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A Study on the Development of App Ecosystem based Smart Home
[Kisti 연계] 대한건축학회 Architectural research Vol.18 No.1 2016 pp.13-20
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Smart Home has achieved remarkable developments over the past few decades. In the ICT(Information and Communications Technology) field, 'app ecosystem'-a collection of multiple devices such as mobile phones and tablets, software (operating system and development tools), companies (manufacturers, carriers, app-stores, etc.) and the process through which data is transferred/shared by a user from one device to another device or by the device itself-has come into wide use since the advent of the smart phone. Due to the synergy effect of the 'app ecosystem', it has been applied to various fields such as televisions and automobile industries. As a result, both the Smart TV and connected vehicle have developed their own ecosystem. Although much research has been conducted on these two ecosystems, there is a lack of research regarding 'App Ecosystem based Smart Home' (AESH). This research focuses on the building scenarios based on 'Tracking, Analyzing, Imaging, Deciding, and Acting (T.A.I.D.A), a future prediction method process. Rather than taking an approach from the perspective of providing and applying advanced technology for research on building future scenarios, this paper focuses on research from the perspective of architectural planning. As a result, two future scenarios of AESH are suggested.
Development of Personal Beauty App Content for Individuals with Physical Disabilities
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.20 No.1 2024 pp.22-27
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Beauty services using big data are an industrial area with unlimited development potential, and combining Information and Communication Technology(ICT) convergence technology in the beauty industry is no longer an option but a necessity. Among them, there is a shortage of customized beauty services using beauty-related research and big data for the disabled. In this study, we aim to improve the social participation and quality of life of people with disabilities through the development of beauty service apps for people with disabilities. Furthermore, by developing a beauty service app that helps them easily access the industry, it is expected that they can readily receive feedback on how to manage their appearance and direct beauty, and self-directing will be possible. The "Beauty Trainer App" developed in this study increases the accessibility of beauty-related services for people with disabilities more efficiently, and as a result, The "Beauty Trainer App" developed in this research enables people with disabilities to access beauty-related services more efficiently, facilitating their active participation in social and economic activities and enhancing their self-confidence. They can also save time and money visiting an offline shop to get serviced. If the Beauty Trainer App is actively used, it is expected to help improve the social participation opportunities and quality of life of people with disabilities.
Design and Implementation of 3-Tier App Development Training System KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제12권 제8호 2014.08 pp.265-270
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본 논문에서는 시대적 요구에 적합하도록, 개발인력의 수급이 어려운 모바일 애플리케이션을 개발하는 시스 템을 중심으로 3-Tier App개발 교육환경을 제안하였다. 3-Tier App개발 교육시스템의 설계와 구현은 대학과 기업의 소프트웨어 개발환경을 동일하게 구성하고 구현하는데 있다. 3-Tier App 개발 교육시스템에 대한 실습실환경은 3대 의 컴퓨터와 3명이 학생을 그룹으로 하여 실습을 수행하며 개발용 컴퓨터, Gateway 서버, 데이터베이스서버와 레거 시 기간계 시스템으로 구성하고 학생은 개발용 컴퓨터와 구현 디바이스 담당, Gateway 서버시스템 담당과 데이터베 이스서버와 레거시 기간계 시스템 담당자로 역할을 부여한다. IT전공 대학 3학년, 64명을 학생을 대상으로 3계층 시 스템의 실습을 통하여 기업 맟춤형 인재양성의 가능성을 확인하였다. 또한, 시스템 성능에 대한 10개 세부항목 비교 결과, 단독시스템 대비 3계층 시스템의 우수함을 입증하였다.
This study in coping with the current trend is to propose the environment for training 3-Tier App development being focused on the system to develop mobile applications where its related developers are scarce. Design and implementation of training system for the development of 3-Tier App in this paper is to realize the environment for software development for colleges as same as that in IT companies. For 3-Tier App development training system, 3 students with 3 computers work as a group. The above-mentioned 3 computers include a computer for development, Gateway server, and DB server together with legacy system. Also, each of the 3 students shall be given roles of the foregoing sections. We have educated 3-Tier App training system as a practical class for 64 students in junior students of computer information major. Through training session, it was confirmed that we can foster the students as custom-made talents who understand company’s development environment. Also, the Comparison of 3-Tier and Stand-alone App Development Training System for 10 distinct description, we know that 3-Tier app development training system was very superior to stand-alone app development training system in the educational effects.
