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1

스크린 인쇄에서 인쇄 속도와 잉크 점도에 따른 잉크 전이 시뮬레이션에 관한 연구

최송아, 윤종태, 목지수, 구철회

한국인쇄학회 한국인쇄학회지 제29권 제1호 2011.06 pp.75-88

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,600원

As screen printing is changed by automation recently, could print more exactly. However, must suffer great many trial and error to have still gotten perfect result. By the way, at this step, fair time and money should be invested. Therefore, if search for optimum condition in early time visualizing screen printing process using simulator program before progress printing, is judged that may be correct and gets printing result efficiently. In this paper, searched optimum printing speed and ink viscosity using FLOW-3D program. Also, the result could confirm truth that is agreeing almost with experiment contents. Through this, is thought that may expect extension of screen printing wide application that vivify advantage of screen print if use simulation program.

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컴퓨터의 스크린 매체가 상호작용에 미치는 영향 - 젠더를 중심으로 - KCI 등재

박화진

한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 28 2010.08 pp.79-90

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

인간은 또 다른 인간들과 관계를 맺으며 살아간다. 이러한 관계 속에서 공동체를 형성하고 공동체는 개인에게 맡은 바 임무에 충실할 것을 기대하고 요청한다. 인간은 그러한 공동체의 기대와 요구에 부응할 수 있도록 자기 자신을 바꿔 상대방으로부터 인정을 받으며 사회에서 하나의 정체성을 가진 개인으로 적응한다. 여기서 블로그는 인간과 인간을 이어주는 새로운 커뮤니케이션 수단으로써, 사회적 삶을 위해서는 필수적이다. 왜냐하면 블로그는 오프라인과 달리 몇 가지 다양한 특징들을 갖고 있기 때문이다. 물론 블로그는 순기능과 더불어 많은 역기능도 존재한다. 그 중 하나로 블로그는 다양한 감성적 정보를 상대방으로부터 제대로 전달되지 않고 있다. 따라서 본 연구는 코딩작업을 통해 블로그의 오인된 상호작용의 원인을 파악하였으며, 이것은 블로그를 본격적인 디자인 미디어로 간주하는데 매우 긴요함을 입증한다. 한편 블로그의 오인된 상호작용의 원인을 관찰자 개인의 특성과 컴퓨터 스크린 매체의 특성으로 유추하며, 이중 어느 관점에 영향력을 가지는 가에 초점을 맞춘다. 결과적으로 연구결과는 오인된 상호작용의 원인이 개인적 특성(성별)에 의한 것이 아니라 컴퓨터 스크린 매체의 특성으로 인한 것을 발견한다. 그리고 이러한 연구 결과를 토대로 앞으로 좀 더 명확한 상호작용이 이루어질 수 있는 가능성에 대한 방안에 관하여 디자인관점에서 향후과제로 제안한다.

All Humans are living in relation with each other. They form their community in this relationship, and such community expects and requests individuals to faithfully carry out their own responsibility. A person changes himself/herself in order to meet such expectation and request of the community, is recognized by others, and adopts himself/herself as an individual with identity in the society. Here, the Blog is a method of communication connecting humans, which is essential to social life. This is because the Blog has some various characteristics unlike offline. Specifically, first, the Blog enables surfing at all times and assists easy provision and communication of information. Second, the Blog has the characteristic as personal communication medium. In other word, it enables smooth communication and promotion of friendship. Third, only with use of images and texts on computer screen free from physical body, the Blog helps a person in informing himself/herself to others and enabling interaction with them.. Of course, such Blog has also adverse effects in addition to its good effects. We can point out its failure of transferring a variety of emotional information as one of such adverse effects. Therefore, this study suggests that understanding the Blog culture properly is essential in seeking a proper alternative to the adverse effect of the Blog and regarding the Blog as real design medium.. In this regard, the purpose of this study focused on which one of interactivity in individual’s properties and interactivity in media’s properties is more influenced by the cause of adverse effects of the Blog. In the experiment, 8 coders accessed the Blogs of writers and drew a conclusion through analysis on them. The results of study showed that self-expression by computer screen, a property of medium caused more misunderstandings than self-expression by face-to-face. Therefore, it is found that wrong interaction in cyber space is not due to individual’s property (i.e. gender) but is significantly influenced by screen medium itself. Furthermore, through this result, this study suggests that it is necessary to seek a way in which more definite interaction can be made in case of self-expression on the Blog as a future study in the aspect of design.

