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새싹: 초보자를 위한 한글 객체 지향 프로그래밍 언어

천준석, 우균

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.3 2016 pp.288-295

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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컴퓨터가 일상생활에 널리 사용됨에 따라 프로그래밍은 필수 기술로 떠오르고 있다. 프로그래밍 교육을 지원하기 위해서 우리나라는 2018년까지 프로그래밍 정규 과목을 개발할 계획을 추진하고 있다. 하지만 대부분의 프로그래밍 언어가 영어를 기반으로 하고 있기 때문에 우리나라의 프로그래밍 교육은 어려워지고 있으며 학생들도 집중력을 쉽게 잃을 수 있다. 이 논문에서는 우리나라 학생들의 프로그래밍 교육에 효과적인 한글 프로그래밍 언어 새싹을 제안하고 있다. 새싹은 Java를 바탕으로 개발하였으며, 객체지향 프로그래밍과 람다 식을 지원한다. 새싹의 교육 적합성을 평가하기 위해서 우리는 새싹을 다른 한글 프로그래밍 언어와 세 가지 측면에서, 즉 문법적 특성, IDE 지원, 한국어 오류 메시지 측면에서 비교하였다. 비교 결과, 새싹이 다른 한글 프로그래밍 언어보다 더 교육에 적합함을 알 수 있었다. 특히, IDE 기능과 한글로 출력되는 오류 메시지는 프로그래밍 초보자에게 도움이 많이 될 것으로 예상된다.

As the computer becomes pervasive in everyday life, the programming arises as an essential technique. To support the education of programming, Republic of Korea has launched a plan to develop the official courses of programming by 2018. However, the programming education in Korea tends to be difficult and the students easily lose their concentration since most of programming languages are based on English. This paper proposes a Korean programming language called Saesark to promote the effective programming education for Korean students. Saesark has been developed based on Java, which supports the object-oriented programming and the lambda expressions. In order to evaluate the educational suitability of Saesark, we compared it with other Korean programming languages in three respects: syntactic features, IDE support, and error messages in Korean. According to the comparison, Saesark is revealed more suitable than other languages. Specifically, the IDE features and the error messages in Korean are expected to be mostly valuable in educating novice programmers.

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초등학생의 논리적 사고력 향상을 위한 객체지향 프로그래밍 교육 연구

박경모, 홍태진

[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.10 No.2 2009 pp.367-373

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컴퓨터 프로그래밍 교육에서는 추상적 개념을 이해하고 주어진 문제를 스스로 해결하도록 한다. 기존의 프로그래밍 교육에서 BASIC, C와 같은 절차적 프로그래밍 언어에 대한 연구는 많이 있지만 JAVA와 같은 객체지향 프로그래밍 언어를 통한 교육콘텐츠는 찾아보기 힘들다. 본 논문에서는 구조 중립적이며, 분산 인터넷 환경에 적합한 특성을 가지고 있는 객체지향 프로그래밍(OOP)/JAVA 학습 시스템을 개발하여, 초등학교 학생들로 하여금 활용하도록 하였다. OOP/JAVA 학습 시스템을 통한 객체지향 프로그래밍 교육은 초등학생들의 논리적 사고력을 향상시키고, 수학, 과학 과목의 학습 성취도에 긍정적인 영향을 주는 동시에 컴퓨터에 대한 흥미도가 상승함을 실험을 통해 확인할 수 있었다.

Computer programming education helps students understand abstract concepts better and solve given problems independently. Many previous studies on programming education have focused on procedural programming languages such as BASIC and C, but studies on objected-oriented program ming language like JAVA is rare. This paper examines how an architectural neural, objected-oriented JAVA programming study system can improve logical thinking ability and encourage self-led study and stimulate interests in computers among elementary school students. The system has been developed and is suitable for distributed Internet environment. The experiment results demonstrated that the objected-oriented programming education enhances logical thinking ability, exerts a positive impact on student achievement in math and science, and stimulate interests in computers.

