의 호전속도가 빨랐다. 결론: 한 눈 약시 환아에서 초기 근거리 시력이 원거리 시력보다 좋은 경우가 많았지만, 시력호전속도는 원거리 시력이 빨랐다. 또한초기 근거리 시력이 좋을수록 원거리 시력의 빠른 호전을 기대할 수 있었다.
Purpose: To compare the improvement rates of distance visual acuity (VA) with that of near VA in amblyopic eyes of children with unilateral amblyopia. Methods: The medical records of children with unilateral amblyopia successfully treated with patching were reviewed. During subsequent visits for amblyopia treatment, subjects had best-corrected VA measured at 4 meters and 1/3 meters every 2 months. Duration of treatment to achieve equal VA between both eyes and improvement rates were compared between distance and near, and analyzed according to the cause and severity of amblyopia, or age. Results: A total of 76 children with amblyopia due to anisometropia and/or strabismus started amblyopia treatment at a mean age of 5.8 years and were followed up during a mean period of 16.4 months. Baseline VA was better at near than at distance in 52 children (68.4%), and better at distance than at near in 4 (5.3%). The mean duration of treatment was 5.4 months at distance and 3.9 months at near. However, the improvement rate considering the amount of improvement of VA was faster at distance; 0.11 log MAR/month at distance, and 0.08 log MAR/month at near (p = 0.016). The improvement rate differences between distance and near did not differ based on the cause of amblyopia, or age, whereas in mild amblyopia the improvement rate of distance VA was significantly faster than near. Additionally, children with better initial near VA tended to have a faster improvement rate of distance VA. Conclusions: Although baseline VA was better at near than at distance in more patients, the improvement rate was faster at distance than at near. Children with better initial near VA appeared to have a faster improvement rate of distance VA.
단안 이미지에서 시각 질의 응답 및 객체 거리 추정 통합을 위한 추론 프레임워크
[Kisti 연계] 한국로봇학회 로봇학회논문지 Vol.21 No.2 2026 pp.182-193
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Visual Question Answering (VQA) effectively addresses semantic queries about objects in an image but remains limited in inferring physical properties such as inter-object distances from a monocular image. This study proposes DistVQA (Distance Visual Question Answering), a novel task integrating VQA with metric distance estimation between objects within a single image. We then present DIF (Distance Inference Framework), a framework that accomplishes this task without requiring additional training by leveraging frozen pre-trained models. Key contributions include: 1) defining the new task of answering questions about physical distances between objects, 2) creating the DistVQA-VK2 benchmark dataset, derived from Virtual KITTI 2, which contains image-question pairs querying inter-object distances with ground-truth answers, 3) proposing the DIF framework comprised of a Metric Depth Estimator, a Focal Length Estimator, a Small Language Model, an Object Segmentation Module, and a Distance Calculation Module that supports both center-to-center and minimum surface-to-surface distances, 4) introducing the evaluation metrics QLA (Queried-object Localization Accuracy), DVA (DistVQA Accuracy), and CDA (Conditional Distance Accuracy) for jointly assessing localization and distance reasoning. Experimental results show that QLA reaches up to 87%, DVA achieves 87%, and CDA remains above 82% across all conditions. These findings establish the first baseline for the DistVQA task and demonstrate the feasibility of modular, training-free distance reasoning framework from a monocular image.
원용안경의 양안 주시점 이동에 따른 양안시에 미치는 프리즘 굴절력 산출 프로그램 개발
[Kisti 연계] 한국안광학회 Journal of Korean Ophthalmic Optics Society Vol.15 No.3 2010 pp.257-262
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목적: 원용안경의 양안 주시점 이동에 따른 양안시에 미치는 프리즘 굴절력 산출 프로그램 개발. 방법: 델파이 6.0 프로그래밍 언어를 사용하여 원용안경에서 양안 주시점 이동에 따른 상대적인 양안 프리즘 굴절력을 컴퓨터 화면에서 양안 주시점 이동 거리를 마우스로 드래그하여 산출할 수 있는 프로그램을 개발하였다. 결과: 원용안경에서 양안 주시점 이동에 따른 상대적인 양안 프리즘 굴절력을 산출하는 프로그램을 개발하였는데, 마우스 버턴을 이용하여 양안 주시점 궤적을 컴퓨터 화면에 표시하여 주시점 궤적을 확인할 수 있도록 하였으며, 프리즘 굴절력의 변화를 그래프로 확인할 수 있도록하여 사용자가 프로그램을 편리하게 이용하도록 하였다. 결론: 개발되어진 프로그램을 사용하면 사용자들은 원용안경의 양안 주시점의 이동에 따른 상대적인 양안 프리즘 굴절력을 쉽게 계산할 수 있으며 안정피로 해석에 많은 도움을 받을 수 있을 것이다.