A Classification of Car-related Mobile Apps : For App Development from a Convergence Perspective KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제3호 2017.03 pp.77-86
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다수의 앱 개발업체가 사업에 어려움을 겪고 있는 상황에서 수익을 높일 수 있는 분야로 본 연구에서는 자 동차용 앱을 선정하고, 자동차를 운전하거나 관리하는 용도로 쓰이는 모바일 앱을 분석하여 분류하였다. 총 697개의 자동차용 앱(애플의 앱 스토어에서 273개와 구글 플레이 스토어에서 424개)을 분류한 결과 8개 집단으로 나뉘었는 데, 대부분 차량 뉴스 및 정보(28%), 위치 서비스(23%), 대여 서비스(15%), 안전/효율 운전(12%) 집단에 속하였다. 나머지는 매매, 운전자 소통, 유지보수 관리, 경비 관리용 이었다. 하지만, 다수의 앱들이 주 기능면에서 너무 비슷한 경우가 많았고, 단지 소수의 앱만이 둘 이상의 집단에 속할 만큼 다양한 기능을 제공하고 있었다. 분류 체계의 실용 성을 높이기 위하여 분류자간 신뢰성 검사를 두 번에 걸쳐 실시한 결과 Cohen's Kappa 값이 0.886과 0.828로 수용 할 만한 수준이었다. 본 연구의 결과는 자동차용 앱 개발업체가 기존 앱이 제공하지 않는 기능을 발굴내거나 다기능 을 복합한 앱을 개발하는데 유용할 것이며, 향후 유망 앱을 찾기 위한 방안을 연구할 필요가 있다.
This study selected car-related mobile apps for app developers suffering from low revenue and classified car apps assisting users in driving or managing a car. A total of 697 car apps were classified into eight categories. Most apps are in four categories: car news & information (28%), locating service (23%), car rental service (15%), safe/efficient driving service (12%). The remaining categories are buying & selling, driver’s communication, maintenance management, and expenses monitoring. Many apps are simple and too similar in their main functions. Only a few apps are designed to be more comprehensive and have functions in two or more categories. For the practicality of the categorization scheme, this study checked the inter-rater reliability in two tests and got 0.886 and 0.828. The result from this study suggests functions that are not implemented yet or need to be combined. Future research will focus on identifying promising car apps or designing multi-functional car apps.
A Study on the Development of Meditation App for Youth Using Mindfulness Game KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제36권 제1호 2023.03 pp.9-20
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최근 청소년들은 다양한 요인으로 스트레스 상황이 많아지고, 스트레스 지수가 높아짐에 따라 사회적으로 큰 문제로 대두되고 있다. 청소년기 정신건강의 문제는 그 시기에만 국한되는 것이 아니라 성인기 정신건강에도 영향을 미치기 때문에 그 중요성이 점차 크게 인식되고 있다. 특히 그 중에서도 청소년기의 우울은 가정생활 과 학교생활에서의 부적응, 자살, 성인이 된 후의 정서장애와 높은 관련성을 나타내므로 그 심각성이 크다고 할 수 있다. 지속적으로 신뢰할 수 있는 방식이면서, 삶의 짊을 향상시키기 위해 반복적으로 실천할 수 있는 도구로, 마인드풀니스에 대한 관심이 부쩍 높아지고 있다. 본 연구는 상용화된 게임에서 마인드풀니스 개념을 적용한 사례를 연구하고 이를 청소년을 위한 명상앱인 코알라에 적용하는 방법을 제시하고자 한다. 명상앱은 신체적 통증을 관리하거나 스트레스가 많은 상황에서 자신만의 차분한 대응이 필요할 때도 활용할 수 있고, 매일 지속적인 일상 습관 차원에서도 활용할 수 있다. 정적이고 지루하게 느껴질 수 있는 명상앱에 마인드풀 니스 게임 이론을 적용하여 청소년들의 흥미를 유발하여 지속적으로 어플리케이션을 사용할 수 있게 하는 것 이 이 연구의 목적이다
Recently, teenagers have increased stress situations due to various factors, and as the stress index increases, it has emerged as a socially significant problem. Adolescent mental health problems are not limited to that period, but their importance is gradually recognized because they affect mental health in adulthood. In particular, depression during adolescence is highly related to maladjustment in family life and school life, suicide, and emotional disorders after becoming an adult. The purpose of this study is to apply the mindfulness game theory to a meditation app that can feel static and boring to arouse interest in teenagers so that they can use the application continuously. Interest in mindfulness is growing rapidly as a tool that can be practiced repeatedly to improve the burden of life as well as a continuously reliable method. This study aims to study cases in which the concept of mindfulness is applied in commercialized games and to suggest a method of applying it to Koala, a meditation app for teenagers. Meditation apps can be used to manage physical pain or when you need your own calm response in a stressful situation, or you can use it as a daily habit.
