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정보기술융합연구 [Journal of Information Technology Convergence Research]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국정보기술융합학회 [Korea Information Technology Convergence Society]
  • pISSN
    2234-2796
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    2009 ~ 2011
  • 주제분류
    공학 > 전자/정보통신공학
  • 십진분류
    KDC 004 DDC 004
제3권 제2호 (4건)
No
1

서비스 네트워크 기반의 도시공간 활성화 방안 연구

최재문, 윤지원, 김억

한국정보기술융합학회 정보기술융합연구 제3권 제2호 2011.12 pp.1-9

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

새로운 도시의 인간활동과 도시환경에서 어메니티를 제공하기 위해서는 사용자 기반 맞춤형서비스를 통해 사람과 사람간의 행위가 서로 그룹핑이 되며, 다양한 행위가 융·복합적 사용이 가능할 수 있는 서비스 네트워크 환경을 형성해야 한다. 이를 위해서 첫째, 인간중심의 기술과 도시환경을 융·복합하여 도시의 어메니티 정립과 증진을 위한 디지털 어메니티(Digital Amenity)개념의 이해가 필요하다. 둘째, 도시관리를 위한 동적 정보 수집과 구체적인 활용 도구가 요구된다. 셋째, 첨단 IT기술을 바탕으로 도시공간정보를 공유하며, 활용할 수 있는 서비스 네트워크 모델을 통해 도시 공간 활성화 방안을 모색한다.

In order to provide the human activities and amenities of the urban environment, service network environment should form through user-based and personalized service in the new city. This service network environment can be grouped acts between people and should be able to use a variety of convergence acts. First, human-centered technology and the urban environment should combine and converge, then understanding the concept of digital amenity can define and enhance the urban amenity. Second, collecting information of activity and specific useful tools are required for the urban management. Third, information of urban space based on the advanced IT technology should be usable and sharable through a service network model. This service network model is looking for a way to enable the urban space.

2

Mobile RFID 기반 자율방범시스템

김성주, 박일호, 박지수, 이기정, 박종혁

한국정보기술융합학회 정보기술융합연구 제3권 제2호 2011.12 pp.11-15

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

RFID는 태그가 부착된 사물에 초소형 무선장치를 접목하여 네트워킹과 통신으로 실시간 정보를 획득 할 수 있는 시스템이다. 이러한 RFID에 대한 관심이 사회 전반적으로 증대되고 있으며 RFID는 BcN, 와이브로 등과 더불어 미래 유비쿼터스 사회를 이끌 정보통신 인프라이다. 여기에 Mobile을 이용해 RFID의 이동성을 부여한 것이 Mobile RFID이다. 본 논문에서는 Mobile RFID를 이용한 자율방범 시스템을 제안한다. 이를 위해 필수적으로 요구되는 RFID의 개념, 기술동향 등을 분석하고 구체적인 응용서비스 시나리오에 대해 논의한다.

RFID is the system that the real-time information can be obtained by the object that posted a tag integrating Micro Wireless Device, Networking and Communication. Interest for RFID is increasing on the whole society and then RFID is an information communication infra that lead to future Ubiquitous society with BcN, Wibro etc. By using Mobile RFID, the reader has movability. In this paper, we proposed using an autonomy prevention of system based on mobile RFID. To do this, which require the concept of RFID, technology trends, analyze and discuss specific applications to service scenario.

3

기존 학교건물의 횡하중 보강 방안 연구 - X형, V형, 역V형 브레이스

김은진, 노영숙

한국정보기술융합학회 정보기술융합연구 제3권 제2호 2011.12 pp.17-27

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

기존의 철근콘크리트 라멘구조의 내진보강방안 중 대표적인 내력증진형보강법인 철골브레이싱을 이용한 내진 보강방법으로서 저층 구조인 학교건축물을 대상으로 X형과 V형, 역V형 브레이싱으로 보강한 후 이에 대한 구조 해석을 시행하고, 이를 통해 철골브레이싱 내진보강방법에서 합리적인 형태를 알아보았다. 단일골조와 연속골조에 대해 구조해석을 하였으며, 실제 구조물과 유사한 연속골조의 경우 역V형 브레이싱이 효과적인 것으로 나타났다.

In this paper, steel bracing reinforcement of seismic retrofit existing reinforced concrete buildings apply to low-rise school buildings with X shape, V shape and inverted V shape. And this make a structure analysis as a result of this, what is a rational shape. we make a structure analysis about unit frame and consecutive frame and inverted V shaape was effective in case of similar consecutive frame with real buildings.

4

스마트 디바이스에서 증강 현실 기반 3차원 게임 설계를 위한 고려 사항 분석

강대기, 차경환

한국정보기술융합학회 정보기술융합연구 제3권 제2호 2011.12 pp.29-37

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구에서는 스마트 디바이스 상에서 증강 현실을 지원하는 게임의 설계에 대해 고려한다. 본 연구에서 고찰한 설계의 고려 사항을 보면, 우선 스마트 디바이스의 한정된 컴퓨팅 및 메모리 자원을 고려하여 3차원 객체를 로드하는 방안에 대해 분석하였다. 또한, 스마트 디바이스 기반의 3차원 게임 엔진이 게임 제작에서 얼마나 효과적인지를 여러 개의 스마트 디바이스 기반의 게임 엔진들의 정성적 비교를 통해 분석하였다. 본 연구에서는 분석 과정에서의 효율적인 검증과 독자의 용이한 이해를 위해 3차원 기반의 증강현실 슈팅 게임을 개발하여 제시하였다.

In this study, we consider what are important factors for the development of games that support augmented reality on smart devices. By systematic exploration, we analyze technical considerations include the methodology to load three dimensional (3D) objects concerning the limited computing and memory resources on smart devices. Also, we qualitatively compare smart device based 3D game engines to investigate the effectiveness of them for smart device based game development. Finally, to evaluate the analysis and to help understanding of readers, we develop and provide a 3D augmented reality based shooting game.

 
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