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신한복 커스터마이징을 제공하는 온라인 플랫폼 구현 KCI 등재

전웅렬, 나종회, 허승연, 차수정, 안명숙

한국EA학회 정보화연구 제19권 2호 2022.06 pp.101-112

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,300원

신한복은 한복의 품격을 지키면서 편안하고, 매력적인 옷을 만들고자 하는 시도로 일상생활에서 도 편안하게 착용할 수 있는 현대 한복을 의미한다. 신한복은 신세대를 중심으로 확산되며 새로운 한 류 물결을 형성하고 있다. 신한복의 물결을 지속화, 가속화하기 위해서는 온라인 쇼핑몰의 구축을 고 려할 수 있다. 코로나19 이후 온라인 쇼핑 시장은 급격히 성장하였다. 온라인 쇼핑은 다양한 추천 알 고리즘을 통해 사용자에게 맞춤형 상품을 추천하고 있다. 그러나 추천 알고리즘의 한계로 인해 추천 이 사용자의 니즈를 완전히 충족하기는 어렵다. 이에 본 논문은 신한복 디자인에 대한 사용자의 선호 도 조사 결과를 바탕으로, 디자인의 커스터마이징을 제공하는 신한복 온라인 플랫폼을 제안한다. 본 논문은 추천 알고리즘의 개선을 통해 신규 사용자도 자신이 원하는 상품을 추천받을 수 있도록 플랫 폼을 개발한다. 본 논문에서 구현한 온라인 플랫폼은 향후 사용자 맞춤형 쇼핑몰 구현에 참고할 수 있 을 것이다.

New hanbok refers to modern hanbok that can be comfortably worn in everyday life in an attempt to make comfortable and attractive clothes while maintaining the dignity of hanbok. New Hanbok is spreading around the new generation, forming a new wave of Hallyu. In order to continue and accelerate the wave of new hanbok, the establishment of an online shopping mall can be considered. After the COVID-19 outbreak, the online shopping market has grown rapidly. Online shopping recommends customized products to users through various recommendation algorithms. However, due to the limitations of the recommendation algorithm, it is difficult for the recommendation to fully satisfy the user's needs. Therefore, this paper proposes a new hanbok online platform that provides design customization based on the user's preference for new hanbok designs. This paper develops a platform so that new users can also receive product recommendations by improving the recommendation algorithm. The online platform implemented in this paper can be used as a reference for the implementation of a user-customized shopping mall in the future.ser-customized shopping malls in the future.

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전자 기프트 카드 온라인 커스터마이징이 사용자 만족도에 미치는 영향 KCI 등재

이몽평, 김태완

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.1 통권 제73호 2025.03 pp.445-456

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

최근 디지털 경제의 급속한 발전과 소비자 요구의 다양화에 따라 전자 기프트 카드는 기존 실물 기프트 카드를 대체하는 주요 선물 선택지로 자리 잡고 있다. 편리성, 즉시성, 유연성 등에서 우위를 보이는 전자 기프트 카드는 글로벌 전자상거래 및 모바일 결제 확산에 힘입어 지속적 성장세를 보이며, 향후 시장 규모 확대가 예상된다. 그러나 전자 기프트 카드의 온라인 커스터마이징 연구는 초기 단계로, 기존 문헌은 주로 기프트 카드 유형이 사용자 행동에 미치는 영향을 다루고 있으며, 커스터마이징이 사용자 만족도에 미치는 영향을 체계적으로 분석한 연구는 부족하다. 따라서 연구는 선행 문헌과 사례 분석을 통해 전자 기프트 카드의 시각적 커스터마이징 요소를 배경, 카드, 텍스트, 패턴 등 4개 범주와 23개 세부 항목으로 분류하였다. 온라인 설문조사를 통해 수집된 데이터를 리커트 척도 및 이원적 질문 방식을 활용하여 정량 분석하였으며, 각 기능의 만족도와 중요도를 평가하였다. 분석 결과, 카드 사진 업로드, 텍스트 입력, 배경 색상 선택 및 템플릿 선택 기능이 사용자 만족도 향상에 핵심적인 요소로 도출되었고, 이들 기능의 최적화가 전자 기프트 카드의 감성적 가치를 극대화하는 데 기여할 것으로 확인되었다. 본 연구는 전자 기프트 카드 디자인 및 개성화 커스터마이징 서비스 최적화와 디지털 개인화를 위한 이론적·실무적 지침을 제시하며, 향후 디지털 선물 문화 확산에 따른 사용자 경험 향상과 브랜드 경쟁력 강화에 기여할 것으로 기대된다.

