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융복합 미디어 콘텐츠 구현을 위한 미디어 콘텐츠 설계와 구현 KCI 등재후보
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제4권 2호 2020.04 pp.194-199
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컨버전스 미디어 콘텐츠를 구현하기 위해서는 미디어 컨텐츠를 쉽게 제어할 수 있는 저작도구가 필요하 다. 본 연구에서는 기존의 프로그램이 아닌 미디어 콘텐츠 구현을 위한 프로젝션 맵핑 프로그램을 설계하여 정밀 하고 오류를 최소화 할 수 있는 시스템을 구현하였다. 기존의 프로젝션 맵핑 시뮬레이터는 시각을 주로 다루는 디 자이너나 시뮬레이터 프로그램의 지식이 없어 직관적인 UI로 구성되지 않으면 접근이 어려운 구조로 설계되었다. 미디어 콘텐츠 디자인 단계는 세분화되었고 사용자의 접근성을 향상시키기 위해서 시각적으로 직관적인 UI로 구 성되었다. 시각적으로 직관적인 접근이 가능한 로드 방식의 시뮬레이터를 설계하여 기존에 접근이 어려웠던 기술 적 문제점을 개선하였다.
Authoring tools for easy media content control are required to realize convergence media content. We designed a projection mapping program for the realization of media content rather than the existing program to implement a system that is precise and minimizes errors. The steps of media content design were subdivided and visually intuitive ui was constructed to enhance the accessibility of users. Conventional projection mapping simulators are designed to be inaccessible without technical knowledge. By designing a load-based simulator that is accessible visually and intuitively, we improved the technical problem that was difficult to access.
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제37권 제1호 2024.04 pp.41-49
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실감형 콘텐츠 관련 연구가 활발히 진행되고 있다. AR을 중심으로 한 실감형 콘텐츠의 발전은 스마트 폰을 이용하여 실세계에 3D 가상 콘텐츠를 추가하는 것을 넘어, 대형 건축물에 Projection Mapping을 하는 Media Facade 콘텐츠로 발전되었다. 최근 Projection Mapping을 이용한 Media Facade를 활용한 광고 콘텐츠의 수요가 증가하면서 Projection Mapping콘텐츠에 대한 교육과 시스템개발이 요구 되고 있다. Projection Mapping을 처음 배우는 교육생의 경우, 투사할 사물 및 건축물을 만드는 것부터 큰 어려움으로 작용된다. 사물 및 건축물을 구축하기 위해서는 그만한 자원과 재원이 요구되며, 한번 만들고 나면 다시 자원 을 활용하여 바꾸기 쉽지 않다. 본 논문에서는 Projection Mapping 교육을 위한 Unity 3D Engine 기반 Projection Mapping Simulation을 제안한다. 제안된 Projection Mapping Simulation는 Unity 3D Engine을 기반하였기 때문에 무료로 교육생들이 사용이 가능하며, 다양한 3D Object File를 활용하여 사물 및 건축물을 나타내고 조작할 수 있다. 또한, Projection Mapping에 쓰이는 영상을 Video 뿐 아니라, 실시간 3D Rendering으로 사용할 수도 있다. 본 논문에서 제안한 Projection Mapping Simulation는 교육생들에게 공간과 사 물 및 건축물의 이해를 돋기 위한 실험의 장이 될 것이며, Projection Mapping 콘텐츠 연구 자들에게는 여러 Projection Mapping 기법을 실험 및 연구할 수 있는 장이 되길 희망한다.
Research on realistic content is actively underway. The development of realistic content centered on AR has gone beyond adding 3D virtual content to the real world using smartphones and has developed into Media Facade content that uses projection mapping on large buildings. Recently, as the demand for advertising content using Media Facade using Projection Mapping increases, education and system development for Projection Mapping content are required. For trainees learning Projection Mapping for the first time, creating objects and buildings to project poses a great challenge. Building objects and buildings requires a lot of resources and resources, and once created, it is not easy to use resources to change them again. In this paper, we propose Projection Mapping Simulation based on Unity 3D Engine for projection mapping education. Because the proposed Projection Mapping Simulation is based on the Unity 3D Engine, it can be used by trainees for free, and objects and buildings can be represented and manipulated using various 3D Object Files. In addition, the video used for projection mapping can be used not only as video but also for real-time 3D rendering. We hope that the Projection Mapping Simulation proposed in this paper will be a place for experimentation to enhance trainees' understanding of space, objects, and buildings, and for Projection Mapping content researchers to experiment and research various projection mapping techniques.
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