Purpose: Developing a calculating program for the prism power which influenced the binocular vision according to shifts of binocular visual points in the distance vision spectacles. Methods: By using the Delphi 6.0 programming language, we developed a calculating program of the relative binocular prism power according to the movements of binocular visual points in the distance vision spectacles, which was calculated by dragging the mouse along the traces of binocular visual points on the computer window. Results: We developed a calculating program for the relative binocular prism power according to the movements of binocular visual points in the distance vision spectacles. The user of the program could confirm the trace of visual points by allowing them to display the trace of binocular visual points on the computer screen with a mouse button. An application on confirming the variation of prism power by graphs in the program also allowed the user to use the program more conveniently. Conclusions: By using the developed program, the user could easily calculate the relative binocular prism power according to shifts of binocular visual points in the distance vision spectacles. We also found that the developed program helped the user to receive a lot of assistance in analyzing the asthenopia.
시각장애인과 정안인 간의 거리판단 능력에 관한 비교연구
[NRF 연계] 대구대학교 한국특수교육문제연구소 특수교육저널:이론과 실천 Vol.10 No.1 2009.03 pp.39-55
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환경에서 거리를 판단하는 것은 시각장애인에게 중요한 보행기술이다. 이 연구는 시각장애인과 정안인 간의 촉지도의 축적거리로부터 환경에서의 실제거리를 판단하는 능력의 차이를 알아보는 것이다. 이를 위해 기준거리에 대한 추정거리의 비율 증감에 따라 두 집단이 추정한 거리와 환경에서의 실제거리 간의 오차거리를 절대값과 부호값의 두 가지 형태로 산출하여 거리추정의 정확성과 경향성을 확인하였다. 연구결과, 추정의 정확성에 있어서는 전반적으로 정안인 집단이 시각장애인 집단보다 유의하게 높은 정확도를 보였다. 그리고 추정의 경향성에 있어서 시각장애인 집단이 기준거리 보다 짧은 거리에서는 더 길게, 기준거리보다 긴 거리에서는 더 짧게 추정하는 경향을 보인 반면에 정안인 집단은 비율 증감에 상관없이 더 길게 추정하는 경향성을 유지하였다. 따라서 향후 시각장애인의 거리판단 능력을 향상시키기 위해 촉지도 사용전략의 개발과 조기부터의 체계적인 훈련이 요구된다.
Estimating the distance between places when walking through an environment is an important skill for people with visual impairments. Tactile maps can provide useful information about the distance between places in unfamiliar environments, but the distances on the map need to be scaled to estimate distances in the real environment. The purpose of this study is to investigate this skill. There were thirty participants aged 21 to 39 years in experiment: 10 people who were visual impaired and twenty who were normal sighted. They were given a map and asked to place an object along a path in a position which corresponded to that object's position on the map. The findings of this study confirmed that the visual impaired performed less well than the sighted, relating to the accuracy of estimating distance. For the tendency of estimating distance, the visual impaired tended to estimate both more shorter or more longer as increasing ratio distances, but the sighted tended to estimate more longer continuously.
시각적 피로도에 영향을 미치는 시청거리와 깊이방향의 운동속도
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.12 No.2 2009 pp.169-180
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본 연구에서는 입체 영상이 가지는 특성과 시청환경의 특성에 따라 입체 영상을 시청할 때 발생할 수 있는 시각적 피로도를 체계적으로 살펴보기 위해 깊이방향의 운동속도와 응시거리 각각을 입체 영상과 시청환경의 대표적인 특성으로 삼고 각 요인에 의해 발생되는 시각적 피로도를 측정하였다. 시각적 피로도는 눈통증 요인, 시각적 스트레스, 어지러움 요인, 신체 통증 요인, 상흐림 요인으로 구성된 피로도 측정도구를 이용하여 주관적인 시각적 피로도를 측정하였다. 실험 1에서는 깊이 방향의 운동속도를 변화시킨 자극을 40분간 제시하면서 10분, 20분, 40분에 시각적 피로도를 측정하였다. 측정결과 전체 피로도 점수는 시청시간이 증가함에 따라 높아졌지만 운동 속도에 따른 차이를 보이지 않았다. 다섯 개의 하위척도들 중 어지러움 하위척도 점수에 서만 운동 속도가 증가할수록 증가하는 것으로 나타났다. 실험 2에서는 동일한 입체 영상을 응시거리만 변화시켜가면서 시각적 피로도를 측정하였다. 전체 피로도 점수는 시청시간이 증가함에 따라 높아졌지만 응시거리에 따른 차이는 발견되지 않았다. 다섯 개의 하위 척도들 중 상흐림 하위척도 점수에서만 응시거리가 멀어질수록 감소하는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 입체 영상의 특성이나 시청환경에 따라 시각피로도가 변화될 수 있음을 보여주며, 시각피로도를 발생시키는 요인에 따라 각기 다른 종류의 시각피로도가 발생할 수 있음을 보여준다.
