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한국PR학회 PR연구(구 홍보학연구) Vol. 26 No. 1 2022.03 pp.33-62
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연구목적 가상현실(virtual reality) 기술에 대한 관심이 증가하고 있음에도 불구하고 VR 저널리즘에 대한 수용자들의 반응에 대한 체계적 연구 사례는 여전히 드물다. 이 연구는 VR 뉴스의 수용 과정을 내러티브 세계로의 심리적 이동을 설명하는 트랜스포테이션 이론(transportation theory; Green & Brock, 2000)을 적용하여 살펴보았다. 연구방법 본 연구에서 트랜스포테이션 경험을 매개변인으로, 기술수용모델(TAM)을 확장하여 VR 뉴스의 효과를 규명하였다. 연구결과 연구결과, 수용자의 감각추구성향과 혁신성, 그리고 상호작용성(interactivity)과 텔레프레즌스(telepresence) 모두 VR 뉴스 콘텐츠 시청에 대한 트렌스포테이션 경험을 높이는 것으로 밝혀졌다. 특히, 높은 트렌스포테이션 경험은 인지된 유용성과 용이성에 모두 영향을 주며, VR 뉴스에 대한 태도와 메시지 수용 의도에 긍정적인 영향을 미치 는 것으로 밝혀졌다. 결론 및 함의 본 연구는 VR 뉴스가 전통 미디어 플랫폼의 뉴스와 대비하여 지닌 차별적 효과를 설명할 수 있는 이론적 모델을 제시함으로써 VR 저널리즘의 확산과 발전에 시사점을 제공한다.
Objectives Academic and industrial interests in virtual reality (VR) technologies are increasing, but only a few cases have been systematically studied based on the recipient's reaction to VR journalism. This study explores the audience reception process of VR news by applying the transportation theory (Transportation Theory: Green& Brock, 2000), which explains psychological transfer into a narrative world. Method This study analyzes the effectiveness of VR news through the Extended Technology Acceptance Model (ETAM) by using transportation experience as a mediating variable. Result The study finding showed that sensation-seeking disposition, innovativeness, interactivity, and telepresence had a positive effect on the transportation experience of VR news contents. In particular, it was found that higher transportation experience had an effect on both perceived usefulness and easiness and had a positive effect on the attitude toward VR news and the intent to receive messages. Conclusion This study demonstrates a theoretical model explaining VR news' effect that makes them different from traditional media platforms thereby providing implications for the expansion and development of VR journalism.
VR 뉴스는 메타버스(metaverse) 시대의 새로운 저널리즘이 될 수 있을까?: 저널리즘의 원칙과 가치 구현을 중심으로
[NRF 연계] 한국방송학회 방송통신연구 Vol.120 2022.10 pp.164-199
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
최근 메타버스(Metaverse)가 정보 기술(IT) 분야의 최대 화두로 떠오르고 5세대 이동 통신(5G)의 보급에 따라, 가상현실(Virtual Reality: VR)과 증강현실(Augmented Reality: AR) 산업에 다시 관심이 쏠리고 있다. 특히, 메타버스의 등장으로 인한 콘텐츠 분야에서의 변화는 가상현실 저널리즘의 전망을 밝게 하고 있다. 이처럼 5세대 이동 통신의 보급과 기술 혁신으로 인한 VR 장비의 가격 하락 그리고 코로나19로 인해 촉발된 언택트 문화생활이 또 하나의 트렌드로 자리 잡으면서 언론사들도 가상현실 콘텐츠에 다시 주목할 가능성은 매우 크다. 하지만, VR 뉴스가 저널리즘의 원칙이나 가치에 미치는 효과와 관련해서는 알려진 것이 많지 않다. 따라서 본 연구는 VR 뉴스가 기존 전통 저널리즘의 원칙과 가치 등을 구현할 수 있는지 실증적으로 분석함으로써 저널리즘으로 불리기 위한 최소한의 조건을 갖췄는지 확인하는 데 목적이 있다. 이를 위해 정보 전달 방식(VR 뉴스 vs 2차원 뉴스)을 집단 간 (between-subjects) 변인으로 하여 현장감, 객관성 인식, 그리고 중요성 인식 등이 두 집단 간에 차이가 있는지를 알아보는 실험 연구를 진행하였다. 분석 결과 VR 뉴스는 현장감, 상호작용감 그리고 몰입감 등에 있어서 2차원 뉴스보다 더 우수한 효과를 가지는 것으로 분석되었다. 또한, 사회성 짙은 주제의 뉴스에서는 VR 뉴스가 객관성 인식과 중요성 인식 등 저널리즘의 원칙과 가치 등에 유의미한 영향을 미쳤다. 이 밖에 저널리즘의 효과 중 하나인 ‘프레이밍(틀짓기)’ 효과 측면에서는 VR 뉴스가 기존 전통 저널리즘과는 다른 역할을 하는 것으로 설문 조사 결과 분석되었다. 즉, 전통 언론이 특정 이슈의 단면에 집중하여 보도함으로써 개인의 판단을 달라지게 할 수 있는 ‘프레이밍 효과’가 약화되었고, 이 를 통해 뉴스를 보는 관점을 기자로부터 시청자에게로 돌려줄 수 있다는 점에서 VR 저널리즘의 의의를 찾을 수 있다. 결론적으로 VR 뉴스가 아직 화질이나 장시간 시청할 경우 어지러움 등의 문제가 있지만 높은 현장감, 관점의 전환 등 새로운 가치를 창출하고 있고 동시에 저널리즘이 갖추어야 할 최소 한의 요건은 충족시키는 것으로 분석됐다. 따라서 최근 급부상하고 있는 메타버스 시대에 VR 저널리 즘이 기존 전통 저널리즘을 대체할 수는 없어도 주류 저널리즘의 한 축으로서 보완적인 역할은 충분히 할 수 있을 것으로 기대된다.
