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공연예술 홍보에서의 무빙 포스터 활용 전략에 대한 연구 - 빅데이터 분석을 중심으로 - KCI 등재

손세빈, 류승완

한국EA학회 정보화연구 제23권 1호 2026.03 pp.45-60

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,900원

본 연구는 공연예술 분야에서 무빙 포스터의 활용 트렌드 및 전략적 의미를 탐색적으로 고찰하 고, 전문가 심층 인터뷰를 통해 공연예술 현장에서의 무빙 포스터 인식과 활용 가능성의 주요 범주를 도출하였다. 최근 공연예술계에서 무빙 포스터가 디지털 환경에 적합한 새로운 홍보 형식으로 주목받 고 있으나, 온라인 담론 구조와 실제 공연 홍보 실천을 연계해 분석한 연구는 아직 부족한 실정이다. 본 연구에서는 텍스트 마이닝 기반 빅데이터 분석을 통해 무빙 포스터 관련 핵심 키워드와 의미 네트 워크를 도출하고, 공연예술 흥행작 비교 분석을 통해 장르 및 규모별 무빙 포스터 활용 여부와 홍보 전략을 검토하였다. 더불어, 공연 홍보용 무빙 포스터 디자이너, 공연기획 및 홍보 전문가에 대한 심 층인터뷰를 통해 무빙 포스터 도입 배경, 기획 및 제작 고려 요소, 표현 방식 및 트렌드, 데이터 활용 에 대한 평가와 향후 전망을 도출하였다. 이를 바탕으로 공연예술에서 무빙 포스터가 예매 전 단계의 기대감 형성, 공연 정체성 표현, 디지털 플랫폼 기반 관객 커뮤니케이션 등에서 수행하는 역할과, 스 타 이미지, 실황 영상 중심 공연에서의 한계를 논의하고 향후 공연예술 홍보 전략에서 무빙 포스터를 효과적으로 활용하기 위한 실무적 시사점을 제시하였다.

This study examines usage trends and strategic implications of moving posters in the performing arts sector, identifying how they are perceived and applied through expert interviews. Although moving posters have gained attention as a digital-era promotional format, research link-ing online discourse with real-world practice remains limited. To address this gap, text-miningbased big data analysis was conducted to extract core keywords and semantic networks, followed by a comparative analysis of box-office productions to explore differences by genre and scale. Indepth interviews with designers and performing arts marketing experts further investigated adoption contexts, planning considerations, stylistic approaches, data use, and future potential. Findings show that moving posters help build pre-sale anticipation, convey performance identity, and strengthen digital audience communication. However, their effectiveness is constrained in stardriven or live-performance-focused productions. Overall, the study offers practical insights for strategically integrating moving posters into future performing arts promotion to enhance engagement and communication effectiveness.

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4,000원

메타버스의 급부상에 따라 모바일 증강현실 시장이 빠르게 성장하고 있다. 하지만, 모바일 증강현실 환경에 서의 사용자 경험 향상을 위한 연구가 부족한 실정이다. 본 연구는 증강현실 기반의 스마트폰 애플리케이션 사용성 원칙 개발을 목표로 한다. 연구 방법으로 1)모바일 증강현실의 특성을 파악하여 증강현실 애플리케이션의 사용성 요인을 파악했다. 2)증강현실의 사용성 사례 연구 분석을 통해 사용성 원칙을 수집 및 선별하고, 전문가 심층 인터 뷰를 통해 사용성 원칙을 재범주화하여 14개의 사용성 원칙으로 개발했다. 3)개발된 사용성 원칙을 검증하기 위해 사용성 원칙을 바탕으로 평가 문항을 구성하여 사용성 평가 설문을 진행했다. 결과적으로 몰입성, 현존감, 효율성, 만족감, 유희성에서 유의미한 차이를 발견하였으며, 증강현실 기반 스마트폰 애플리케이션 개발에 유용한 사용성 원칙임을 검증했다. 본 연구는 증강현실 기반 모바일 사용성 원칙에 관한 기초연구라는 점에서 의의가 있다.

The mobile augmented reality(MAR) market is rapidly growing with following the sudden rise of the metaverse. However, research on improving user experience in mobile augmented reality environment is lacking. This study aims to develop the usability principles of an AR-based smartphone app. The research conducts following methods. 1)The characteristics of MAR were understood to identify usability elements of AR apps. 2)Usability principles were collected through analysis of case studies on the usability of AR and the 14 usability principles were developed through in-depth interviews with experts for the purpose of chunking. 3)To verify the 14 developed usability principles, evaluation items were composed based on the usability principles and usability evaluation survey was conducted. Consequently, significant differences were found in immersivity, presence, efficiency, satisfaction, playfulness and It was verified that the developed usability principle is useful in developing AR based smartphone apps. This study is meaningful in that it conducted the basic research of mobile AR usability principles