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병렬 객체지향 프로그래밍을 위한 시각 환경의 설계 및 구현

최숙영

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지 Vol.6 No.2 1999 pp.485-496

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병렬 프로그래밍은 프로세스간의 통신과 동기화 문제, 병렬 시스템의 구성 형태등을 고려해야 하기 때문에 순차 프로그래밍에 ? 많은 노력을 필요로 한다. 효율적인 병렬 프로그램을 작성하기 위해서는 사용자와 컴파일러간의 상호 지원이 이루어져야 한다. 이러한 관점에서 본 연구는 선행 연구로써 병렬 객체지향 표기언어 POOSL을 개발하였다. 그러나, 사용자 입장에서 볼 때 병렬 프로그램을 작성하기 위해 POOSL의 문법 구조를 염두에 두고 텍스트 중심의 프로그램을 작성한다면 여전히 부담스러운 작업이 될 것이다. 사용자에게 보다 편리함을 제공하기 위해서는 텍스트보다는 시각적인 프로그래밍 환경이 더욱 효율적이고 바람직할 것이다. 따라서, 본 논문에서는 POOSL을 기초로 하여 사용자가 좀더 쉽고, 편리하게 병렬 프로그래밍 할 수 있는 시각 환경으로써 VEPO(Visual Environment for Parallel Object-Oriented Programing)를 제안하고 있다. 본 논문의 목적은 사용자가 병렬 프로그램을 작성하는데 있어 문제에 내재된 병렬성을 객체지향 개념에 입각하여 시각적으로 자연스럽게 표현하도록 하고, 병렬 프로그램 개발에 관련된 과정들을 하나의 환경을 통합시킴으로써 편리한 프로그램 환경을 제공하는 것이다. 본 연구에서 제안하고 있는 VEPO는 병렬 프로그램을 개발하는데 필요한 기본적인 단계들로써 프로그램 기술 단계, 실행 단계, 실행 과정의 시각화등을 지원하고 있으며, 시각 프로그래밍의 장점을 충분히 살릴 수 있도록 여러 개념들이 지원되고 있다. 특히, 병렬 프로그램에서 복잡하고 까다로운 통신과 동기화에 관련된 코드 등은 번역 과정에서 여러 개념들이 생성되도록, 함으로써 사용자로 하여금 병렬 프로그램을 작성하는데 따르는 부담감을 줄 일 수 있도록 한다. 본 시스템은 PC를 호스트로 연결한 트랜스퓨터들로 구성된 병렬 컴퓨터 MC-3에서 구현되었다. VEPO 그래픽 사용자 인터페이스는 Visual C++로 구현되었고, VEPO에서 작성된 시각 프로그램은 Inmos C 코드로 번역되어 MC-3에서 수행된다.

Comparing with sequential programming, parallel programming has additional complexity due to the consideration of parallelism, communication and synchronization of processes. A synergism between users and compliers should be established, each assisting the other to produce high quality parallel programs. On the above underlying philosophy, we developed a parallel Object-Oriented specification language, POOSL, as preliminary works. However, it is still likely to hard for users to write parallel program because users have to consider grammar of POOSL and to write text-based parallel program. It would be more desirable to provide users wit visual environment for effective parallel programming. Therefore, we propose a visual programming environment. VEPO(Visual environment for Parallel Object-Oriented Programming), based on POOSL in order that users can develop parallel programs more easily and conveniently. It aims at supporting a programming environment in which users can represent their programs more naturally and visually I parallel manner with object-oriented concept and essential steps during parallel program development such as program specification, compilation, execution and animation of execution are integrated. VEPO has useful features for parallel processing. Especially, complicated parallel codes for synchronization and communication of processes are automatically generated in the translation phase, so users can be relieved of writing error-prone parallel codes. The system is targeted to the transputer-based parallel system, MC-3. The graphic user interface of VEPO was implemented using Visual C++. Visual programs descirbed on VEPO are translated into Inmos C and executed on MC-3.

