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스마트 디바이스에서 증강 현실 기반 3차원 게임 설계를 위한 고려 사항 분석
Analysis of Design Considerations for 3D Augmented Reality Games on Smart Devices

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  • 발행기관
    한국정보기술융합학회 바로가기
  • 간행물
    정보기술융합연구 바로가기
  • 통권
    제3권 제2호 (2011.12)바로가기
  • 페이지
    pp.29-37
  • 저자
    강대기, 차경환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A188481

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
In this study, we consider what are important factors for the development of games that support augmented reality on smart devices. By systematic exploration, we analyze technical considerations include the methodology to load three dimensional (3D) objects concerning the limited computing and memory resources on smart devices. Also, we qualitatively compare smart device based 3D game engines to investigate the effectiveness of them for smart device based game development. Finally, to evaluate the analysis and to help understanding of readers, we develop and provide a 3D augmented reality based shooting game.
한국어
본 연구에서는 스마트 디바이스 상에서 증강 현실을 지원하는 게임의 설계에 대해 고려한다. 본 연구에서 고찰한 설계의 고려 사항을 보면, 우선 스마트 디바이스의 한정된 컴퓨팅 및 메모리 자원을 고려하여 3차원 객체를 로드하는 방안에 대해 분석하였다. 또한, 스마트 디바이스 기반의 3차원 게임 엔진이 게임 제작에서 얼마나 효과적인지를 여러 개의 스마트 디바이스 기반의 게임 엔진들의 정성적 비교를 통해 분석하였다. 본 연구에서는 분석 과정에서의 효율적인 검증과 독자의 용이한 이해를 위해 3차원 기반의 증강현실 슈팅 게임을 개발하여 제시하였다.

목차

요약
 I. 서론
 II. 관련연구
 III. 스마트 디바이스 상의 증강 현실 기반 3차원 게임 설계를 위한 고려 사항
  3-1 프로세서의 스피드
  3-2 메모리 한계
  3-3 게임 엔진
 IV. 구현
 V. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Smart Devices (스마트 디바이스) Augmented Reality (증강현실) 3D game engine (3차원 게임 엔진)

저자

  • 강대기 [ Dae-Ki Kang | 동서대학교 컴퓨터정보공학부 ]
  • 차경환 [ Kyung-Hwan Cha | 동서대학교 컴퓨터정보공학부 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보기술융합학회 [Korea Information Technology Convergence Society]
  • 설립연도
    2008
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    본 학회는 IT 활용 및 융합에 관한 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보기술융합연구 [Journal of Information Technology Convergence Research]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    2234-2796
  • 수록기간
    2009~2011
  • 십진분류
    KDC 004 DDC 004

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