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Configuration of RPG Party Play Dungeon for Experiencing a Suspense
서스펜스 경험을 위한 RPG 파티플레이 던전 구성

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제34권 제3호 (2021.09)바로가기
  • 페이지
    pp.121-131
  • 저자
    Jung-Hyun KIM, Jung-Yoon KIM
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A400634

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원문정보

초록

영어
RPG provides the fun of game play and purpose of play through the composition of various game elements. Above all, dungeon plays the role of difficulty by adding aspects of puzzles and a place where the user plays the game. The dungeon of the existing RPG can no longer act as a difficult element of puzzles and games if the mastery process is repeated, and it is reduced to a role as a passage and space. In this study, to increase the lifespan of the dungeon composing the RPG and its role as a game element, a dungeon with a suspense element has been studied. The element of suspense continuously gives the user tension and allows the dungeon to be used as a strategic element of the game, not as a simple passage. In particular, by adding continuous changes to the dungeon composition based on the combination of suspense elements, users can have a new experience even when attacking the same dungeon, thereby avoiding boredom and creating a highly satisfactory dungeon to experience the flow.
한국어
RPG는 다양한 게임요소의 구성을 통해 게임플레이의 재미와 플레이 목적을 제공한다. 이중 던전은 유저가 게임을 플레이하는 장소로써의 역할과 함께 퍼즐들의 요소가 추가되어서 하나의 난관으로서의 역할도 수행 하고 있다. 기존의 RPG의 던전은 숙달과정을 반복하게 되면 더 이상 퍼즐요소와 게임의 난관 요소로 작용 할 수 없게 되며 하나의 통로와 공간으로의 역할로 축소하게 된다. 본 연구에서는 RPG를 구성하고 있는 던 전의 수명과 게임요소로써의 역할을 증대시키기 위해 서스펜스 요소를 도입한 던전을 연구하였다. 서스펜스 의 요소를 통해 유저에게 지속적으로 긴장감을 부여하고 단순한 통로로써의 역할이 아닌 게임의 공략요소 로써 던전이 사용될 수 있도록 한다. 특히, 서스펜스 요소의 조합을 바탕으로 던전 구성에 지속적인 변화를 추가하여 같은 던전을 공략할 때도 새로운 경험을 겪을 수 있게 하여 지루함을 탈피하고 플로우를 경험하 는 만족도 높은 던전을 구성할 수가 있다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related Studie
3. Configuration of RPG Party Play Dungeon for Experiencing a Suspense
4. Design of Map
4.1 Dungeon configuration in the form of Personal Distribution
4.2 Dungeon configuration in form of personnel collaboration
4.3 Dungeon configuration in the form of simultaneous personnel separation / collaboration
5. Conclusion
Acknowledgement
Reference
국문초록

저자

  • Jung-Hyun KIM [ 김정현 | Culture Contents Technology Institute, Gachon University, 1342, Seongnam-daero, Sujeong-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Republic of Korea ]
  • Jung-Yoon KIM [ Department of Game Media, College of Future Industry, Gachon University, 1342, Seongnam-daero, Sujeong-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Republic of Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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