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시각화방법을 이용한 객체지향프로그래밍 교육에 관한 연구 KCI 등재

신우창

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제21권 제5호 2017.10 pp.557-565

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4,000원

4차 산업혁명시대를 맞이하여 학생들에 대한 프로그래밍 교육이 더욱 중요시되고 있다. 그러나, 학생들이 프 로그래밍 능력을 습득하는 데에는 많은 시간과 연습이 필요하다. 특히, 산업현장에서 널리 사용되고 있는 JAVA, C++와 같은 객체지향언어를 학습하는데 있어서 학생들은 더욱 많은 어려움을 느낀다. 본 논문에서는 객 체지향프로그래밍 개념을 교육하고, 기능을 이해하며, 소스코드 분석 및 이해향상에 도움을 줄 수 있는 객체 상 호작용 시각화 방법을 제안한다. 제안된 시각화 방법은 기존 소스코드를 자동적으로 변경하여 프로그램 실행과 동시에 객체들이 동작하는 모습을 시각적으로 보인다.

In the era of the Fourth Industrial Revolution, programming education is becoming more important. However, it takes a lot of time and practice for students to acquire programming skills. In particular, students find it more difficult to learn object-oriented languages such as JAVA and C++, which are widely used in the industrial field. In this paper, we propose a visualization method of object interaction that can help to educate the concept of object- oriented programming, understand functions, and improve source code analysis and understanding. The proposed visualization method automatically changes the existing source code and visualizes the operation of the objects simultaneously with the execution of the program.

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객체지향 특성을 적용한 자바 프로그래밍 평가 시스템 개발

김성신, 양해술

한국어정보학회 한국어정보학 제12권 2호 2010.12 pp.87-93

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

The common Object-Oriented Programming(OOP) evaluation system evaluates algorithm and technical factors such as test time and errors excluding Object-Oriented concepts. However, the ambiguity of OOP evaluation including Object-Oriented concepts makes difficult to maintain consistency of grading. In ths paper, we propose a Java Programming Evaluation System applying Object-Oriented Concepts on the basic of it considering polymorphism, data abstraction, inheritance, simplicity to resolve the ambiguity of OOP evaluation. For this, we design systematically an evaluation structure with Object-oriented fators and technical factors of test time and errors. From the organized evaluation system, we established objective criteria and reduced the ambiguity for Java programming evaluation.

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Three Dimensional Visualization Toolbox for Medical Images Based on IDL

Min Tang, Feng Chen

보안공학연구지원센터(IJSIP) International Journal of Signal Processing, Image Processing and Pattern Recognition Vol.6 No.5 2013.10 pp.143-152

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Medical image visualization system, which is of great value in medical research and clinic diagnosis, has been a focal field in recent years. IDL (Interactive Data Language) has a vast library of built-in math, statistics, image analysis and information processing routines, therefore, it has become an ideal software for interactive analysis and visualization of two or three dimensional scientific datasets. The principles and development are proposed to design a novel three dimensional visualization toolbox for medical images based on IDL platform using object oriented programming and object graphics techniques, with experimental results exhibited. It is demonstrated that our developed toolbox can carry out interactive volume and slice operations in both two and three dimensions effectively and efficiently, meanwhile, it has advantages of extensive applicability, friendly interaction, convenient extension and favorable transplantation, which is adequate for medical images processing and analysis.

