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1

A Security Level Decision Method for Multimedia System

김태훈, 이덕규, 여상수, 조성언

[Kisti 연계] 한국항행학회 한국항행학회논문지 Vol.12 No.1 2008 pp.61-67

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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특정 목적을 달성하기 위해서 멀티미디어 시스템을 구축하고 운영하는 조직은, 보안수준을 결정하고, 보안대책을 구현하며, 보안대책의 효과를 유지하기 위해 관리를 하여야 한다. 멀티미디어 시스템이 보안수준을 결정하고 관리하기 위해서, 첫째, 조직은 보안 수준을 결정할 수 있어야 하고, 둘째, 보안 수준에 따라 보안대책을 수립하는 절차를 확립하여야 하며, 셋째, 보안대책이 적용되어야 하는 영역을 결정할 수 있어야 하고, 마지막으로 조직은 보안대책의 효과를 평가하고 개선할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 멀티미디어 시스템에 대한 위협의 분석, 멀티미디어 자산의 중요도 분석에 기반하여 멀티미디어 시스템의 보안수준을 결정하는 방법을 제안하였다.

Each organization installing and operating multimedia system, to achieve the goal of organization, should decide security level, implement security countermeasure, and manage these countermeasures to keep the effects. To decide and manage security level of multimedia system, the first, organizations must be able to decide security level, and then, organizations must establish procedures for building security countermeasures according to security level. For the next step, organizations must be able to select areas where security countermeasures should be applied, and the last, organizations must be able to evaluate and improve the effect of security countermeasures. In this paper, based on the analysis of threat to multimedia system and the consideration for multimedia assets, we propose a method for deciding security level of multimedia system.

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Utilizing Fragmented Bandwidth in a Staggered Striping Multimedia System

Hou, Wen-Chi, Pan, Yang, Che, Dunren

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 Journal of information processing systems Vol.4 No.1 2008 pp.1-8

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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In this paper, we discuss the use of fragmented bandwidth to improve the performance of staggered striping in a multimedia system. It is observed that potential disruptions can occur when nonconsecutive idle disks are used for displaying multimedia objects. We have identified useful retrieval patterns and shown that with proper selections of fragmented disks and a simple buffering scheme, disruptions can be easily eliminated.

3

A Study on The Managing Practices in SLM for Multimedia System

김태훈, 조성언

[Kisti 연계] 한국항행학회 한국항행학회논문지 Vol.12 No.6 2008 pp.673-680

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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멀티미디어 시스템의 보안은 멀티미디어 자산 자체를 보호하는 것과 시스템을 보호하는 것, 두 가지 측면으로 나누어 생각할 수 있는데, 이들 두 가지 측면을 별도로 고려한다고 하여도 보안관리의 중요성은 결코 떨어지지 않는다. 본 논문에서는 멀티미디어 시스템의 정보보호수준을 관리하기 위한 관리적 측면에서의 프랙티스들을 도출하고, 이를 적용하기 위해 그룹화하였다.

Multimedia system security can be categorized into groups such as protection of multimedia asset itself and protection of multimedia systems which can process multimedia asset. Divided consideration for these two factors will not hurt the importance of security management. In this paper, managing practices for keeping security level of multimedia systems are induced and categorized.

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Block Error Performance Analysis of Mobile Multimedia Communication System in Nakagami fading Channel

강희조, 손성찬

[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.5 No.2 2004 pp.101-105

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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The block error probabilities of noncoherent frequency shift keying in a Nakagami fading channel are presented in this papaer. The channel fading speed, show or fast. is consider in evaluating block error probabilities. The effectiveness of diversity combing and error correction coding in improving block error performance is examined. The effect of cochannel interference on block error performance is also studied in this paper.

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Telemedicine System using the PACS and DooRae(Collaborative Multimedia Environment)

Kim, Seok-Soo

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.2 No.3 2002 pp.16-21

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정보통신기술의 발달로 병원 및 의원에서의 진료방법이 변화를 가져오게 되었다. 본 논문에서는 상호참여형 멀티미디어 프레임웍인 두레와 의료정보전송을 위한 PACS와의 연동을 통한 이상적인 원격진료시스템제안과 이에 따른 기능 및 프로토콜을(HIS/RIS/PACS) 인터페이스 함으로써 기존시스템과의 효율성과 차별성을 제시하고 있으며, 특히, 퍼스널 컴퓨터기 반 멀티미디어환경에서의 원격진료시스템을 구현함으로서, 기존시스템과 차별성을 두었다.

