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증강현실 기반 모바일 애플리케이션의 사용성 원칙 연구 - 길찾기 서비스 중심으로 -
Usability Principles for a Mobile Augmented Reality Application - Focus on Wayfinding -

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  • 발행기관
    한국융합학회 바로가기
  • 간행물
    한국융합학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제13권 제4호 (2022.04)바로가기
  • 페이지
    pp.643-651
  • 저자
    유창화, 오동우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A411046

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원문정보

초록

영어
The mobile augmented reality(MAR) market is rapidly growing with following the sudden rise of the metaverse. However, research on improving user experience in mobile augmented reality environment is lacking. This study aims to develop the usability principles of an AR-based smartphone app. The research conducts following methods. 1)The characteristics of MAR were understood to identify usability elements of AR apps. 2)Usability principles were collected through analysis of case studies on the usability of AR and the 14 usability principles were developed through in-depth interviews with experts for the purpose of chunking. 3)To verify the 14 developed usability principles, evaluation items were composed based on the usability principles and usability evaluation survey was conducted. Consequently, significant differences were found in immersivity, presence, efficiency, satisfaction, playfulness and It was verified that the developed usability principle is useful in developing AR based smartphone apps. This study is meaningful in that it conducted the basic research of mobile AR usability principles
한국어
메타버스의 급부상에 따라 모바일 증강현실 시장이 빠르게 성장하고 있다. 하지만, 모바일 증강현실 환경에 서의 사용자 경험 향상을 위한 연구가 부족한 실정이다. 본 연구는 증강현실 기반의 스마트폰 애플리케이션 사용성 원칙 개발을 목표로 한다. 연구 방법으로 1)모바일 증강현실의 특성을 파악하여 증강현실 애플리케이션의 사용성 요인을 파악했다. 2)증강현실의 사용성 사례 연구 분석을 통해 사용성 원칙을 수집 및 선별하고, 전문가 심층 인터 뷰를 통해 사용성 원칙을 재범주화하여 14개의 사용성 원칙으로 개발했다. 3)개발된 사용성 원칙을 검증하기 위해 사용성 원칙을 바탕으로 평가 문항을 구성하여 사용성 평가 설문을 진행했다. 결과적으로 몰입성, 현존감, 효율성, 만족감, 유희성에서 유의미한 차이를 발견하였으며, 증강현실 기반 스마트폰 애플리케이션 개발에 유용한 사용성 원칙임을 검증했다. 본 연구는 증강현실 기반 모바일 사용성 원칙에 관한 기초연구라는 점에서 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구의 방법 및 절차
2. 이론적 배경
2.1 증강현실의 개념 및 특성
2.2 모바일 증강현실의 개념 및 특성
2.3 증강현실 인터페이스의 사용성
3. 증강현실 기반의 스마트폰 애플리케이션사용성 원칙 개발
3.1 모바일 증강현실 사용성 원칙의 범주화
3.2 전문가 심층 인터뷰
3.3 전문가 심층 인터뷰 결과
4. 모바일 증강현실 사용성 원칙의 검증
4.1 대상 애플리케이션 선정
4.2 사용성 원칙 검증
4.3 결과 분석
5. 결론
REFERENCES

저자

  • 유창화 [ Chang-Hwa Yoo | 명지대학교 대학원 디자인학과 석사과정 ]
  • 오동우 [ Dong-Woo Oh | 명지대학교 예술체육대학 시각디자인전공 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국융합학회 [Korea Convergence Society]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    본회는 융합학문 및 융합기술을 교류를 통한 학문기술의 확대․발전․보급 및 기술개발 전략에 과학적으로 접근하여 융합학문 및 기술을 더욱 활성화하고, 회원 상호간의 정보 교류를 도모함으로써 지역과 나라발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국융합학회논문지 [Journal of the Korea Convergence Society]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2233-4890
  • 수록기간
    2010~2022
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 620

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