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.10 2014 pp.429-437
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기존 ATL 마케팅의 한계를 극복하고 타깃 연령층과 라이프스타일의 변화에 대응하기 위하여 인터랙티브 영상을 이용하여 제품 프로모션 앱을 기획하였다. Customer Journey Map으로 고객의 니즈를 분석하여 스마트케어센터로 포지셔닝 한 프로모션 앱은 스마트 모바일의 미디어적 특성을 콘텐츠에 반영하여 재미, 정보, 관리의 3가지 카테고리로 콘텐츠를 구성하였다. 코믹하게 연출한 탈모 시뮬레이터로 바이럴을 유도하고, 전문의가 직접 설명하는 인터랙티브 영상으로 제품에 대한 정보와 신뢰를 확보할 수 있다. 또한, 매니지먼트 툴을 통해 고객들은 지속적으로 탈모를 관리할 수 있도록 하였으며, 기업은 제품에 대한 피드백과 함께 이벤트 프로모션 정보를 제공함으로써 마케팅 활동의 코어 툴로 활용되는 효과를 기대할 수 있다.
Product promotion App is developed using an interactive video in order to overcome the existing ATL marketing limitations and to respond to target age groups and lifestyle changes. The product promotion App which is positioned as a smart care center by analyzing customer needs with the Customer Journey Map, is comprised of 3 categories such as interest, information and management reflecting media characteristics of smart mobile contents. It intends to induce viral promotions with comical and interactive alopecia simulator directly described by a specialist doctor which ensures reliability of products. In addition, it is made for customers to continuously manage the alopecia through management tools, and company can expect an effect of being used as a core tool for marketing activities by offering promotional information along with product feedbacks.
국내 광업계 디지털 정보격차 실태와 완화 전략: 작업 일지 앱 개발 사례를 중심으로
[NRF 연계] 한국자원공학회 한국자원공학회지 Vol.59 No.2 2022.04 pp.173-181
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본 연구에서는 국내 광산의 디지털 전환과 관련한 국내 광업계의 현실과 현장 기능인력의 고령화로인해 나타나는 디지털 정보격차를 완화하기 위한 목적으로 모든 광산 현장에서 범용적으로 사용이가능한 작업 일지 작성 앱(MPMS Lite)을 개발하였다. 이를 위해 국내 광산 현장에서 사용하고 있는작업 일지를 확보하여 분석하였다. MPMS Lite의 인터페이스는 작업 일지 분석 결과를 바탕으로 설계하였다. 장비별, 사용 난이도별로 4가지 모드로 설계하여 고령의 사용자도 쉽게 사용할 수 있도록개발하였다. 국내 광산 한 곳을 연구지역으로 선정한 다음 개발된 MPMS Lite의 작동 테스트와 만족도 조사를 수행한 결과 예비 사용자들은 앱의 디자인, 편의성, 사용성에 있어 전반적으로 만족감을나타냈다. MPMS Lite 앱이 광산 현장의 생산 작업과 관련한 업무 효율을 향상시키고, 광업계의 디지털 정보격차 문제를 완화하는데 기여할 수 있을 것이라 기대한다.
In this study, an MPMS Lite app is developed to reduce the digital information gap caused by the aging of field workers and the current status of the domestic mining industry related to the digital transformation of mines. Accordingly, daily work reports used in mine sites were secured and analyzed. Subsequently, the interface of MPMS Lite was designed based on the result of the daily work report analysis. The interface was designed in four modes by equipment and difficulty of use, allowing even elderly users have the chance to use the interface. As a result of selecting one domestic mine as a research area and conducting the operation test and satisfaction survey of the developed MPMS Lite, prospective users exhibited overall satisfaction with the design, convenience, and usability of the application. The MPMS Lite app is expected to enhance work efficiency related to production at the mining site and shall contribute to mitigating the digital information gap in the mining industry.
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.4 2017 pp.1-11
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신재생에너지에 대한 관심이 증가하고 있지만 부정적인 여론으로 인해 초소수력 발전소 개발이 부진한 실정이다. 그러나 다른 신재생에너지에 비해 에너지 변환효율이 높고 이산화탄소를 배출하지 않아 대체에너지로써 개발 및 확대에 대한 관심이 필요하다. 이에 본 연구는 이클립스(Eclipse)를 이용하여 초소수력 발전량을 가시화하는 지도를 담는 애플리케이션을 개발하였다. 이를 통해 먼저 대상지점을 선택하고 미 공병단에서 제공하는 HEC-HMS으로 산출한 확률 설계유량으로 발전용량을 산정한 후 경제성 분석을 수행할 수 있다. 시범지역으로 강수량이 풍부한 강원도 영월군을 선정한 후, 국가수자원관리종합정보에서 제공하는 기초자료를 이용하여 초소수력 발전 잠재량 분석을 수행하였다. 본 연구 결과로 대상지점의 예상발전량, 연간전기생산량, 경제성분석 등을 단시간에 평가할 수 있고, 전국을 대상으로 잠재되어 있는 초소수력 발전 가능지역을 선별하는데 활용될 것으로 기대된다. 또한 간편하게 발전 가능지역을 선별할 수 있기 때문에 초기 투자비용을 줄일 수 있을 것으로 판단된다.
