년 - 년
페어 프로그래밍이 직무 성과에 미치는 영향에 관한 연구 : SQL 질의 프로그래밍 성과를 중심으로 KCI 등재
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.14 No.4 2007.12 pp.17-30
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,600원
In recent years, pair programming has become a widely used approach for development of information systems. According to a worldwide survey, 35 percent of 104 development projects reported using pair programming. However, previous studies have shown rather mixed results in terms of the effectiveness of pair programming, comparing to individual or independent programming. This paper, therefore, uses a lab setting to control some of the variables that appear to have caused conflicting results in earlier studies. Writing SQL queries for given problem statements is selected as the task the subjects to solve. One key issue addressed is the distribution of work load among the pair programmers and the independent programmers. Another is communication among co-workers as would occur in a real-world system development environment. The results of this study indicate there is no significant difference in task performance pair programming and independent programming.
Exploring the Underlying Influencing Factors of Extreme Programming
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2006년 추계학술대회 2006.11 pp.93-95
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
3,000원
Rapid Applications Development Techniques : A Critical Review SCOPUS
보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.9 No.11 2015.11 pp.163-176
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
There are different product maintenance and support techniques. These previous techniques do not solve user/clients bugs, issues and enhancements effectively and efficiently. Scrum is being used now a day as a quick, flexible and holistic methodology to develop software. In Scrum projects there is the much customer involvement is included which help to develop a user oriented product. Users can change their requirements in Scrum. Many techniques have been proposed for product maintenance and support. However, in this paper, there have been a detailed literature review of existing product maintenance techniques and also presented a new proposed model and technique for the product maintenance by using Scrum methodology. This Scrum based model for maintenance is designed and based on the analysis of client request types and severity (priority). In our approach, The Session attendees (Scrum Master, Product Owner and Team) choose that bug, issue or enhancement first which has an urgent type or higher priority request and resolves it then select low priority request or non-urgent requests and facilitates the clients in timely manner. In this way this proposed model works effectively and defiantly to meet the customer’s demand. A comprehensive study on product maintenance and support has been carried out which adds to the current practices in the scrum. We found that maintenance phase of the scrum has been given less attention in the existing literature. In view of this, we have made an attempt to propose a novel model that focuses on the maintenance phase of scrum.
An Appraisal of Agile Software Development Process
보안공학연구지원센터(IJAST) International Journal of Advanced Science and Technology Vol.58 2013.09 pp.75-86
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
Software development, as a whole, is a complex process and on top of it, the requirements keep changing during the development phase. Software configuration management happens to be the most critical part as it necessitates doing considerable modification in the software design and code. Agile software development process provides a solution to such a changing environment. Agile methods use an incremental approach to develop high quality software within time, cost and other associated constraints through several iterations. In this paper we provide a critical assessment of the agile software development process in a systematic manner. This study is based on the survey of previous research reported in the contemporary literature and the practices being followed in this area.
Incorporating Discount Usability in Extreme Programming SCOPUS
보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.5 No.1 2011.01 pp.51-62
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
Extreme programming (XP) is one of the well-known forms of agile software development, due to its iterative nature, software developers focus on functional aspects and neglect the non-functional characteristics of software like usability. This research investigates the importance of end user involvement in extreme programming using grounded theory and describes the key question that how usability practices are integrated with the Extreme Programming in orders to make effective usable software system. To address this key issue, this study provide an extension suggestion for extreme programming that help the development team to take an account of usability of the product. While there are many usability engineering techniques, discount usability (Scenarios, Card Sorting, Heuristic evaluation and thinking aloud) that are applied with a minimum set of guidance and tools were integrated into extreme programming project lifecycle.
