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RPG는 다양한 게임요소의 구성을 통해 게임플레이의 재미와 플레이 목적을 제공한다. 이중 던전은 유저가 게임을 플레이하는 장소로써의 역할과 함께 퍼즐들의 요소가 추가되어서 하나의 난관으로서의 역할도 수행 하고 있다. 기존의 RPG의 던전은 숙달과정을 반복하게 되면 더 이상 퍼즐요소와 게임의 난관 요소로 작용 할 수 없게 되며 하나의 통로와 공간으로의 역할로 축소하게 된다. 본 연구에서는 RPG를 구성하고 있는 던 전의 수명과 게임요소로써의 역할을 증대시키기 위해 서스펜스 요소를 도입한 던전을 연구하였다. 서스펜스 의 요소를 통해 유저에게 지속적으로 긴장감을 부여하고 단순한 통로로써의 역할이 아닌 게임의 공략요소 로써 던전이 사용될 수 있도록 한다. 특히, 서스펜스 요소의 조합을 바탕으로 던전 구성에 지속적인 변화를 추가하여 같은 던전을 공략할 때도 새로운 경험을 겪을 수 있게 하여 지루함을 탈피하고 플로우를 경험하 는 만족도 높은 던전을 구성할 수가 있다.

RPG provides the fun of game play and purpose of play through the composition of various game elements. Above all, dungeon plays the role of difficulty by adding aspects of puzzles and a place where the user plays the game. The dungeon of the existing RPG can no longer act as a difficult element of puzzles and games if the mastery process is repeated, and it is reduced to a role as a passage and space. In this study, to increase the lifespan of the dungeon composing the RPG and its role as a game element, a dungeon with a suspense element has been studied. The element of suspense continuously gives the user tension and allows the dungeon to be used as a strategic element of the game, not as a simple passage. In particular, by adding continuous changes to the dungeon composition based on the combination of suspense elements, users can have a new experience even when attacking the same dungeon, thereby avoiding boredom and creating a highly satisfactory dungeon to experience the flow.

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모바일 게임 캐릭터 본능적 차원의 감성디자인에 관한 연구- 모바일 RPG게임 천하의 캐릭터를 중심으로 -

왕소군

[NRF 연계] 사단법인 미래융합기술연구학회 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.9 No.2 2023.02 pp.467-479

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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모바일 게임의 발전에 따라 모바일 RPG(Role-playing game) 게임은 독특한 캐릭터 디자인으로 사용자들의 사랑을 받고 있다. 본 연구는 선행 연구를 통해 게임 캐릭터 디자인 요소를 요약하고 도널드 노먼(Donald Norman)의 감성 디자인 본능적 측면의 요소를 결합하여 모바일 RPG 게임 <천하>의 게임 캐릭터를 분석하고자 한다. 또 캐릭터 디자인이 어떤 디자인 요소를 통해 사용자의 감성을 표현하고 몰입도를 높이는 것인지를 분석하고자 한다. 첫째 신체 비율의 경우는 6등신과 8등신의 캐릭터가 사용자의 정서적 수요에 가장 부합한다. 둘째 질감의 경우는 부드러운 질감이 캐릭터의 정서적 특징을 가장 잘 보여줄 수 있다. 셋째 색상의 경우는 블랙과 화이트가 사용자의 정서적 수요를 가장 잘 구현할 수 있다. 이를 통해 캐릭터 디자인 요소의 신체 비율과 질감, 색상이 감성적 매개체로서 사용자에게 감성적 요구를 부여하는 결과를 도출하였다.

With the development of mobile games, mobile role-playing game (RPG) games are loved by users for their unique character design. This study summarizes the game character design elements through previous studies and attempts to analyze the game characters of the mobile RPG game <The World> by combining the elements of Donald Norman's emotional design instinctive aspects. In addition, it is intended to analyze what design elements character design expresses the user's emotions and increases immersion. First, in the case of body proportion, characters with 6-head and 8-head bodies meet the user's emotional needs the most. In the case of the second texture, the soft texture can best show the emotional characteristics of the character. In the case of the third color, black and white can best implement the user's emotional needs. Through this, the body ratio, texture, and color of the character design elements are emotional media, and the results of assigning emotional demands to users were derived.

 
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