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사용자에게 적절한 게임 난이도가 제공되지 않는다면 사용자들은 쉽게 게임에서 이탈한다. 이를 방지하기 위 하여, 각 사용자의 실력에 따른 난이도 조절을 위해 NPC을 이용하여 변화시키는 방법이 사용되고 있다. 그러 나 게임의 난이도는 NPC 뿐만 아니라 게임 환경 요소에 따라 변화하기 때문에 NPC 만으로 난이도 조절을 하 기엔 한계점이 있다. 본 연구에서는 게임 환경 요소를 사용자의 게임 패턴에 기반하여 동적으로 제공하는 방 법을 제안한다. 인공 신경망을 이용하여 사용자의 게임 패턴을 분석하고 해당 결과를 이용하여 사용자의 이탈 을 막을수 있는 적절한 난이도를 각 사용자에게 제공한다.

User churn in games often arises due to inadequate game difficulty. To address this, non-player characters (NPCs) has been utilized to modulate difficulty according to individual game skill. Nevertheless, the effectiveness of solely NPC-based adjustments is limited since game difficulty is influenced by both NPCs and environmental factors. This paper introduces a novel method for dynamically tailoring game difficulty by adjusting in-game environments based on player behavior patterns in top-down shooter game. Through analysis of diverse user game play data, we find that factors within the game environment, such as the distribution of enemy characters and the arrangement of terrain, have a substantial influence on the level of difficulty. Furthermore, it has been observed that behavioral patterns of players show variations according to changes in the game environment. Using these analytical result, we devise an artificial neural network model that configures an environment that suit player behavior patterns. With the model, we figure out the user player pattern and control the difficulty dynamically by changing the environment factors. Through the experiments, we show that our method provides an appropriate level of difficulty for users to prevent user churn.

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A Cloud Service Broker Based on Dynamic Game Theory for Bilateral SLA Negotiation in Cloud Environment SCOPUS

Hongwei Chen, Xiaojuan Liu, Hui Xu, Chunzhi Wang

보안공학연구지원센터(IJGDC) International Journal of Grid and Distributed Computing Vol.9 No.9 2016.09 pp.251-268

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

In recent years, with the development of cloud computing, more and more service providers appear, making the cloud computing market more open and competitive. However, it is difficult for service consumers to choose the most suitable service provider for their own, especially for the service providers to provide the best service in the negotiated price, while the service providers and the service consumers themselves can't automatically negotiate, thus in this paper, we propose a cloud service broker framework based on dynamic game theory for bilateral SLA negotiation in cloud environment, aiming for successful negotiation among participators. This paper also proposes a Nash equilibrium point and a satisfaction degree difference algorithm, aiming to find the optimal value of SLA attributes (price and bandwidth) at the minimum satisfaction degree difference among the participators. Experimental results show that the service consumers and the service providers are able to achieve the same satisfaction degree on price and bandwidth.

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강화 학습을 사용한 동적 게임 환경에서의 빠른 경로 탐색

이승준, 장병탁

[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.703-705

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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연속적이고 동적인 실세계에서의 경로 탐색 문제는 이동 로봇 분야에서 주된 문제 중 하나였다. 최근 컴퓨터 성능이 크게 발전하면서 컴퓨터 게임들이 실제에 가까운 연속적인 3차원 환경 모델을 사용하기 시작하였고, 그에 따라 보다 복잡하고 동적인 환경 모델 하에서 경로 탐색을 할 수 있는 능력이 요구되고 있다. 강화 학습 기반의 경로 탐색 알고리즘인 평가치 반복(Value iteration) 알고리즘은 실시간 멀티에이전트 환경에 적합한 여러 장점들을 가지고 있으나, 문제가 커질수록 속도가 크게 느려진다는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 연속적인 3차원 상황에서 빠르게 동적 변화에 적응할 수 있도록 하기 위하여 작은 세상 네트웍 모델을 사용한 환경 모델 및 경로 탐색 알고리즘을 제안한다. 3차원 게임 환경에서의 실험을 통해 제안된 알고리즘이 연속적이고 복잡한 실시간 환경 하에서 우수한 경로를 찾아낼 수 있으며, 환경의 변화가 관측될 경우 이에 빠르게 적응할 수 있음을 확인할 수 있었다.

