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본 연구는 테이블 탑 보드게임 개발 방법론인 CDR 모델을 제안하여 보드게임 개발과정에서의 어려움을 일 부 해소하고 나아가 디자이너가 개발 경험을 지속할 수 있는 토대를 마련하는 것이 목적이다. 이를 위해 보 드게임 개발 방법론인 CDR 모델을 설계하고 보드게임 개발 경험이 있는 전문가 패널 15명을 대상으로 인터 뷰를 진행하였다. 연구 결과 CDR 모델이 기존의 개발 방법론보다 체계적인 개발이 가능하도록 설계되어 개 발 시 단계별 작업 내용을 확인하고, 오류를 줄이면서 누락내용 없이 개발이 가능한 것으로 나타났다. 본 연 구에 의한 CDR 모델을 통해 보드게임을 만들고자 하는 디자이너는 보드게임을 디자인하는 데 있어서 가장 중요한 게임요소와 그것을 어떻게 부각할지에 대한 고민을 해결하고 개발을 지속할 수 있는 토대를 마련하 는 데 도움이 될 것으로 기대한다.

on the study, to propose the CDR model, which is a tabletop board game development methodology, to solve some of the difficulties in the board game development process and to lay the groundwork for designers to continue their development experience. To this end, design thinking was applied to game-related theories to design a CDR model, a board game development methodology, and interviews were conducted with 15 expert panels with experience in board game development. According to the research results, the CDR model is designed to enable more systematic development than the existing development methodology, and is effective in reducing the development period and personnel.

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일정속도 매크로 모델 Strip-off CDR 속도분석법의 개발

최윤경, 신창수, 이성철

[NRF 연계] 한국자원공학회 한국자원공학회지 Vol.51 No.2 2014.04 pp.178-192

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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CDR(Controlled Directional Reception) 파선추적을 사용하는 속도분석법을 개발하였다. 국소 경사 겹쌓기(local slant stack)을 적용하여 탄성파의 주시와 파선 매개변수를 자동추출할 수 있도록 프로그램을 구현하였고 일정속도 매크로모델에 CDR 파선추적을 수행하여 블록의 속도와 경계를 결정하는 방법을 개발하였다. 빠른 파선추적 계산속도로 인해 속도 훓기(velocity scanning) CDR 파선추적을 수행할 수 있었고, 두 파선의 종착점이 가장 잘 근접하는 속도를 그 블록의 최적속도로 결정하였다. 결정된 블록의 최적속도로 CDR 파선추적을 수행한 후 선택된 상한-하한 심도범위 내의 경계점의 위치를 결정하였다. 동시에 경계점에서의 경사각을 구하여 다음 블록의 파선의 방향 설정시 스넬의 법칙을 사용할 수 있도록 하였다. 이와 같은 방법을 각 블록에 순차적으로 적용하면 모든 블록의 속도와 경계면을 결정할 수 있다. 본 연구에서 개발한 일정속도 매크로 모델 strip-off CDR 속도분석법을 합성 탄성파자료에 적용해서 좋은 결과를 얻을 수 있었다.

The velocity analysis method with CDR(Controlled Directional Reception) ray-tracing are developed. With the local slant stack method traveltimes and ray-parameters are autopicked. We have developed a method for selecting velocities and boundaries of the constant velocity macro-model using CDR ray-tracing. We haveapplied the CDR ray-tracing with velocity scanning. The focusing conditions of the end points of two rays are used to determine the velocity of the block. With selected velocity, we choose interactively the boundary points within the selected upper and lower limits. We have obtained the slopes of the boundary simultaneously, which are used to calculate the angles of rays of the next block with Snell’s law. In this way, we can determine the velocities and layer boundaries of all blocks step by step successively. In this study, we have applied this strip-off CDR velocity analysis for constant velocity macro-model to a two-dimensional synthetic data.

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국내 중문과 CDR교과목 교수모형 개발-<중국공연예술>과목을 중심으로

정유선

[NRF 연계] 한국중문학회 중국문학연구 Vol.46 2012.02 pp.141-161

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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本研究將中国古典文学相关学科目中<中国演艺藝術>试图发展成为一个CDR教学课程。 筆者首先檢討旣存中國戱曲相关的敎授方式之後, 試圖開發爲文化内容构成了讲故事和表演艺术, 视觉艺术, 并结合目前行业的实际需要,直接的教学学习模式的发展愿意尝试。

 
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