The present study have investigated the effect of the characteristics of stereoscopic images and viewing environment on visual fatigue. We manipulated the speed of stereo images with motion-in-depth and viewing distance, which were used as representative variables of the characteristics of stereo image and viewing environment, respectively. Visual fatigue was evaluated with use of a subjective questionnaire which is consisting of 5 different and independent factors: "Eye pain", "Visual stress," "Nauseousness", "Body stiffness", and "Blurriness". In general, when viewing time increased from 10 minutes to 20 and 40 minutes, observers felt severe visual fatigue. Among other factors, only the factor score of "Nauseousness" was significantly increased as the speed of object moving in depth became faster. When viewing distance was increased, the score of "Blurriness" was decreased. These results suggest that different kind of the visual fatigue might be induced depending on characteristics of the stereo images and viewing environment.
눈 움직임을 이용한 밝기와 시청거리에 따른 3D 콘텐츠 피로도 분석
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.19 No.9 2016 pp.1723-1737
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When watching 3D contents, people often experience various visual discomforts like tiredness, dryness, headaches, and dizziness. Previous researches on visual discomfort analyzed and concluded vergence-accommodation conflict, viewing distance, and brightness changes to be the causes of visual discomfort. Yet it is necessary to systematically analyze the visual discomfort due to the changes in object, background brightness and viewing distance. In this paper, we produce four videos that have four different background brightness and two different viewing distances to solve analyze the visual discomfort from watching 3D contents. We measure and analyze eye-blink and saccadic movement, saccadic latency, Nearest Point of Convergence (NPC), and participant survey for amore accurate result compared to previous researches. Our results show that the eye-blink rate and saccadic latency increase when the background is bright and viewing distance is close while the saccadic movement decreases in the same environment. However, NPC only changes when the background brightness changes. We confirm that the bright background and near viewing distance create greater visual discomfort and decrease depth perception abilities.
편광식 3D 디스플레이를 위한 상대적 시차, 시청 거리, 시청 방위에서의 시각피로 최소화 기준 제안
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.19 No.1 2016 pp.61-70
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입체 시각 피로는 3D 영상의 확산을 방해하는 가장 주된 요인으로 알려져 있다. 입체 시각 피로는 수렴과 조절의 불일치에 의하여 유발되는 것으로, 이 현상은 양안 시차를 포함하는 영상을 3D 디스플레이로 제시하는 경우 자극에 의하여 유발된 수렴 거리가 물리적인 조절 거리와 불일치하여 발생한다. 이는 실감을 증진시키기 위하여 입체 자극을 사용하는 경우 언제나 입체 시각 피로를 유발할 가능성이 있음을 의미한다. 따라서 입체 시각 피로를 감소시키기 위하여 직접적인 원인을 제거하려는 노력뿐만 아니라 이를 간접적으로 감소시키기 위한 노력 역시 필요하다. 이런 관점에서 본 연구는 입체 시각 피로에 영향을 미칠 가능성이 높은 상대적 시차, 시청 거리, 시청 방위 요인이 주관적 입체 시각 피로에 미치는 영향을 측정하고 입체 시각 피로를 최소화하기 위한 각 요인의 수준을 알아보고자 하였다. 그 결과 참가자들이 입체 시각 피로를 보고하는 경우는 상대적 시차의 교차 시차 크기가 7분 22초를 넘어설 때, 그리고 수직 시야각이 15도 보다 클 때라는 것을 확인하였다.
3D visual fatigue is known as one of the most important factors that interfere the commercial success of 3D contents. Vergence-accommodation conflict, which is known to occur when an observer watches an image containing binocular disparity presented on a 3D display, has been suggested as a major cause of 3D visual fatigue. This implies that any image incorporating binocular disparity might cause 3D visual fatigue. In order to reduce 3D visual fatigue, it would be necessary to consider indirect ways of reducing 3D visual fatigue as well as eliminating the direct causes of 3D visual fatigue. We have examined the effect of the variables that are expected to affect subjective 3D visual fatigue and these variables included the relative disparity contained in an image, viewing distance and viewing angle. We have also figured out the proper levels of the variables required to minimize 3D visual fatigue. The results indicate that observers began to report significant 3D visual fatigue when the crossed disparity contained in an image exceeded 7.22' and the vertical viewing angle was larger than 15 degree.
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