Interest in all kinds of renewable energies has been highly increased while the micro-small-hydro power(MSHP) development has shown relatively slowly growth because of the negative public recognition about dam site development. It is, however, announced that the micro-SHP shows higher energy conversion efficiency compared to other renewable energies and does not emit any carbon dioxide. Thus, it is concerned about the development and application of micro-SHP as an alternative energy. In this study, the application for Android was exploited with Eclipse to visualize readily the potential realizable amount of hydropower by micro-SHP. With this application, we can select the region from the map, obtain the design discharge of the selected site was calculated with HEC-HMS, presented by U.S. Army of Corp. and perform the simply economic analysis in sequence. Yeongwol in Gangwon-do Province, Korea was chosen as the target area since historically abundant precipitation was found and it is possible to obtain fundamental data from WAMIS. Results from this study could be expanded the whole region of Korea. Also, the initial investment cost would be reduced if the location for micro-SHP would be determined properly, because this application can help us easily select and examine the potential micro-SHP sites without on-the-spot visit.
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.4 2014 pp.29-36
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최근 소규모화 된 가족 형태는 자녀의 사진을 가족들과 공유하는 행태에도 많은 영향을 미치고 있다. 주로 스마트폰을 이용하여 촬영하고, SNS나 문자 메시지를 통해 가족들 사이에 아이 사진을 공유하거나 모바일 커뮤니티 개념의 공간에 자녀 사진을 올려 공유하는 행태가 두드러지고 있다. 이렇듯 스마트폰을 이용한 사진 촬영과 공유가 급격히 늘어나고 있지만 문자 메시지나 SNS를 통해 사진을 주고받을 경우 백일이나 돌잔치처럼 가족 구성원들이 각각 사진을 찍는 이벤트 발생 시, 다양한 아이의 사진을 일일이 서로 전달하기가 어렵기 때문에 사진을 한데 모아서 보는 것이 어렵게 된다. 또한 출처가 제각각이므로 사진 관리가 어렵다는 문제점이 발생하게 된다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 해결하고자 스마트폰을 이용하여 가족 구성원이 각각 찍은 사진들을 특정한 공간에 모아 간편하게 정리하고, 가족구성원이 직접 참여하여 모바일 앨범을 제작하는데 최적화된 UI를 제안하였다.
The recent small-scaled family form is making a great influence on sharing pictures of their children with family as well. As parents are usually taking pictures of their children with their smart-phones, the form of sharing pictures with families through SNS or text messages or uploading pictures of their children in mobile mini-homepage is becoming prominent these days. But when events of an each family member taking pictures occur, such as in 'the hundredth day party' or 'first birthday party' and exchange them through text messages or SNS, it would be difficult to gather their children's picture and view them all together other than the ones that they took themselves as it is difficult to send each and every picture. Also, another problem of managing pictures occur because the source of picture all differ from each other. There fore, to solve these problems, this study intends to suggest a co-family managerial photo management mobile application UI for family members to participate in gathering and organizing pictures that they took with their own smart-phones in a specific space and produce a mobile album.
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.18 No.1 2017 pp.115-121
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우리나라는 수도권지역에 인구 밀집도가 OECD 국가 중 가장 높은 나라이다. 수도권 지역의 사람들은 대중교통을 이용한 출퇴근이나 등교에 많은 어려움을 겪고 있으며, 이를 돕고자 대중교통에 관련된 많은 어플리케이션이 출시되어 있다. 그러나 대부분의 대중교통과 관련된 어플리케이션은 일반적인 시간표를 알려주거나, 사용자의 수동적인 환경에서만 알림이나 실시간 등의 기능만 제공해 주고 있다. 본 논문에서는 실시간에 따른 대중교통 정보를 제공해주고, 알림기능을 제공하여 사용자가 대중교통의 이용을 편리하게 이용할 수 있도록 하며, 대중교통이 아닌 도보의 경우까지 포함하여 정보를 제공하는 앱을 설계 및 구현하였다.
The Korea metropolitan areas have the largest of population density in OECD countries. Those people who use public transportation is facing many difficulties in commuting and going to school. There are many applications to help this situation. However, those applications inform a regular timetable and also offer a real-time alarm to user by user's passive action. In this paper, we design and implement the application that give the real-time traffic information and the arrival notification message about subway, bus and foot to user.
