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미디어아트 속 청년 프레카리아트의 초상 KCI 등재

차유나, 김현주

한국영상학회 CONTENTS PLUS 제22권 No.4 2024.06 pp.23-36

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문은 청년 프레카리아트 노동자들의 고통을 시각화하는 장착형 기계장치 미디어아트 작품 <Working O’range>의 제작 배경과 창작 의도 및 제작 과정을 서술한다. 현대 디지털 시대의 청년 프레카리아트 노동자들은 고용불안과 인지 노동의 일상 화로 인한 정신적 고통에서 살아가고 있다. 본 연구는 베라르디의 ‘기호 자본주의’ 이론과 가이스탠딩의 취약성을 지닌 노동 자로서의 '프레카리아트' 개념에서 출발한다. <Working O’range>는 물리적 고통을 통해 신체의 반응을 기록함으로써 인지 노 동에 시달리는 청년 프레카리아트의 정신적 고통과 병리 현상을 재현해 보고자 했다. 작품은 머리에 장착하는 기계장치와 이에 물리적 영향을 받은 관람객의 심박 데이터를 실시간으로 보여주는 시각화 영상 설치로 주요하게 구성되었다. 버지스의 소설 『시계태엽 오렌지』에서 루드비코 요법의 기계장치에서 착안한 머리 장착형 기계장치는 뇌 모양의 형태를 띠며, 옆으로 부 착된 네 개의 손가락 형태 기계장치가 관람객의 신체에 물리적인 자극을 가한다. 장치는 실제 관객에게 고통스러운 수준까지 의 자극을 주기보다는, 관객에게 고통이 있음을 상기시키는 상징적인 고문 장치로 설계되었다. 관람객은 자극을 인지하며 신 체적으로 반응하게 되고, 그 반응의 정도는 심박 센서를 통해 심박수로 측정되어 실시간 영상으로 시각화된다. 작품은 프레카 리아트라는 사회현상을 해석하고 개인에게 미치는 불안함을 미디어아트로 풀어낸 사회 참여적 예술로써 그 의의가 있다. 정신적 고통을 장착형 기계장치를 통해 표현함으로써, 신체와 기계장치가 결합한 미디어아트에 있어 새로운 표현 가능성을 보 여주고자 한다.

This paper describes the background, creative intent, and production process of the wearable mechanical media art piece Working O'Range, which visualizes the suffering of young precariat workers. In the modern digital age, young precariat workers live with psychological pain caused by job insecurity and the normalization of cognitive labor. This research is based on Berardi's theory of 'semiocapitalism' and Standing's concept of the 'precariat' as vulnerable workers. Working O'Range aims to recreate the mental pain and pathological phenomena of young precariat workers who suffer cognitive labor by recording the body's response to physical pain. The work consists primarily of a head-mounted mechanical device and a video installation that displays a visualization of the heart rate data of the viewer in real time, influenced by physical stimuli. Inspired by the Ludovico Technique device in Anthony Burgess's novel A Clockwork Orange, the head-mounted mechanical device is shaped like a brain, with four finger-like mechanisms attached on each side that physically stimulate the viewer's body. Rather than inflicting a painful level of stimulation, the device is designed as a symbolic torture apparatus that reminds viewers of the presence of pain. Viewers perceive the stimuli and respond physically, with the degree of their response measured through heart rate sensors and visualized in real time. This work is significant as socially engaged art that interprets the social phenomenon of the precariat and expresses the anxiety affecting individuals through media art. By expressing mental pain through a wearable mechanical device, the work aims to demonstrate new possibilities for expressions in media art that combine the body and mechanical devices.

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The BIOWAY System: A Data Warehouse for Generalized Representation & Visualization of Bio-Pathways

Kim, Min Kyung, Seo, Young Joo, Lee, Sang Ho, Song, Eun Ha, Lee, Ho Il, Ahn, Chang Shin, Choi, Eun Chung, Park, Hyun Seok

[Kisti 연계] 한국유전체학회 Genomics & informatics Vol.2 No.4 2004 pp.191-194

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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Exponentially increasing biopathway data in recent years provide us with means to elucidate the large-scale modular organization of the cell. Given the existing information on metabolic and regulatory networks, inferring biopathway information through scientific reasoning or data mining of large scale array data or proteomics data get great attention. Naturally, there is a need for a user-friendly system allowing the user to combine large and diverse pathway data sets from different resources. We built a data warehouse - BIOWAY - for analyzing and visualizing biological pathways, by integrating and customizing resources. We have collected many different types of data in regards to pathway information, including metabolic pathway data from KEGG/LIGAND, signaling pathway data from BIND, and protein information data from SWISS-PROT. In addition to providing general data retrieval mechanism, a successful user interface should provide convenient visualization mechanism since biological pathway data is difficult to conceptualize without graphical representations. Still, the visual interface in the previous systems, at best, uses static images only for the specific categorized pathways. Thus, it is difficult to cope with more complex pathways. In the BIOWAY system, all the pathway data can be displayed in computer generated graphical networks, rather than manually drawn image data. Furthermore, it is designed in such a way that all the pathway maps can be expanded or shrinked, by introducing the concept of super node. A subtle graphic layout algorithm has been applied to best display the pathway data.

 
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