Development of information technology makes a telemedicine system feasible along with the traditional medical practice of visiting a hospital (or clinic). This telemedicine workstation would include a PACS interface and between inpatient and outpatient HIS/RIS/PACS transaction protocol. Although this system has adopted PACS, this technology has been available for severe year the integration of the system into clinical operation has had limited success due to stringent requirements of radiologists as well as the load demanded on the system.

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Radio Resource Metric Estimation (RRME) Mechanism for Multimedia Service Applications based on a CDMA Communication System

Lee Yeon-Woo, Cho Kwang-Moon, Hur Kyeong

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.2 No.2 2006 pp.10-16

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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In this paper, we propose a predictive resource metric region (RMR) based radio resource metric estimation (RRME) mechanism, which utilizes a resource metric mapping function (RMMF), both of which permit efficient inter-working between the physical layer and higher layers for envisaging multimedia service applications over a CDMA communication system platform. The RMR can provide the acceptable resource region where QoS and acceptable link quality can be guaranteed with an achievable resource margin to be utilized in terms of capacity margin, the degree of confidence (DCL) of user, second-order statistics of Eb/Io. With predicted capacity margin and variance, DCL can deliver decision parameters with which an adaptive QoS based admission control can perform well taking capacity and resource availability into account in a dynamic and predictive manner. Combined with advanced techniques such as adaptive modulation or rate control and power control, the proposed mechanism can adjust the conventional stringent link quality information efficiently, and deliver accurate information of the resource availability. Thus, these can guarantee the maximization of resource utilization of multimedia service applications.

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A Multimedia Contents Recommender System for Customized Mobile Web Service

김찬영 , 조윤호 , 김덕환 , 이재규

한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2003년 추계학술대회 2003.11 pp.808-814

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

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Infra System ; Streaming of Multimedia Data Units among Peer-to-Peer (P2P)

Pil Kang Heo, Jong Bin Kim, Chang Gyun Lee, Chung Tae Kim

한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2005년 추계학술대회 2005.11 pp.545-548

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

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In these days, production and management of various digital contents increased because of growing internet users. Now the digital contents production system is producing video which is based on keywords and contents. This paper proposes the sensibility-based contents management system which can analyze and manage contents of video production system. Due to the sensibility-based multimedia contents management system, it is possible to analyze and manage sensibility contents what users want. As a result, by building a database, we can provide intelligent and meaningful services. In addition, contrary to low grade's contents-based production system, we can cope actively with users' demands.

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분산 멀티미디어 시스템을 위한 범용 멀티미디어 처리 모델의 객체지향, 클라이언트 -서버 구조

김두현, 임영환

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지 Vol.3 No.1 1996 pp.9-32

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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본고는 분산 멀티미디어 시스템 환경에서 여러가지 응용 서비스를 지원하기 위한 범용 멀티미디어 데이타 처리 모델을 제시하고 그것을 구현하기 위한 객체지 향, 클 라이언트 서버 구조에 대하여 기술하였다. 이 모델은 분산 멀티미디어 시스템에서 필 요한 원격 데이타의 이용을 위한 통신망 투명성과 실시간 멀티미디어 입출력, 그리고 미디어의 통합이나 동기화 등의 멀티미디어 처리를 지원하는 범용 모델이다. 이 모델 은, 스트립 계층, 멀티미디어 프리젠테이션 계층, 하이퍼 프리젠테이션 계층등으로 구 성된다. 본 고는 이 모델의 각 계층에 해당되는 추상적인 데이타개념을 정의하고 이것 이 각 계층의 서비스와 실재로 객체지향 기법으로 제공되는 AP(Application Programming Interface)가 어떻게 연결되는지 기술하였다. 그리고 실제 구현하기 위한 구체적인 문제 를 예를 들면서 다루었고 마지막에 추후 연구해야 할 방향을 제시하며 결론을 맺었다.

In this paper, we describe a multimedia data processing model that supports wide variety of applications based on multimedia production model. This model supports network-transparent access to stored multimedia data, real-time mult media input devices, and multimedia processing. The model addresses real-time dato a switching and delivery, as well as acquisition, processing, and output. Most translation, compression, and synchronization services are integrated. This model consists of three layers: (1) stream, (2) multimedia presentation, (3) hyperpresentaion. This paper describes the data abstractions associated with each layer. These data abstractions provide a framework for defining the services provided by each layer, and describe the object-oriented mechanisms that provide those services. A sample scenario is presentated to illustrate the use of this model. A server-client architecture and implementation issues, and future directions are also discussed. sed.