도서관 열람실의 비대면 관리를 위한 사물인터넷(IoT) 기반 앱 서비스 개발
[Kisti 연계] 한국항행학회 한국항행학회논문지 Vol.25 No.6 2021 pp.562-568
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도서관 열람실의 좌석 예약 및 민원처리 업무는 그동안 관리자에 의해 대면으로 이루어져 왔으며 효율적인 관리가 어려웠다. 또한 열람실 이용자 간 소음 문제 등과 같이 이용자 불편에 따른 민원 발생 때 조치가 어려운 문제도 있다. 이 연구에서는 도서관 열람실 좌석의 효율적인 관리를 위해 온라인 예약시스템을 개발하여 비대면으로 서비스될 수 있게 하였으며, 도서관 열람실 사용 시 이용자 간 소음 문제, 소지품 분실, 이용자의 수면 중 코골이 등으로 민원이 발생 시 비대면 민원 신청이 가능하게 하였다. 관리자는 비대면의 불편 신고 접수를 통해 도서관 열람실 사용의 원활한 관리와 이용자의 불편을 해소하고 도서관 이용의 만족도를 높일 수 있다. 개발된 서비스 앱은 좌석 예약과 익명의 불편 신고가 가능하며, 관리자는 접수된 불편 신고내용을 확인하여 해당 좌석의 이용자에게 IoT 센서 기반의 LED로 주의 경고를 할 수 있으며, 시정 조치가 완료되면 신고자에게 조치 결과를 피드백할 수 있다.
Seat reservations and civil complaints in the library reading room have been done face-to-face by managers, and efficient management has been difficult. In addition, there is a problem that it is difficult to take action in the event of a civil complaint due to user inconvenience, such as a noise problem between users in the reading room. In this study, an online reservation system was developed for efficient management of seats in the library reading room so that it could be serviced non-face-to-face. In addition, when using the library reading room, it is possible to apply for non-face-to-face civil complaints when complaints occur due to noise problems between users, loss of belongings, and snoring during the user's sleep. Managers can smoothly manage library reading rooms through non-face-to-face inconvenience reports. It is possible to increase the satisfaction of using the library by resolving the inconvenience of users. The developed service app allows seat reservations and anonymous inconvenience reports. The administrator can check the received inconvenience report and warn the user of the seat with an IoT sensor-based LED. When corrective action is completed, the result of the action may be fed back to the reporter.
안드로이드 앱 GUI 테스트 자동화 툴 개발 방법에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.8 2021 pp.403-412
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모바일 앱의 수가 기하급수적으로 늘어남에 따라 앱 개발과정에서 이루어지는 테스트의 자동화가 중요해지고 있다. 앱을 출시하기까지 다양한 유형의 테스트를 통해 반복적인 검증이 이루어지는데, 다양한 유형의 테스트 중 GUI 테스트를 중심으로 본 연구는 진행되었다. 안드로이드의 GUI 테스트 자동화 툴을 개발하기 위해서 안드로이드 앱 테스트의 UI Control 16가지와 Material Design Guideline에 대해서 기초 자료를 수집하였다. 그 후 기존 GUI 테스트 자동화 툴에 대해서 스크린 캡처 테스트 기반 2가지 툴과 소스코드 분석 테스트기반 4가지 툴 분석을 하였다. 분석을 통해 기존의 GUI 테스트 자동화 툴들은 시각적 설계, 인터페이스 사용 용이성, 컴포넌트 배치에 대해서는 고려하지 않고 있다는 점을 파악하였다. 이러한 기존 툴의 미비점을 보완하고자 새로운 GUI 테스트 자동화 툴 개발 방법으로 컴포넌트 선정이나 관리 분석 그리고 컴포넌트별 소스코드 예시로 탐색 메뉴나 버튼, 아이템 그룹화나 리스트에 관한 방법을 제시하였다. 본 연구는 GUI 테스트의 새로운 개발 방향을 제시함으로써 개발사의 안정적인 앱 배포에 기여할 수 있다는 점에서 의의가 있다.
As the number of mobile apps increases exponentially, automation of tests performed in the app development process is becoming more important. Until the app is released, iterative verification is performed through various types of tests, and this study was conducted focusing on the GUI test among various types of tests. This study is meaningful in that it can contribute to the stable app distribution of the developer by suggesting the development direction of the GUI test. To develop Android's GUI test tool, I collected basic data before presenting the development method by researching Android's UI controls and Material design guideline. After that, for the existing GUI test automation tool, two tools based on screen capture test and four tools based on source code analysis test were studied. Through this, it was found that existing GUI test tools don't consider visual design, usability, and component arrangement. In order to supplement the shortcomings of existing tools, a new GUI test automation tool development method was presented based on the basic data previously studied.