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Regression Test Cases Minimization for Object Oriented Programming using New Optimal Page Replacement Algorithm SCOPUS

Swapan Kumar Mondal, Dr. Hitesh Tahbildar

보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.8 No.6 2014.06 pp.253-264

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Regression testing remains one of the most laborious and costly software testing activities in software maintenance. Its laboriousness and costing increases with increasing number of test suits: need to changed re-testing strategy. The strategy should identify and eliminate redundant test cases in order to minimize the test cases from test suites. The aim of regression testing is to reduce the retesting effort and achieve the adequate testing coverage. An important research problem, in this context, is the new developed algorithm is needed to reduce the retesting effort, cost and time without disturbance of thoroughness. The traditional optimal page replacement algorithm is used for managing the virtual memory. Our approach has been showing that the novel optimal page replacement algorithm reducing the redundant test cases during retesting of modified object oriented program. Our testing approach is on unit level. The logic based transitive relationship model achieves the adequate testing coverage to the modified object oriented program. Hybridization of clock page replacement-counting based algorithm is used for making the logic based transition relationship model. An Illustrative example has been presented to establish the effectiveness of our methodology coupled with logic based transitive relationship model.

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A Formal Model of Conformity Testing of Inheritance for Object Oriented Constraint Programming SCOPUS

Khalid Benlhachmi, Mohammed Benattou

보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.7 No.5 2013.09 pp.209-220

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

This paper presents an approach for extending the constraint model defined for conformity testing of a given method of class to its overriding method in subclass using inheritance principle. The main objective of the proposed work is to find the relationship between the test model of an overriding method and its overridden method using the constraint propagation. Our approach shows that the test cases developed for testing an original method can be used for testing its overriding method in a subclass and then the number of test cases can be reduced considerably. The implementation of this approach is based on a random generation of test data and analysis by formal proof.

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Development of Basin Water Management Program with Object-Oriented Programming - On the Program Design -

김선주, 김필식, 박재흥

[Kisti 연계] 한국농공학회 한국농공학회 학술대회논문집 2000 pp.181-186

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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Recently a strong request for the improvement in irrigation water management in order to flexibly meet the spacial and time changes of water demand for agricultural and other uses by saving agricultural water. Thereby, the purpose of this study is to design of Basin Water Management Program(BWMP). BWMP is operate with Open Control System. Accordingly, BMWP is easy to acquire data and control irrigation and drainage facilities. BWMP are consist of Data Base Management System(DBMS) and Model System. DBMS make it possible to analyze data related with planing for water schedul and establish database. Model System are calculate reservoir inflow, reservoir effluent and basin water demand. Finally, operator is decide reservoir operation in consider of Model System and DBMS. BWMP might be nicely adapted to the planning and decision for saving water.

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Development of Upland Irrigation Network Analysis System Using Object -Oriented Programming (OOP)

이성학, 정하우

[Kisti 연계] 한국농공학회 한국농공학회 학술대회논문집 1999 pp.69-74

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Upland Irrigation Network Analysis System(UINAS) used Object-Oriented Programming (OOP). The results of using OOP is definition of objects and class hierarchy for UINAS, Objects of UINAS are consist of the Pipe , Sprinkler, Valve , Pump, Tee , Bend and Contractions. The classj hierarchy have cooperative design for FEM in analysing the irrigation network. Therefore UINAS have a flexiblility in additioning the network components.

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A Study on the Development Rural Stream Environment Management System Using Object Oriented Programming (OOP)

이성학, 정하우

[Kisti 연계] 한국농촌계획학회 한국농촌계획학회 학술대회논문집 1998 pp.12-15

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The purpose of this study is to develop a rural stream environment management system (RUSEMS) using Object Oriented Programming (OOP). In this study, the management goals of RUSEMS were conceptualized and systemized. The objects which required in RUSEMS were developed, then the method and the attribute of the objects were also devised, and the hierarchy of the objects was constructed by OMT method in this study. The results of the system application showed that RUSEMS was enable the manager of the rural stream to analyze and offer the information about the monitoring and analysis of the rural stream pollution, the management of the watershed pollution source and the rural stream environment management for the friendly water space.

