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버추얼 태권도 경기의 운영시스템 연구 – 원격제어 채점기와 등급제도 도입을 중심으로 - KCI 등재
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 6권 2권 2024.12 pp.19-31
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버추얼 태권도는 e스포츠 올림픽 종목으로 주목받고 있다. 그러나 아직 이에 관한 연구는 많이 부족한 실정이다. 본 논문에서는 버추얼 태권도의 발전을 위해 경기 운영시스템을 살펴보고자 한다. 핵심요소인 점수체계와 등급제도에 대 해 논의하고자 문헌 연구와 내용 분석, 현장 답사 및 인터뷰를 통하여 ICT 기술을 활용한 채점시스템과 고난도 발차 기에 대한 추가 점수체계를 제안한다. 또한 경기력 향상과 국제대회 활성화를 위한 등급제도 도입을 제시한다. 연구 결과, 다음과 같은 개선방안이 도출되었다. 첫째, ICT 기반 채점시스템 개발이 필요하다. 둘째, 고난도 발차기의 추가 점수 채점방식 등 경기의 역동성을 높이는 점수체계 개선이 필요하다. 셋째, 등급제도 도입이 요구된다. 본 연구는 버 추얼 태권도의 경기력 향상과 대중화에 기여하며, e스포츠 종목으로서의 위상 강화를 위한 학술적 기반을 제공한다. 향후 제안된 방안의 실효성 검증을 위한 실증 연구가 요구되며, 이를 통해 버추얼 태권도가 전통 스포츠와 첨단 기술 융합의 선도적 e스포츠 종목으로 발전할 수 있을 것으로 기대된다.
Virtual Taekwondo is gaining attention as an e-sports Olympic event. However, research on this is still insufficient. In this paper, we will look at the competition operation system for the development of virtual Taekwondo. To discuss key elements consisting of scoring systems and grade systems, we propose an ICT-based scoring system and additional scoring mechanisms for high-difficulty kicks based on literature review, content analysis, field research, and interviews. As a result of the research, The following improvement measures were derived. First, development of an ICT-based scoring system is necessary. Second, the scoring system needs improvement to enhance game dynamics, such as additional points for high-difficulty kicks. Third, implementation of a grade system is required. This study contributes to improving competitive performance and popularization of Virtual Taekwondo while providing an academic foundation for strengthening its position as an e-sports discipline. Future empirical research is needed to verify the effectiveness of the proposed measures, through which Virtual Taekwondo is expected to develop as a leading e-sports discipline that integrates traditional sports with cutting-edge technology.
‘신체성 스펙트럼’ : e스포츠의 신체성 논쟁 해결을 위한 제안 KCI 등재후보
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 5권 2호 2023.12 pp.27-39
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e스포츠는 2018 자카르타․팔렘방 아시안게임을 통해 국제 스포츠 무대에 정식으로 데뷔했고, 2022 항저우 아 시안게임에서는 정식종목으로 채택됐다. 하나의 게임으로 등장한 이후 많은 시간이 흘렀고 사회적 실체 (substance)로서의 의미와 존재는 더욱 뚜렷해지고 있다. 그럼에도 불구하고 여전히 ‘e스포츠는 스포츠인가’ 라는 문제에 대해서는 회의적인 시각이 있는 것이 사실이다. e스포츠를 ‘스포츠로 바라볼 수 없다’는 반대의 여러 시각 중에서, e스포츠의 신체성(physicality)와 관련한 문제는 명확한 합의점을 찾지 못하고 있다. 본 연구 는 이를 해결하기 위한 방안으로‘신체성 스펙트럼(physicality spectrum)’이라는 개념을 제시한다. 신체성 스 펙트럼은 ‘신체활동의 강도(intensity)를 불연속적인 아닌, 일련의 연속적인 단계로 파악하고, 활동성 정도(activity level)는 우열을 판단할 수 없는 각 스포츠 고유의 특성’임을 제안했다. 이에 따라 e스포츠는 경쟁과 제도화된 규칙 등 스포츠의 특성을 가지면서도 동시에 가상세계 등, e스포츠 특유의 속성을 가진 스포츠로 볼 수 있다.