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본 연구는 급변하는 유비쿼터스 환경에 발맞추어 스마트의 발달과 시장의 확대로 수많은 교육용 앱이 쏟아져 나오고 있다. 학교 수업 내용에 대한 앱은 전무한 현실에서 교수자가 직접 앱을 개발하여 학교 수업에서 활용하는 방안을 연구하고자 한다. 스마트폰의 최대 장점인 시간과 장소에 구애 받지 않고, 언제 어디서나 학교 수업 내용을 학습하고 교수자와 학습자 간의 커뮤니케이션이 원활히 이루어지는 학습 환경을 만드는데 있다. 또한 앱을 외주 업체나 프로그래머에게 의뢰하지 않고 컴퓨터 비 전공자도 개발 가능한 저작도구를 이용하여 쉽고 빠르게 앱을 제작한다면 교육 현장에서 수정 및 업데이트가 용이하고 시간과 비용 낭비를 줄임은 물론 학습자의 학습 능률과 학습 효과를 최대한으로 높이고자 한다.
This study is for using applications on smart devices at school class which designed by professor himself due to nonexistent of applications which related to textbook or course work even though fast developing smart devices and plenty of educational applications are in rapid ubiquitous environment. That is reason to make a learning environments of study course work anywhere at anytime and also make smooth communication between professor and learner with the smart devices advantages of being free of location and time. Also develop the application with the tools which the computer beginner can handle easily and quickly without contracting the work to commercial firms, it will lead to save money and time, be easily updated and modified from place of study, and increase the effectiveness and efficiency of study.
대규모 강의를 위한 안드로이드 폰 앱 개발 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제9권 제6호 2011.12 pp.343-354
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인문학 수업에서 교수와 학생 간에 상호작용은 매우 중요하다. 그러나 많은 학생들이 수강하는 대규모 집합 교육의 경우, 수많은 학생들과 교수가 의견을 교환하기는 어렵다. 본 논문에서는 안드로이드 폰의 앱(app)을 개발하여, 대규모 집합 교육에서 발생할 수 있는 상호작용의 제한성을 극복하고자한다. 본 논문에서 개발한 앱은 스마트 폰의 정보처리 기능과 무선 통신 기능을 활용하였다. 대규모 집합 교육의 보조 기구로 사용하여 대규모 집합 교육의 교육 효과를 높이는데 목적이 있다.
The interactions between a professor and students are very important in humanities classes. A professor could not exchange opinions with students especially in large-scale classes. We have developed a smart phone app. in order to overcome the limit of interaction between a professor and students in large-scale classes. The app we have developed in this paper have exploited smart phone's data processing and wireless communication ability. In this paper, we showed that smart phone could be an useful tool for increasing the education effect of large-scale classes.
유방암 생존자의 운동실천을 위한 앱 기반 자가관리 프로그램 개발 및 효과: 비무작위 대조군 실험연구
[Kisti 연계] 한국간호과학회 Journal of Korean academy of nursing Vol.54 No.2 2024 pp.250-265
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Purpose: This study aimed to develop an app-based self-management program based on the transtheoretical model (TTM) for breast cancer survivors' exercise practice, as well as to investigate the program's effects on the stage of change for exercise, exercise self-efficacy, exercise decisional balance, exercise amount, and body composition. Methods: This non-randomized controlled study included 52 participants (26 in each of the experimental and control groups, respectively). An app-based self-management program based on the TTM was conducted with the experimental group for a 12-week period. The program comprised three components: individual coaching for each stage of change for exercise based on TTM, amount of exercise and body composition monitoring, and online self-help meetings. Results: Compared with the control group, the experimental group had significantly higher stages of change for exercise (p < .001), exercise self-efficacy (p < .001), exercise decisional balance (p = .002), exercise amount (p < .001), and body composition (body weight [p = .006], body mass index [p = .005], and body fat percentage [p = .010]) immediately and four weeks after the intervention. Conclusion: An app-based self-management program based on the TTM improves exercise behaviors in breast cancer survivors and provides physical benefits.