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High Level Object Oriented Real-Time Simulation Programming and TMO Scheme

Song, Sun-Hee, Ra, Sang-Dong

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지 A Vol.a10 No.3 2003 pp.199-206

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객체 지향 분산 실시간 시스템은 1990년도에 시작되어 현재 빠르게 급성장하고 있는 공학의 한 분야이다. 분산 실시간 시뮬레이션은 실시간의 초기 분야로서 실시간 시뮬레이션의 중요함을 광범위하게 나타냈으며 점진적으로 시뮬레이션이 크게 사용 할 수 있음을 TMO를 통해 보인다. 분산 시간-구동 시뮬레이션 구조도 개념적으로 간단하고, 사용하기 쉬우며, 또한 광범위하게 적용 및 응용이 가능함도 연구한다. 차세대 객체 지향 실시간 시뮬레이션 프로그래밍 구조에서 시간구동과 메시지 구동 객체지향(TMO) 프로그래밍 구조를 실시간 시뮬레이션 프로그래밍의 특별한 예시로서 사용하였다. 연구에서 제시한 TMO 구조도 일반적인 형태의 컴포넌트 구조로 이루어졌기 때문에 구조 내에서 실시간 객체 또는 비실시간 객체를 포함한 모든 형태의 컴포넌트 설계 등으로 지원함을 보인다.

The object-oriented (OO) distributed real-time (RT) programming movement started in 1990´s and is growing rapidly at this turn of the century. Distributed real-time simulation is a field in its infancy but it is bounded to receive steadily growing recognition for its importance and wide applicability. The scheme is called the distributed time-triggered simulation scheme which is conceptually simple and easy to use but widely applicable. A new generation object oriented (OO) RT programming scheme is called the time-triggered message triggered object(TMO) programming scheme and it is used to make specific illustrations of the issues. The TMO structuring scheme is a general-style components structuring scheme and supports design of all types of component including hard real time objects and non real time objects within one general structure.

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객체 지향을 지원하는 한글 프로그래밍 언어 "새싹" 구현

강도훈, 오정한, 우균

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2015 pp.35-38

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컴퓨터 보급률의 증가로 소프트웨어에 관한 관심이 높아지게 되었고, 이는 초중등학생에게 프로그래밍을 가르치는 계기가 되었다. 하지만 대부분의 프로그래밍 언어는 영어로 구성되어 있어 영어 능력이 부족한 초중등학생이 사용하기에 부담되는 것이 사실이다. 그래서 비영어권 국가에서는 모국어로 된 프로그래밍 언어를 개발해왔다. 한국에서는 몇몇 한글 프로그래밍 언어가 개발되었지만, 현재까지 사용되고 있는 언어가 거의 없다. 또한, 객체 지향을 지원하는 한글 프로그래밍 언어가 거의 없다. 우리는 프로그래밍을 처음 배우는 초보자들이 영어를 모르더라도 객체 지향 개념을 쉽게 사용할 수 있도록 도와주는 한글 프로그래밍 언어 새싹을 개발하였다. 새싹을 통해 객체 지향 개념을 쉽게 습득함으로써 나중에 영어로 된 프로그래밍 언어를 배워야 할 때에서 더 쉽게 배울 수 있을 것이다.

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개체형 통합설계모델의 객체지향 프로그래밍

이창호, 김진근

[Kisti 연계] 한국전산구조공학회 한국전산구조공학회 학술대회논문집 2002 pp.211-218

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An entity-based integrated design product and process model uses product and process entities to describe design information and design activities, respectively. The concepts and notation for product and process entities in the entity-based integrated design model are similar to the concepts of object-oriented programming languages such as C++ and Smalltalk. This paper uses C++ to program an entity-based integrated design model for building frames structures. The design information and activities involved in the three dimensional building space, the locations of frames, and the grouping of frames represented as entities in the entity-based integrated design model are transformed to C++ codes. Each product or process entity can be basically transformed to an class. The attributes of an entity can be defined as variables and member functions of a class.