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4,200원

This study explored the effectiveness and areas for improvement of regional global game centers through in-depth interviews with experts in the game industry. The expert interviews revealed a generally negative perception regarding the current effectiveness of these centers. Nevertheless, the majority of experts argued for the continued existence of regional global game centers. Perspectives were offered suggesting that the high performance attributed to the Seoul metropolitan area might be an illusion created by a few large corporations, and that the role of regional global game centers is crucial in the current market structure where indie games are gaining prominence. Furthermore, the phenomenon of Seoul-based companies relocating to regional areas could have a positive effect by allowing developers with the will and experience in game development to remain in the industry and thrive in local regions. As for improvements, increasing the expertise and fairness of evaluation committees and developing and applying innovative evaluation metrics that reflect the unique characteristics of the game industry, rather than outdated quantitative performance indicators (KPIs), were prioritized. Specifically, given that games do not generate revenue during their development period and create high value with a small number of personnel, the experts criticized uniform metric targets like sales or new hires, stating they lead to superficial game development and marginalize promising small-scale companies.

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한국형 의료관광 클라우드 플랫폼 비즈니스 모델 수립을 위한 타당성 조사 : 이해관계자 심층인터뷰를 중심으로

김원종, 박귀정, 오재신

[NRF 연계] 한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 Vol.19 No.1 2019.02 pp.331-352

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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Korea is an emerging growth market in the field of medical tourism based on its excellent medical service quality. The purpose of this study is to evaluate the feasibility about cloud service of medical tourism. This study utilizes an interview with expert group to establishing a cloud service regarding customized medical tourism platform, systematically providing with medical tourism information to medical tourists visiting Korea from overseas countries. Based on the study, a new medical tourism business model derived from the results of the research will be able to create new demand markets in various tourism fields such as medical, culture, sports, and etc., and will also lead to mutual growth among domestic industries and cloud activation as well. In particular, unlike traditional medical tourism services programs, medical tourism cloud platform services can provide personalized service and information to medical tourists, and medical tourists can use the auction/reverse auction services of the cloud to provide services. In addition, each treatment department will be able to prepare follow-up measures to improve service quality of medical tourism.

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고령자 법교육 관련 법제 개선 방안: 해외 주요국 사례 분석과 전문가 의견 조사

송성민, 김성미

[NRF 연계] 한국사회과교육연구학회 사회과교육 Vol.63 No.1 2024.03 pp.145-163

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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본 연구는 고령자 법교육의 실행과 확산을 위하여 관련 법제의 개선 방안을 도출하는 데 목적이 있다. 연구문제를 해결하기 위하여 크게 2단계로 연구가 진행되었다. 먼저 해외 주요국의 고령자 교육 사례를 분석하여 관련 법적 근거와 동향을 분석하였다. 독일, 프랑스, 미국, 일본의 총 4개국 사례를 분석한 결과, 대체로 평생교육 맥락에서 고령자 교육이 실행되고 있음을 알 수 있었다. 특히 독일, 프랑스의 경우에는 공교육이나 국민 복지 차원에서 고령자 교육이 이루어지고 있었고, 미국의 경우에는 대학을 중심으로 주 단위의 교육 지원 프로그램이 실행되고 있었다. 일본은 체계적인 입법을 통해 고령자 교육이 활성화되어 있는 편이었다. 다음으로 우리나라 법제 개선 방안을 도출하기 위하여 전문가 10명을 대상으로 의견 조사를 실시하고 그 결과를 분석하였다. 전문가 의견은 주로 평생교육법과 법교육지원법을 중심으로 한 개선 방안에 집중되었다. 이 뿐 아니라 노인복지법, 저출산⋅ 고령사회기본법, 노인교육 지원에 관한 조례에 대한 개선 방안도 제시되었다. 이상의 내용을 바탕으로 고령자 법교육을 위한 체계적이고 구체적인 입법이 필요하다는 점을 논의하였다.

The purpose of this study is to derive measures to improve legislation for the implementation and spread of Law-related Education(LRE) for the elderly. In order to solve the research problem, the study was conducted in two main steps. First, the cases of education for the elderly in major overseas countries were analyzed. The subjects of the analysis were a total of four countries: Germany, France, the United States, and Japan. As a result of the analysis, it was found that education for the elderly is generally being implemented in the context of lifelong education. In particular, in the case of Germany and France, education for the elderly was being provided for public education and public welfare. In the case of the United States, education support programs at the state level were being implemented. In Japan, education for the elderly was active through systematic legislation. Second, an in-depth expert interview was conducted to derive measures to improve the legal system in Korea. The results are as follows. Experts saw that improvements should be made mainly focusing on the Lifelong Education Act and the Legal Education Support Act. In addition, improvement measures for the Welfare Of Senior Citizens Act and the Framework Act On Low Birth Rate In An Aging Society were also presented. Based on the above, it was discussed that systematic and specific legislation is necessary for LRE for the elderly.

 
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