우울 및 불안 장애 고위험군 조기 선별을 위한 앱 기반 신경심리 과제 개발 및 예비 타당화 연구
[NRF 연계] 한국심리치료학회 한국심리치료학회지 Vol.18 No.1 2026.04 pp.19-42
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본 연구는 우울 및 불안장애 고위험군의 조기 선별을 위해 정서적 취약성과 인지적 수행 특성을 반영한 스마트폰 기반 신경심리 과제 4종을 개발하고, 그 예비적 신뢰도와 타당도를 검증하고자 하였다. 이를 위해 지역사회 기반 성인 30명(남성 8명, 여성 22명)을 대상으로 우울·불안 관련 자기보고식 척도와 함께 개발된 앱 기반 과제를 실시하였다. 신뢰도 분석 결과 개발된 4개 과제 중 3개 과제는 양호한 수준의 내적 합치도 및 분할-반분 신뢰도를 보였으며, ‘위험감수 의사결정’ 과제는 결과 산출 구조의 제약으로 신뢰도 검증이 불가능하였다. 다음으로 타당도 분석에서는 일부 과제의 수행 지표가 우울 및 불안 관련 척도와 유의한 상관을 보였다. 대표적으로 ‘너구리 잡기’ 과제의 수행 포기 수가 고통감내력 부족 척도와 정적 상관(r=.39, p<.05), ‘위험감수 의사결정’ 과제의 조건 변경 수가 우울 및 불안 관련 척도와 정적 상관(r=.38 ~ .46, p<.05), ‘정서 유발이 수반된 언어기억’ 과제에서 중립 단어 회상 수가 우울·불안·반추 척도와 부적 상관(r=-.38 ~ - .50, p<.05)을 보여 일부 과제의 예비 타당성이 확인되었다. 반면, ‘공 차기’ 과제에서는 유의한 상관이 나타나지 않았다. 이러한 결과는 디지털 환경에서도 우울·불안과 관련된 정서·인지 기제를 정량적으로 포착할 수 있음을 보여주며, 자기보고 중심 평가의 한계를 보완하는 행동 기반 조기 선별 도구로서의 활용 가능성을 보여준다. 본 연구는 표본 규모가 작고 비임상 집단에 국한되었다는 한계가 있으나, 스마트폰 환경에서 표준화된 신경심리 지표를 확보하고 우울·불안 고위험군 조기평가의 다차원적 (multi-modal) 진단 체계 구축을 위한 추후연구의 실증적 기반을 제시하였다는 점에서 의의가 있다.
This study aimed to develop four smartphone-based neuropsychological tasks reflecting emotional vulnerability and cognitive performance characteristics for the early screening of individuals at high risk for depression and anxiety disorders and to examine their preliminary reliability and validity. Thirty community-based adults (8 men and 22 women) completed the app-based tasks along with self-report measures of depression and anxiety. Reliability analyses indicated that three of the four tasks demonstrated acceptable internal consistency and split-half reliability, whereas the Risk-Taking Decision-Making task could not be assessed due to constraints in its scoring structure. In validity analyses, several task indices were significantly correlated with depression- and anxiety-related measures. Specifically, task withdrawals in the Catching Raccoon task correlated positively with distress intolerance (r = .39, p < .05); condition switches in the Risk-Taking Decision-Making task correlated positively with depression and anxiety scales (r = .38?.46, p < .05); and neutral word recall in the Emotion-Induced Verbal Memory task correlated negatively with depression, anxiety, and rumination (r = ?.38 to ?.50, p < .05). No significant associations were observed for the Ball-Kicking task. These findings suggest that emotional and cognitive mechanisms related to depression and anxiety can be quantitatively assessed in digital environments, supporting the utility of smartphone-based behavioral tools for early risk screening.
요양보호사를 위한 스마트폰 앱 기반 응급상황대처 교육프로그램 개발 및 효과
[NRF 연계] 한국보건간호학회 한국보건간호학회지 Vol.35 No.3 2021.12 pp.368-383
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Purpose: The purpose of the study was to develop a smartphone app-based emergency coping education program to improve caregivers' emergency coping abilities and identify the program's effect on knowledge, attitudes and confidence in first aid. Methods: The study was conducted with 80 caregivers in elderly care facilities and home care centers. A total of 40 participants were assigned to experimental and control groups of caregivers working in elderly care facilities and home care centers using a nonequivalent control group pretest-posttest design. The data were analyzed using the χ²-test and the independent t-test with the SPSS 25.0 program. Results: The experimental group had higher scores and a statistically significant increase in knowledge(t=6.26, p<.001), attitude(t=5.25, p<.001), confidence(t=3.38, p<.001) and emergency coping abilities(t=8.83, p<.001) was observed in comparison to the control group. Conclusion: The smartphone app-based emergency coping education program has proven the effectiveness of education by improving the ability of caregivers to cope with emergencies, suggesting the need to expand and apply it to more caregivers. In order to maximize the learning effect, app-based educational content should be developed in more diverse areas along with follow-up research with various education contents.