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Among the various hand gestures, pointing gesture is highly intuitive, and does not require any priori assumptions. A major problem for pointing gesture recognition is the difficulty of pointing fingertip tracking and the unreliability of the direction estimation. A novel real-time method is developed for pointing gesture recognition using Kinect based depth image and skeletal points tracking. An adaptive virtual touch screen is constructed instead of estimating pointing direction. When a user stands in a certain distance from a large screen to perform pointing behaviors, he interacts with the virtual touch screen as if it is just right in front of him. The proposed method is suitable for both large and small pointing gestures, and it’s not subject to users’ characteristics and environmental changes. Experiments have highlighted that the proposed approach is robust and efficient to realize human-computer interaction based on pointing gesture recognition by comparisons.

4

Critical Response to Reading in One's Second Language from a Computer Screen

추형화

[NRF 연계] 글로벌영어교육학회 Studies in English Education Vol.12 No.2 2007.12 pp.109-126

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This study aimed to investigate the difference between reading on paper and on the computer screen in L2 speakers. Based on the interrelation between computer technology and literacy, this research focused on the ways in which the computer mode of presentation may induce critical literacy. Twelve Korean students in a graduate program were randomly assigned to one of the two presentations of text, paper or computer and read a chapter excerpted from Beloved written by Toni Morrison (1987). The results indicated that the computer group read the text faster and consulted reference materials more regularly than did the paper group. The analysis of summary protocol and appreciation responses suggested that reading on the computer may have induced critical reading of the given text.

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컴퓨터 스크린 이미지와 오디오의 동영상저작 및 재생 엔진 구현

황기태, 이재문

[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술대회논문집 2001 pp.271-275

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본 논문에서는 컴퓨터를 이용한 원격 강의, 원격 학습, 데모 화면 제작 등의 응용들에 필요한 동영상 멀티미디어 시스템의 설계 및 구현을 보인다. 본 논문에서 다루는 연속적으로 변하는 컴퓨터 스크린 이미지는 실세계 비디오와 크기와 영상 특성에 있어 차이점을 가지며 기존의 MPEG 등과 같은 압축 알고리즘이 부적합하다. 시간적으로 변하는 컴퓨터 스크린과 컴퓨터에서 발생하는 오디오로 구성되는 동영상을 저작 재생하는 멀티미디어 시스템 구현 내용과 시스템 성능 평가 결과를 보인다.

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청각장애평가지수 사용에 있어서 터치스크린과 설문지 유형 비교

박장수, 방정화

[NRF 연계] 한국청각언어재활학회 Audiology and Speech Research Vol.8 No.1 2012.06 pp.87-94

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The purpose of the study was to compare the scores of Korean Evaluation Scale Hearing Handicap (KESHH) between touch-screen version (sKESHH) and paper-and-pencil version (pKESHH) questionnaires. Total 95 hearing impared listeners participated and their average age was 69.7 years old. The Group A completed the sKESHH and then did the pKESHH in 7-15 days. The Group B conducted in the reverse order. The completion time were measured. Also preference version of questionnaire was asked. Results showed that two versions of the questionnaire scores were not significantly different. Completion time of versions were not significantly different. The degree of completion was 100% in sKESHH, but it was 87% in pKESHH. The findings herein demonstrated that computerized touch-screen could be helpful to hearing professionals for collecting, assessing, and analyzing data of level of hearing loss for their patients in clinical practices.

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인간과 컴퓨터 상호 작용을 위한 2개의 카메라 기반의 터치 스크린 시스템

김진국, 민경원, 고한석

[Kisti 연계] 대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회논문집 2006 pp.319-320

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In this paper, we propose a vision based system employing two cameras to provide effective touch screen function. The two main processes - determining touch (or no-touch) and contact location of screen plane - are essential for enabling touch screen function. First region of interest is found by using color characteristic and histogram for determining the contact mode. Second, if the hand touches the mirror, the fingertip point in image is found using the correlation coefficient based on the mirror attribute. Subsequently, the fingertip coordinate in image is transformed to the location in mirror plane by using four predefined points (termed as four-point method) and bilinear transform. Representative experimental results show that the proposed system is suited to touch screen.

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전맹 대학생의 컴퓨터 작업 수행능력 향상을 위한 화면읽기 프로그램 활용도 및 만족도 분석

오현정, 육주혜, 김진술

[NRF 연계] 한국장애인재활협회 부설 재활연구소 재활복지 Vol.16 No.1 2012.03 pp.331-351

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본 연구의 목적은 시각장애인이 컴퓨터 작업을 하기 위해 사용하는 화면읽기 프로그램의 활용도와 만족도를 분석하기 위한 것이다. 이를 위해 집중적인 컴퓨터 사용이 필요한 전맹 대학생 8명을 대상으로 연구를 실시하였다. 화면읽기 프로그램의 활용도 분석 결과, 전맹 대학생들은 동영상, 표 작성, 문서편집을 하는데 어려움을 보였다. 만족도 분석 결과에서는, 정보의 충분성 만족도에 대하여 평균 4.34점으로 높은 점수를 나타냈다. 또한, 화면읽기 프로그램 사용능력에 따라 화면읽기 프로그램 활용수준에 영향을 미치는 것으로 관찰되었다. 향후 보다 많은 연구 대상자의 확보와 화면읽기 프로그램 자체의 사용성 평가가 이루어지고 화면읽기 프로그램 버전별 비교분석을 통해 화면읽기 프로그램의 개선점을 도출해야 할 것이다.