Recently, Metaverse has emerged as the biggest topic in the field of information tech- nology(IT), and with the spread of 5th-generation mobile communications(5G), interest in the virtual reality(VR) and augmented reality(AR) is again being drawn. In particular, changes in the content field due to the advent of the metaverse are brightening the prospect of virtual reality journalism. However, little is known about the effects of VR news on the principles or values of journalism. Therefore, the purpose of this study is to confirm that VR news meets the minimum conditions for being called journalism by em- pirically analyzing whether it can implement the principles and values of existing tradi- tional journalism. To this end, an experimental study was conducted to find out whether there were differences between the two groups in the sense of presence, objectivity perception, and importance perception, using the information delivery method (VR news vs two-dimensional news) as variables between subjects. As a result of the analy- sis, it was analyzed that VR news has a better effect than 2D news in terms of presence, interaction, and immersion. In addition, VR news had a significant impact on the princi- ples and values of journalism, such as objectivity perception and importance recog- nition, in news with heavily social topics. In addition, in terms of the ‘framing’ effect, which is one of the effects of journalism, it was analyzed that VR news plays a different role from traditional journalism as a result of the survey. In other words, the ‘framing ef- fect’, traditional media can change an individual’s judgment by focusing on one aspect of a specific issue, has been weakened, and through this, the significance of VR journal- ism can be found in that it can return the perspective of viewing the news from the re- porter to the viewer. In conclusion, it was analyzed that VR news still has problems such as picture quality and dizziness when watched for a long time, but it is creating new val- ues such as high sense of presence and changing perspectives, and at the same time, it is analyzed that it meets the minimum requirements for journalism. In conclusion, it was analyzed that VR news still has problems such as picture quality and dizziness when watched for a long time, but it is creating new values such as high sense of presence and changing perspectives, and at the same time, it is analyzed that it meets the minimum requirements for journalism. Therefore, although VR journalism cannot replace tradi- tional journalism in the rapidly emerging metaverse era, it is expected that it will be able to play a complementary role as an axis of mainstream journalism.
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