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.18 No.1 2017 pp.25-33
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정보통신기술의 발달과 스마트 기기의 대중화는 정치, 경제, 문화 뿐 만 아니라 교육에까지 영향을 미치고 있다. 이러한 최신 기술을 바탕으로 모바일 기반의 능동적 학습을 가능하게 하는 스마트교육은 21세기 새로운 교육 패러다임으로 주목받고 있다. 본 논문에서는 보건의료계열 학생들이 언제 어디서나 편리하게 의학용어를 학습 할 수 있는 의학용어 학습 앱인 SMT(Smart Medical Terminology)를 개발하였다. SMT에서는 의학용어 학습에 흥미와 동기를 부여하고, 학습자의 수준에 따라 자기주도적으로 학습할 수 있는 다양한 형태의 학습 방법을 제공하고 있다.
The development of ICT and the popularization of smart devices are affecting not only politics, economics and culture but also even education. Smart education, a concept that promotes active learning based on the latest mobile technology, is being noted for a new paradigm in education of the $21^{st}$ century. The aim of this study was to develop a mobile application, Smart Medical Terminology(SMT), allows health science students to learn medical terminology anytime, anywhere, easily and conveniently. The SMT makes learners interested in and motivated to learn medical terminology. It also provides various learning methods that enable self-direction learning in accordance with the level of learners.
수술실 간호사를 위한 앱 기반 근골격계 운동프로그램의 개발 및 효과검증
[NRF 연계] 한국기초간호학회 Journal of korean biological nursing science Vol.25 No.3 2023.08 pp.215-227
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Purpose: The aim of this study was to develop a mobile app-based musculoskeletal exercise program (AMSEP) for operating room (OR) nurses and evaluate its effects on self-efficacy, the flexibility of the shoulders, lower back, and legs, and musculoskeletal symptoms and fatigue. Methods: The AMSEP was developed based on the information-motivation-behavioral skill model. In total, 48 OR nurses were recruited at a university hospital in Korea and divided into an experimental group (n=24) and a control group (n=24), matched for career experience in the OR. The experimental group participated in the AMSEP, while the control group received a booklet regarding musculoskeletal exercise. Results: The experimental group showed significant increases in self-efficacy (t = -2.77, p = .008) and flexibility of the right shoulder (t = -4.08, p < .001), left shoulder (t = -3.28, p = .002), lower back (t = -3.75, p < .001), and legs (t = -3.96, p < .001) compared to the control group. Musculoskeletal symptoms (t = 2.75, p = .008), and fatigue (Z = -1.98, p = .048) significantly decreased in the experimental group compared to the control group. Conclusion: Our findings indicate that the AMSEP for OR nurses provided information on the prevention of musculoskeletal disorders and methods of exercise, as well as an opportunity for continued exercise performance through self-management. The AMSEP was easily accessible and effective in increasing self-efficacy and flexibility and reducing musculoskeletal symptoms and fatigue.
가스작업자를 위한 실시간 가스안전 모니터링 앱개발 디자인 KCI 등재
한국융합학회 한국융합학회논문지 제9권 제10호 2018.10 pp.61-67
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본 연구는 실시간 가스 안전 모니터링 앱의 개발 작업을 3년 동안 실시한 후 도출된 결과물들을 담고 있다. 가스 작업장의 사고 위험을 축소하기 위해서는 위험물질, 위험 설비 등의 위치와 안전 절차, 작업장의 온습도 등을 작업자들이 인지할 수 있도록 정보를 제공하는 것이 필수적이다. 따라서 본 연구는 메인 시스템이 이러한 정보들을 지속적으로 업데이 트 하는 현장에서 작업자들이 이를 효율적으로 수신할 수 있는 모니터링 앱의 개발을 목적으로 진행되었다. 그동안의 연구 에서 이루어진 사항들과 메인 시스템의 웹 화면을 기본으로 하여 도출된 앱 시나리오에 대한 정량적, 정성적 조사 및 분석 결과, 사용용이성, 가독성, 직관성 면에서의 수정과 개선이 이루어졌다. 특히 사용용이성의 하위 영역인 낮은 depth에서 많은 개선을 하였다. 최종적으로 도출된 앱 시나리오에 대해 사용자 요구 부합도 조사를 한 결과 기능성, 편리성 가독성 면에서 평균 98.5점의 평가를 받았다.
This study covers the results obtained after three years of development work of real - time gas safety monitoring app. In order to reduce the risk of accidents in the gas workplace, it is essential to provide information so that operators can recognize the location of dangerous substances, dangerous facilities, safety procedures, and the temperature and humidity of the workplace. Therefore, this study was conducted to develop a monitoring app that allows the main system to efficiently receive the information in the field where the information is continuously updated. As a result of quantitative and qualitative research and analysis on app scenarios based on the research done in the past and web screen of the main system, it was modified and improved in terms of ease of use, readability, and intuitiveness. Especially, we made many improvements at low depth, which is a sub-area of ease of use. As a result of conducting a user satisfaction survey on the finally derived app scenarios, the average score of 98.5 was obtained in terms of functionality, convenience and readability.
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