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강화 학습을 사용한 동적 게임 환경에서의 빠른 경로 탐색

이승준, 장병탁

[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.703-705

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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연속적이고 동적인 실세계에서의 경로 탐색 문제는 이동 로봇 분야에서 주된 문제 중 하나였다. 최근 컴퓨터 성능이 크게 발전하면서 컴퓨터 게임들이 실제에 가까운 연속적인 3차원 환경 모델을 사용하기 시작하였고, 그에 따라 보다 복잡하고 동적인 환경 모델 하에서 경로 탐색을 할 수 있는 능력이 요구되고 있다. 강화 학습 기반의 경로 탐색 알고리즘인 평가치 반복(Value iteration) 알고리즘은 실시간 멀티에이전트 환경에 적합한 여러 장점들을 가지고 있으나, 문제가 커질수록 속도가 크게 느려진다는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 연속적인 3차원 상황에서 빠르게 동적 변화에 적응할 수 있도록 하기 위하여 작은 세상 네트웍 모델을 사용한 환경 모델 및 경로 탐색 알고리즘을 제안한다. 3차원 게임 환경에서의 실험을 통해 제안된 알고리즘이 연속적이고 복잡한 실시간 환경 하에서 우수한 경로를 찾아낼 수 있으며, 환경의 변화가 관측될 경우 이에 빠르게 적응할 수 있음을 확인할 수 있었다.

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오픈 월드 게임 환경에서 동적 날씨 시스템이 게임 이용자의 몰입감에 미치는 영향

풍자항, 조동민

[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.42 No.4 2024.09 pp.709-720

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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게임 산업의 급속한 성장과 함께, 게임 이용자들은몰입감을 중요시하게 되었으며, 이에 따라 오픈 월드게임들이 시장에 등장하기 시작하였다. 오픈 월드 게임은 사실적인 요소를 구현함으로써 게임 이용자에게 현실성 있는 경험을 제공하는 것이 큰 장점이다. 게임환경 중 하나인 날씨 요인은 매우 중요하다. 기술이발전함에 따라 변화할 수 있는 날씨 패턴이 나타났다. 이것이 바로 현실 세계의 날씨를 모방하는 동적 날씨시스템이다. 동적 날씨 시스템은 게임 세계의 현실성을 더욱 강화하며, 실제와 유사한 날씨 변화는 게임이용자에게 생동감 넘치는 경험을 선사한다. 동적 날씨 시스템이 게임 이용자의 현실 경험감을 향상시키는 동시에 게임 이용자의 몰입감을 향상시킬 수 있는지, 이 문제를 연구하는 것이 매우 필요하다. 본 연구는 이러한 동적 날씨 시스템이 오픈 월드게임에서 게임 사용자의 몰입감에 영향을 미치는지 규명하고자 한다. 이를 위해 온라인 설문조사를 통해오픈 월드 게임을 즐기는 게임 이용자 315명의 데이터를 수집하였다. 수집된 자료는 SPSS의 상관관계 분석 및 회귀 분석을 사용하여 분석되었으며 그 결과, 오픈 월드 게임에서 동적 날씨 시스템과 게임 이용자의 몰입감 간에 정적인 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 게임상 동적 날씨 시스템이 게임 사용자 몰입감에 동적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 동적 날씨 시스템은 오픈 월드 게임에서 게임 사용자의 몰입감을 증가시켜 주고 있다. 이러한 결과는 동적 날씨 시스템이 게임 이용자의 몰입감을 높이는 중요한 요소임을 시사하며, 게임 개발 시 이를 고려함으로써 게임 이용자에게 더욱 현실성 있는 게임 경험을 제공할 수 있음을 제안한다. 또한 관련 연구에 참고가 될 수 있다.

In consequence of the accelerated expansion of the gaming sector, users of gaming software began to attach value to the concept of immersion. This led to the advent of open-world games on the market. One of the key benefits of open-world games is that they offer players a realistic experience through the incorporation of realistic elements. The weather is a significant element of the game environment. As technology has advanced, new weather patterns have emerged that are capable of change. The dynamic weather system is that emulates meteorological conditions observed in the real world. The incorporation of a dynamic weather system serves to enhance the overall realism of the game environment, while the simulation of real-world weather patterns provides users with a highly immersive experience. It is crucial to examine whether the dynamic weather system can not only enhance the authentic experience of game users but also deepen their sense of immersion. The objective of this study is to ascertain whether dynamic weather systems impact the level of immersion experienced by users of open-world games. To this end, data were collected from 315 game users who enjoy open-world games through an online survey. The data were analysed using correlation and regression analysis in SPSS, and the results demonstrated a positive correlation between dynamic weather systems and game users' immersion in open world games. The dynamic weather system in the game has a statistically significant impact on the level of immersion experienced by game users. The dynamic weather system in open-world games has been found to significantly enhance the level of immersion experienced by game users. These results suggest that the dynamic weather system is an important factor in enhancing the level of immersion experienced by game users, and that its inclusion in game development can provide game users with a more realistic game experience. It can also be used in related research.

 
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