With the recent rapid development of the digital economy and the diversification of consumer demands, electronic gift cards are becoming a major gift option replacing existing physical gift cards. Electronic gift cards, which have advantages in convenience, immediacy, and flexibility, are expected to continue to grow due to the spread of global e-commerce and mobile payments, and the market size is expected to expand in the future. However, research on the online customization of electronic gift cards is still in its early stages; existing literature primarily addresses the impact of gift card types on user behavior, and there is a lack of systematic analysis on how customization affects user satisfaction. Therefore, the study classified the visual customization elements of electronic gift cards into four categories and 23 sub-items, including background, card, text, and pattern, through prior literature and cases. The data collected through an online survey were quantitatively analyzed using the Likert scale and two-tailed question method, and the satisfaction and importance of each function were evaluated. The analysis results showed that the functions of uploading card photos, entering text, selecting background colors, and selecting templates were key factors in improving user satisfaction, and that optimizing these functions would contribute to maximizing the emotional value of electronic gift cards. This study proposes theoretical and practical guidelines for optimizing the design and personalized customization service of electronic gift cards, as well as digital personalization. It is expected to contribute to enhancing user experience and strengthening brand competitiveness in response to the expanding digital gift culture.

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User Customization이 가능한 Handheld device의 Modular interface 설계

송상곤, 박보은, 장현국, 김영선, 김나영, 박현철

[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회논문집 2007 pp.153-158

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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기존의 모바일 기기들은 일반화된 고정 인터페이스 상태의 제품으로, 사용자가 단순 학습을 통해 반복된 인터렉션과 구성만을 이용하는 수준이었으나 최근과 같이 기기가 지능적이고 다양화되면서 개인의 요구와 특성을 반영한 인터페이스 방법들을 요구하기 시작하였다. 이에 따라 일반적 성향에 맞추어진 Universal UI와 개인의 특성에 맞춰진 Customizing UI의 양립적 이슈는 지속적으로 대치되어 왔다. 그러므로 이를 서로 적절한 수준에서 상호 보완하여 디자인하는 것은 그 형태나 속성을 떠나 최신 UI의 기본적인 필요충분조건이 되었다. Universal UI는 인식과 행동패턴을 달리하는 사람들의 공통분모를 찾아냄으로써 표준화의 Solution을 찾아낼 수 있었지만 Customizing에 대한 해답은 사용자 심리, 문화, 역사까지 고려해야 한다. 우리는 이 두 부분을 모두 만족하는 다방면의 멘탈모델 수립과 UT검증을 통해 모바일 기기에서 최적의 인터페이스 개발을 진행하게 되었다. 이러한 Customizing에 대한 연구는 기기 사용자의 지역과, 문화적 특성에 따라 최적화된 인터페이스를 제공할 수 있기에 기기 제조사는 Future work을 위해서라도 이러한 부분에의 충분한 연구 의의가 있다고 할 수 있다. 우리는 본 논문에서와 같은 Personalization과, 선호 기능을 좀 더 쉽게 적응하고 사용할 수 있도록 하는 Customization 을 통해 사용자의 성향을 적극 반영할 수 있는 모바일 인터페이스 제품 개발로 한 단계 발전시켰다고 본다.

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사용자 맞춤형 색온도 변환 방법

주용수, 김상균

[Kisti 연계] 한국방송공학회 한국방송공학회 학술대회논문집 2012 pp.132-135

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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본 논문에서는 영상 색온도에 대한 사용자의 선호 경향에 따라 가변적으로 색온도를 변환하기 위한 기존의 연구 결과들을 바탕으로, 사용자의 선호 경향을 최대한 반영할 수 있는 사용자 맞춤형 목표 색온도 결정 방법을 제안한다.

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사용자 맞춤형 콘텐츠 서비스를 위한 콘텐츠 저작 및 소비 모듈 시스템

이상조, 김광용, 홍진우, 김철원, 정회경

[Kisti 연계] 한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회 학술대회논문집 2007 pp.101-104

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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디지털 콘텐츠는 정보기술과 인터넷의 발전에 따라 기하급수적으로 증가하였고, 그에 따른 여러 콘텐츠 서비스들이 등장하고 있다. 이러한 디지털 콘텐츠가 단순히 고정적인 콘텐츠의 제공 뿐 만이 아닌, 다양화 되는 소비자의 요구에 충족되기 위해서는 각각의 개성에 따른 맞춤형 디지털 콘텐츠가 제공될 수 있어야 한다. 이를 위해 디지털 콘텐츠는 표준화된 구조로 제공되어야 하며, 이는 MPEG(Moving Picture Experts Group)에서 표준화를 진행하고 있는 MPEG-21 프레임워크의 DID(Digital Item Declaration)로 표현이 가능하다. 이에 본 논문에서는 소비자의 선택된 정보를 기반으로 MPEG-21 DID 표준에 따른 메타데이터를 생성하고 디지털 아이템을 패키징하여 소비할 수 있는 모듈을 설계 및 구현하였다.

Digital content increased much according to the development of an information technique and internet. Many content services are appearing therefore. These would be provide customized digital content to satisfy user request following specific character of user. A digital content must be provided to the structure to be standardized for this. The expression is possible this in MPEG to DID of MPEG-21 framework which is processing the standardization. In this paper, We designed and implemented module that possible to create meta data and to package Digital Item via MPEG-21 DID Standardization based on selected information of consumer.

 
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