Since its official debut on the international sports stage through the 2018 Jakarta-Palembang Asian Games, e-sports has been adopted as an official event at the 2022 Hangzhou Asian Games. A lot of time has passed since it emerged as a game, and its meaning and existence as a social entity is becoming clearer. Nevertheless, it is true that there is still skepticism about the question of 'Is e-sports a sport?' Among the many objections that e-sports cannot be viewed as sports, the issue related to the physicality of e-sports has not reached a clear consensus. This study proposes the concept of 'physicality spectrum' as a way to solve this problem. It is suggested that the physical spectrum identifies the intensity of physical activity as a series of successive steps, not a discontinuous one, and that the activity level is a characteristic unique to each sport that cannot be judged superior or inferior. Accordingly, e-sports can be viewed as sports with unique attributes such as virtual world while having the characteristics of sports such as competition and institutionalized rules.
[Kisti 연계] 한국항해항만학회 한국항해항만학회 학술대회논문집 2000 pp.135-144
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Q 방법론을 활용한 장애인태권도 인식유형 연구: 사회통합을 위한 정책적 함의를 중심으로
[NRF 연계] 한국주관성연구학회 주관성 연구 Vol.73 2025.12 pp.43-63
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본 연구는 Q 방법론을 적용하여 장애인태권도에 대한 일반 국민의 주관적 인식유형을 체계적으로 규명하고자 하였다. 23개의 Q 표본을 7점 척도로 분류하게 한 후, PQMethod 프로그램을 통해 주성분 분석과 배리맥스 회전을 실시하였다. 분석 결과 4개의 인식유형이 도출되었다. 제1유형 ‘실천적 효과 중심형’은 삶의 질 향상과 전문적 지도 역량을 강조하였으며, 제2유형 ‘구조적 접근성 중심형’은 이동성 제약과 정보 접근성 개선을 핵심 과제로 인식하였다. 제3유형 ‘사회적 포용 지향형’은 편견 해소와 지역사회 포용 문화 형성을 중시하였고, 제4유형 ‘생활체육 저변 확대형’은 지도자의 공감 능력과 프로그램 인지도 향상을 최우선으로 두었다. 모든 유형은 미디어의 감동 소비 경향을 공통적으로 거부하였다. 본 연구는 장애인태권도에 대한 국민 인식이 효과성, 접근성, 사회통합성, 인지도라는 네 차원에서 다층적으로 분화되어 있음을 실증하였으며, 유형별 맞춤형 정책 설계와 커뮤니케이션 전략 수립의 이론적 근거를 제공한다.
This study systematically identified the types of subjective perceptions held by the general public toward para-taekwondo through Q methodology. Twenty-three Q-samples were sorted on a 7-point scale, and the data were analyzed through principal component analysis with varimax rotation using PQMethod.. Four perception types emerged from the analysis. Type 1, ‘Practical Effectiveness- Oriented,’ emphasized quality of life improvement and professional instructional competency. Type 2, ‘Structural Accessibility-Oriented,’ identified mobility constraints and information accessibility improvement as core challenges. Type 3, ‘Social Inclusion-Oriented,’ prioritized prejudice reduction and the formation of inclusive community culture. Type 4, ‘Grassroots Sports Expansion-Oriented,’ placed primary importance on instructors’ empathetic abilities and program awareness enhancement. All types commonly rejected the media's tendency toward emotional consumption narratives. This study empirically demonstrated that public perceptions of para-taekwondo are multidimensionally differentiated across four dimensions: effectiveness, accessibility, social integration, and awareness. The findings provide theoretical foundations for developing type-specific policy design and communication strategies.
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