Challenges of user Involvement in Extreme Programming projects
보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.3 No.1 2009.01 pp.19-32
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
Extreme programming (XP) is one of the most frequently used methodologies in Agile Software Development. According to various reports it had a significant effect on the software projects that use XP. In this paper, one of the main practices of XP, called "on-site customer" is considered, in detail. Also, various important challenges related to its implementation are considered. In each case, according to reports and researches related to user involvement, suitable solutions for resolving the problems are offered. At the end of each case, having an appropriate alternative that uses "Product Management Team" is proposed.
국내 소프트웨어 개발 환경에서의 Extreme Programming 개발 방식의 적용성 연구
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2001 pp.577-579
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
eXtreme Programming(이하 XP)은 프로젝트를 수행하는 데에 있어서 흔하게 발생하는 위험 요인들을 Light-weight 한 방법으로 해결하기 위한 방법론이다. XP 개발 방법론은 개발 주기의 단위를 작게 나누어서 피드백을 받는 기간을 짧게 잡았다는 점과, Pair Programming 방법을 도입했다는 점, 개발 과정에서의 고객의 비중을 높이고, 다양한 모듈 테스트/기능 테스트를 통해서 제품의 오류를 최소화 했다는 점 등의 특징을 갖고 있다. 그러나 XP는 소규모의 개발팀일 경우에만 그 효용성이 입증되고 있으며, 수많은 테스트 과정과 개발의 전과정에서의 고객의 적극적인 참여의 요구는 생산 비용면에서나 고객의 부담에 있어서 단점으로 여겨지고 있다. 따라서 본 고에서는 이러한 점들을 보완하기 위한 몇 가지 방안과 더불어 우리나라의 개발 환경에 효과적으로 적용하기 위한 방안을 제시하고자 한다.
A Study of Applying Extreme Programming Method in Mobile Game Development Environment
[Kisti 연계] 한국정보컨버전스학회 한국정보컨버전스학회 학술대회논문집 2008 pp.59-62
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
When performing a project, the most important thing is building a result with planned quality within development period. Particularly, if the project is delayed or has no good quality in the case of the mobile game development project which is sensitive to the release time and quality, it is immediately connected to the failure of the project. Extreme Programming is a methodology that divides the development cycle into smaller units for reducing the risk factor of the project in which the development period is important. In this paper, we suggest the Expanded Extreme Programming for mobile game development environment in which the development period and quality are important
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2009 pp.813-814
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
익스트림 프로그래밍에서는 문서화 보다는 면대면 의사소통을 중시하기 때문에 직접 소통이 곤란한 상황에서는 빠른 정보 획득과 이해에 어려움을 갖는다. 이러한 문제점은 개발 중 나타나는 산출물을 프로젝트 개발 특성에 따른 분류와 단위화로 해결이 가능하다. 이를 위하여 본 연구에서는 익스트림 프로그래밍에서 사용자 스토리 중심의 개발 단위와 개발 수준별 산출물 유형을 식별하고 이를 기반으로 하는 사용자 스토리 바인더 생성 방안을 제안하였다. 아울러 자판기 사례를 통하여 적용을 보인다.
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2009 pp.813-814
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
익스트림 프로그래밍에서는 문서화 보다는 면대면 의사소통을 중시하기 때문에 직접 소통이 곤란한 상황에서는 빠른 정보 획득과 이해에 어려움을 갖는다. 이러한 문제점은 개발 중 나타나는 산출물을 프로젝트 개발 특성에 따른 분류와 단위화로 해결이 가능하다. 이를 위하여 본 연구에서는 익스트림 프로그래밍에서 사용자 스토리 중심의 개발 단위와 개발 수준별 산출물 유형을 식별하고 이를 기반으로 하는 사용자 스토리 바인더 생성 방안을 제안하였다. 아울러 자판기 사례를 통하여 적용을 보인다.