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확률 페트리 네트를 이용한 객체기향 기반의 칩마운터 시뮬레이터 구현

박기범, 박태형

[Kisti 연계] 제어로봇시스템학회 제어로봇시스템학회 논문지 Vol.7 No.6 2001 pp.540-549

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An implementation method for chip-mounter simulator is proposed to improve the productivity and utility of electronic assembly lines. The simulator emulates the assembly sequence graphically to verify the chip mounter program in offline. It also presents functions of time estimation and productivity analysis considering the error probability. To increase the flexibility of simulator, stochastic petri nets are applied to modeling of the assembly sequence. The sequence model is then implemented as extendable classes by an object oriented language. The simulator is applied to a commercial chip mounter to verify the usefulness of the method proposed.

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제조 시스템 운용시스템 개발을 위한 객체 지향 기법

송영조, 홍성수

[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 1998 pp.154-156

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본 논문에서는 확장성과 재사용성을 갖춘 제조 시스템 운용 시스템 개발을 위해 객체 지향 기법을 사용한다. 객체 지향 기법 중에서 소프트웨어 개발 방법론인 ROOM(Real-Time Object-Oriented Method)을 이용하여 모델링하고, 실제 목적 운영체제에서 사용할 수 있는 실행화일을 생성하는 방법을 제안한다. 본 연구에서는 제조 시스템 운용 소프트웨어 개발을 위해. ROOM에 기초한 CASE Tool인 "Objec Time"을 사용한다. Objec Time의 개발환경은 ROOM에 기초를 둔 모델링으로부터 실제 시스템에서의 실행화일의 생성에 이르는 모든 과정을 지원한다. 이런 기능으로 인해 제조 시스템 운용 시스템 개발을 위해 모델링 과정에서부터 실제 프로그램을 만드는 과정 사이에 발생할 수 있는 오류를 최소한 줄일 수 있다.한 줄일 수 있다.

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객체지향 방식의 프로그래밍과 차량 파워 시스템

정병용, 조동일

[Kisti 연계] 제어로봇시스템학회 제어로봇시스템학회 논문지 Vol.2 No.2 1996 pp.127-133

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This paper represents a new powertrain simulation methodology using the object-oriented programming paradigm. The advantage of the object-oriented is the module interchangeability and simulation flexibility. Powertrain subsystems and controller modules are implemented using the MEX files in MATLAB Simulink in this paper, preserving module interchangeability. Currently, the required CPU time on a 75MHz Pentium PC is about three times the real time. It is anticipated that the "Automotive Powersystem Toolbox" being developed in this research would be of much utility in designing subsystem controllers as well as in designing subsystem mechanicals.chanicals.

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객체지향기법을 적용한 평면 정적 탄성 접촉 경계요소법

김문겸, 윤익중

[Kisti 연계] 한국전산구조공학회 전산구조공학 Vol.24 No.2 2011 pp.121-131

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본 논문에서는 경계요소법으로 평면 탄성 접촉문제를 해석하기 위하여 객체지향기법을 이용하여 프로그램을 구성하였다. 개발된 프로그램의 상세는 UML을 통하여 기술함으로써, C++로 구현된 프로그램이 일반적인 객체지향기법을 통해 구현될수 있도록 하였다. 개발된 프로그램은 접촉해석의 비선형성과 모퉁이 문제를 포괄할 수 있도록 추상화된 객체로 구현되었다. 접촉해석에 관련된 객체의 상세를 기술하였으며, 수치해석 예제를 통하여 개발된 프로그램의 정확성을 검증하였다.

An object oriented programming(OOP) framework is presented to solve plane elastostatic contact problems by means of the boundary element method(BEM). Unified modeling language(UML) is chosen to describe the structure of the program without loss of generality, even though all implemented codes are written with C++. The implementation is based on computational abstractions of both mathematical and physical concepts associated with contact mechanics involving geometrical nonlinearities and the corner node problems for multi-valued traction. The overall class organization for contact analysis is discussed in detail. Numerical examples are also presented to verify the accuracy of the developed BEM program.

 
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