The purpose of the study was to evaluate and analyze the usage and satisfaction level of Sense Reader Professional Full Edition (X-Vision Technology, Inc.), a screen reader that is used the mose by blind persons for their computer work in Korea. To do so, eight blind students at N University in Korea were selected on purpose in the study. As a result, Sense Reader Professional Full Edition was found difficult to play video clips, to create tables and to edit documents. The satisfaction level on information sufficiency was much high as of 4.34 points, respectively. Also, the participants' ability of using Sense Reader Professional Full Edition was shown to affect the usage level of it. For future research, more number of participants should be involved to improve validity and reliability in investigating and upgrading the functions of Sense Reader.

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스크린리더 사용자의 NCS 컴퓨터음악제작 직무수행을 위한 소프트웨어 접근성 평가: Sonar X3 Pro.를 중심으로

석용환

[NRF 연계] 한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 Vol.35 No.1 2019.03 pp.121-143

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본 연구는 센스리더를 사용한 Sonar의 접근성 평가 결과를 바탕으로, 시각장애인이 NCS의 컴퓨터음악제작 직무를 수행할 수 있는 지를 확인하고, 부가적인 접근방안과 개선사항을 제안하기 위한 목적이 있다. 본 연구는 NCS의 [미디프로덕션]과 [오디오프로덕션]의 수행준거와 능력단위요소를 기준으로 단위작업과 상세작업을 도출하고, 시각장애인이 상세작업을 수행하기 위해 센스리더를 사용한 Sonar 접근성을 평가하고, 그 결과를 통하여 단위작업과 능력단위요소의 수행 가능성이 평가되었다. 연구결과, 센스리더 사용자가 Sonar를 사용하여 NCS의 컴퓨터음악제작 직무를 수행할 수는 있으나, 일부 기능의 접근성 결여로 완성도 있는 음악제작은 어려운 것으로 나타났다. 접근이 가장 어려웠던 기능은 플러그인 형태로 제공되는 가상악기와 가상이펙터로 나타났다. 이 결과를 바탕으로 시각장애인의 NCS 컴퓨터음악제작 직무수행을 위해 필요한 개선방안이 제안되었다.

The purpose of this study is to evaluate of the accessibility of the Sonar X3 Pro. for the screen reader users to produce a computer music based on the NCS(National Competency Standards). An evaluation was performed by testing the accessibility of each task which is segmented the process of music production based on the NCS by using the Sonar X3 Pro. and the Sense Reader. The results of this study are as follows. The Sonar X3 can't provide enough accessibility for the screen users to produce a professional music. The worst access parts of the Sonar X3 are virtual instruments and virtual effects which are bundled as plug-in softwares. It is very difficult for the screen users to produce professional musics by using the Sonar. The NCS of computer music production is not suitable for the screen reader users to be a professional computer music producer. To solve this problem, several suggestions are proposed.

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컴퓨터의 보안향상을 위한 상호정전용량 터치스크린패널의 차동펄스를 이용한 지문인식을 위한 송신법

김성문, 최은호, 고낙영, 변영재

[Kisti 연계] 대한전자공학회 Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea Vol.54 No.7 2017 pp.55-60

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본 논문은 컴퓨터의 보안향상을 위한 차동펄스를 이용하여 상호정전용양 터치스크린 패널의 지문인식 송신법을 제안한다. 차동펄스생성기와 Ring-Counter로 구성되어 있으며, 공급전압은 5V이다. 제안된 시스템의 출력파형은 In-Phase 와 Out of Phase의 구성되었으며, 2ms의 동안에 1MHz가 포함된 펄스를 출력한다. 4개의 채널을 구동할 수 있는 구조로 설계되었으며 전체 전력소모량은 약 78.08nW 이다. 본 시스템은 TSMC 0.25um CMOS 공정으로 설계 되었고, Chip Area는 $870um{\times}880um$이다.

This paper is proposed on the transmit Method Finger-Printer Scanning of Mutual Capacitance Touch Screen Panel Using Differential Pulse for improving the security of computer information. This system is composed of differential pulse generator and Ring-Counter, also Supply voltage is 5V. this system generates the Pulse wave which is composed of In-Phase and Out of Phase at 1MHz while period of 2m/s. it is designed and be able to operate four channels. overall power consumption is approximately 78.08nW. This prototype is implemented in 0.25um CMOS Process and Chip area is $870um{\times}880um$.

 
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