콘텐츠 소프트웨어 개발 환경을 위해 확장된 익스트림 프로그래밍 방법
[Kisti 연계] 한국정보컨버전스학회 한국정보컨버전스학회논문지 Vol.1 No.1 2008 pp.33-40
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
소프트웨어 개발 프로젝트를 수행할 때 가장 중요한 것은 개발 기간 내에 계획된 품질의 결과물을 얻는 것이다. 특히 배포 시기와 품질에 민감한 콘텐츠 소프트웨어 개발의 경우 프로젝트가 연기되거나 원하지 않는 품질의 결과물이 나오게 되면 바로 전체 프로젝트의 실패로 연결된다. 익스트림 프로그래밍 기법은 개발 기간이 중요한 프로젝트의 위험 요소를 줄이기 위해 보다 작은 단위로 개발 주기를 나누는 방법이다. 본 논문에서는 콘텐츠 소프트웨어 개발 환경을 위해 개발 기간과 품질이라는 두 가지 주요 요소를 동시에 고려할 수 있는 확장된 익스트림 프로그래밍 방법을 제안한다. 제안하는 기법은 개발 프로젝트 진행 중에 제안되는 잉여 아이디어의 문서화 장치와 페어 프로그래밍 기법을 확장하여 다중 역할 모델을 적용하는 방안이다.
When performing a software development project, the most important thing is building a result with planned quality within development period. Particularly, if the project is delayed or has no good quality in the case of the content software development project which is sensitive to the release time and quality, it is immediately connected to the failure of the whole project. Extreme programming is a methodology that divides the development cycle into smaller units for reducing the risk factor of the project in which the development period is important. In this paper, we suggest the expanded extreme programming which can consider the development period and quality at the same time for content software development environment. The suggested methods are documentation mechanism that is upcoming during the development project and multiple role model which is extended from pair programming method.
극한프로그래밍 방법론 도입을 위한 가치와 실천에 대한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.13 No.7 2008 pp.269-280
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
소프트웨어 개발방법론의 선택은 항상 고민거리가 되어왔다. 극한 프로그래밍(XP) 방법론 도입의 문제점을 소프트웨어 개발 현장에서도 찾아보는 노력이 필요한 시점이다. 본 논문에서는 점점 대중화되고 있는 XP 방법론의 도입 현황을 살펴본 후, XP의 구성요소인 "가치"와 "실천"이 개발자들에게 어떻게 받아들여지고 있는지를 유용성과 이용용이성을 기준으로 조사하였다. 연구 결과 XP는 소프트웨어 개발과정의 품질과 적기를 개선시키는데 매우 성공적이라고 받아들여지고 있었다. 또한, XP의 애자일 철학과 적용의 기반이 되는"가치"와 "실천"은 성취하기가 비교적 수월했지만, 이중에서 기술에는 거의 종속되지 않은 의사소통 피드백, 공동 소유권, 짝 프로그래밍, 단순설계, 고객 참여와 같은 요소는 성취하기 어렵다고 파악되었다. 창의적이고 노동 집약적인 소프트웨어 개발현장에서 XP가 더욱 잘 수용되기 위해서는, 본 연구결과가 시사하는 바와 같이 관리자나 교육자들이 기술적 요소 외에도 인간적인 특성에 기반한 가치와 실천의 활용에 보다 많은 노력을 해야 한다.
The choice of appropriate methodologies has always been a challenge. It is time to find obstacles when Extreme programming(XP) is adopted. In this paper, we invest status of adoption of XP methodology which is more popularized. We survey how the Values and the Practices of XP can be adopted to developer in terms of the usefulness and the easy of use of XP. As a result, it is regarded as a successful one in improving quality and timeliness through software development process. The Values and Practices, a basis of XP philosophy and its adoption, could be easily accomplished, but other elements - communication, feedback. collective ownership, pair programming, simple design and customer participation - which do not depend on technology could not be accomplished easily. To introduce XP easily in the creative and labor intensive software development fields, the managers and the educators have to make efforts to apply these Values and Practices based on humane characteristics as well as technical elements.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
선택하신 파일을 압축중입니다.
잠시만 기다려 주십시오.