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실버형 멀티미디어 정보 시스템 설계

한정수

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.10 2008 pp.151-157

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본 연구는 점차로 확대되고 있는 실버 관련 전문정보의 체계적인 수집과 관리에 대한 요구를 바탕으로 멀티미디어 DB를 기반으로 한 실버포탈사이트를 구축하고 실버 관련 정보제공을 위한 디지털 콘텐츠 개발을 통하여 실버형 멀티미디어 정보 시스템을 구축하고자 한다. 또한 온-오프라인을 포괄하는 노인전문 온톨로지 기반 정보저장소를 구축하고자 한다. 실버형 정보를 분석하여 각 정보에 대한 의미적 관계를 추출하고 각종 어휘에 대한 계층적 구조를 파악하고 이를 통한 에이전트별 기능을 설계하여 온톨로지 기반 정보저장소를 설계 구축한다. 또한, 다양한 정보 및 디지털 콘텐츠를 개발하여 국내 노인복지시설에 대한 체계적인 멀티미디어 DB망을 구축하고 국내의 각 노인복지 시설에 대한 자동 등록이 가능한 웹 프레임웍을 개발하여, 업체별 시설별 이용현황과 통계 현황을 지원할 수 있도록 설계하였다.

This study aims to construct the aged portal sites based on multimedia DB on the basis of request for systematic collection and management of the aged-related specific information which are spreading and construct Multimedia Information System for the Aged by developing digital contents to offer the aged-related information. It also tries to construct ontology based information repository for the aged that includes on/off-line. It extracts semantic relationship of each information by analysing the aged information, knows the hierarchical structure of each vocabulary, and designs and constructs an ontology based repository by designing function of each agent through that. It has also developed a variety of information and digital contents, constructed a systematic multimedia DB for the aged welfare homes, developed web framework which makes automatic registration of the aged welfare homes possible, and designed in order to support the use state of enterprises/homes and statistics state.

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산모의 산후우울 간호관리를 위한 멀티미디어 재택관리 시스템 개발

배정이

[Kisti 연계] 한국간호과학회 Journal of Korean academy of nursing Vol.29 No.1 1999 pp.9-20

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Postpartum depression is one of the most serious problems in maternal health because it affects not only the mother but also her family. Postpartum depression disturbs maternal -infant interaction and attachment. However, most postpartum depression patients ignore this problem and do not seek treatment. Thus this study in conducted to development of a Home-Based Multimedia Tutoring System for postpartum depression management. With this computerized system, mothers in the postpartum periods can check the level of postpartum depression using a personal computer. This system will go through each mother's data and screen those who have abnormal values. In addition this system includes intervention programs -education for nutrition, hygiene care, sleep, postpartum exercise, methods of relaxation, deep breathing, visualization, music therapy and family therapy-to relieve postpartum depression. Using this system, a mother who has a minor level of depression can manage it by herself. Computer language used in this study were html 3.2, OS used was Microsoftware NT Server 4.0, the graphic tool was Adobe Photoshop 4.0, and the Webpage tool was Notepade. The results of this study are show at internet “URL : http : //203.241.225.42/”. Finally, the author suggests that this system could be adequately applied to assessing postpartum depression and as a intervention strategy for mothers during the postpartum period. Further this study contributes to designing an appropriate postpartum depression prevention strategy.

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분산 멀티미디어에서의 결함 허용 시스템

홍성룡, 고응남

[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.16 No.1 2015 pp.123-126

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본 논문은 분산 멀티미디어에서의 결함 허용 시스템에 대해서 기술 하였다. 본 시스템은 분산 멀티미디어 공동 작업에 참여한 사용자들이 다른 참여자들에게 같은 뷰로써 동기화된 오류 객체들을 참조할 수 있도록 구축하였다. 분산 멀티미디어 환경은 IP-USN과 M2M에 기반을 두고 있다. 본 시스템은 축제를 여는 장소처럼 분산 멀티미디어 협동 작업 환경에서 소프트웨어 오류를 감지, 공유, 복구하기에 적합한 시스템이다. 이 시스템에 의해서 오류를 동기화 할 수 있다.

This paper described fault tolerance system running on distributed multimedia. We implemented the error manager service so that the users participated in distribute multimedia collaborative work may refer synchronized error objects as the same view to others. distributed multimedia environment are based on IP-USN(Internet Protocol - Ubiquitous Sensor Network) and M2M(Machine to machine). This is a system that is suitable for detecting, sharing and recovering software error in distribute multimedia CSCW(Computer Supportes Cooperated Work) environment. With error synchronization system, a group cooperating users can synchronize error applications.

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분산 멀티미디어 환경에서 실행되는 오류 복구 시스템의 성능 분석

고응남

[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.6 No.1 2005 pp.85-88

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분산 멀티미디어 응용에 대한 요구는 정교한 QoS 관리를 위해서 필요하다. 분산 멀티미디어 시스템 견지에서 보면, QoS의 가장 중요한 범주는 시간성, 볼륨, 신뢰성이다. 본 논문에서는 결함 허용을 통해서 신뢰성을 향상시키는 방법에 대해서 기술한다. ERA는 분산 멀티미디어에서 하나의 소프트웨어 오류를 자동적으로 복구할 수 있는 시스템이다. 본 논문은 규칙-기반 DEVS 모델링과 시뮬레이션 기법을 사용하면서 분산 멀티미디어 상에서의 오류 복구 시스템의 성능 분석을 설명한다. DEVS에서 하나의 시스템은 시간 입력, 상태, 출력 및 함수들을 가지고 있다.

The requirement of distributed multimedia applications is the need for sophisticated QoS(quality of service) management. In terms of distributed multimedia systems, the most important catagories for quality of service are a timeless, volume, and reliability. In this paper, we discuss a method for increasing reliability through fault tolerance. We describe the desist and implementation of the ERA running on distributed multimedia environment ERA is a system is able to recover automatically a software error based on distributed multimedia. This paper explains a performance analysis of an error recovery system running on distributed multimedia environment using the rule-based DEVS modeling and simulation techniques. In DEVS, a system has a time base, inputs, states, outputs, and functions.

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본 연구는 Wii Remote와 컴퓨터를 사용하여 그림을 그리고, 소리를 생성하는 시스템을 제안하고자 한다. 게임용 무선 조정 장치인 Wii Remote를 사용하여 사용자의 동작을 인식하고, 그 데이터를 이용하여 실시간으로 2D 영상을 생성한다. Wii Remote에 장착된 가속센서는 사용자가 Wii Remote를 들고 움직이는 속도를 감지하고 데이터를 산출해 컴퓨터로 전송한다. 컴퓨터는 Wii Remote가 전송한 속도 데이터를 사용하여 물감을 뿌려 그림을 그리는 영상을 생성시킨다. 이 연구의 결과로 1940년대부터 1960년대 뉴욕을 중심으로 유행한 회화스타일인 '액션 페인팅'을 재현했다. Wii Remote를 움직인 속도 데이터에 의해 실시간으로 영상을 만드는 것과 동시에 소리도 생성시켜 사용자에게 시청각적인 재미를 느낄수 있게 한다.

This research proposes the system which draws picture and creates sound with Wii Remote and computer. Using Wii Remote as the radio-controlled installation recognizes the motions of user and using data creates 2D images at real time. The accelerometer which is affixed in Wii Remote perceives the movement speed of user and calculates data then forwards it to computer. The computer creates image which the picture like the dyestuffs is sprinkled with speed data from Wii Remote. As the result of this research, 'Action Painting' as the pictures style which was famous in New York from 1940's to 1960's was reappeared. It gives audio-visual pleasure to user with creating sound and making image of Will Remote with motion speed data at real time.

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본 논문에서는 차량 내의 멀티미디어 시스템에 장착되는 엔터테인먼트 기능 중의 하나인 음악스토리 자동생성 기술을 소개한다. 음악스토리 비디오 자동생성 기술은 개인이 소지하고 있는 휴대폰을 차량 내의 멀티미디어 시스템과 연결하여, 휴대폰 안에 저장된 음악과 사진의 결합을 통해 음악비디오를 자동으로 생성하는 멀티미디어 요소기술로서, 사용자에게 분위기에 맞게 음악을 들으면서 생성된 음악스토리 비디오를 즐기는 기능을 제공한다. 음악스토리 비디오 자동생성 기술에 대한 성능은 음악분류, 사진분류, 핵심단어 검출 등의 정확도와 생성된 음악스토리 비디오를 시청한 사용자의 MOS 결과를 통해 측정되었다.

This paper presents automated music story video generation technique as one of entertainment features that is equipped in multimedia system of the vehicle. The automated music story video generation is a system that automatically creates stories to accompany musics with photos stored in user's mobile phone by connecting user's mobile phone with multimedia systems in vehicles. Users watch the generated music story video at the same time. while they hear the music according to mood. Th performance of the automated music story video generation is measured by accuracies of music classification, photo classification, and text-keyword extraction, and results of user's MOS-test.

 
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