Developing creativity has been an important area in educational contexts. In recent years, computer and network technology has made it possible to include a system in the area of creativity education. In this study, a teaching method of computer education is introduced. The primary purpose of this study is to plan a teaching method for developing creativity in computer instruction.
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초등학교에서 컴퓨터교육은 교육과정상 주당 1시간씩 필수적으로 가르치도록 되어있다. 그런데, 컴퓨터 교육은 마땅한 교육과정이 잘 마련되어있지 못하다보니, 현장에서 교사들이 학생들에게 컴퓨터 교육을 수행할 때에 많은 애로를 겪고 있다. 교과교육 연구의 활성화를 위하여 부산교 육대학교와 부산광역시가 공동으로 후원하는 교과교육 연구 발표회를 개최하였다. 여기에서 발 표된 컴퓨터 교과 지도 방안을 소개하고, 연구 발표 후 컴퓨터과 교과 협의회 시간에 제기된 내용을 정리한다.
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 컴퓨터 교육 과정 2.1 교과로서 컴퓨터 교육 2.2 초등 컴퓨터 교육 과정 현황 III. 창의성 수업 모형 3.1 창의성 개념 3.2 창의성 교육의 구성 요소 3.3 창의성 수업의 학습모형 3.4 컴퓨터 교육과 창의성 IV. 창의성 신장을 위한 컴픀터 교육 지도 방안 4.1 교재 분석 - '즐거운 컴퓨터' 4.2 컴퓨터 교육 과정 실제 4.3 창의성 컴퓨터 교수 ㆍ학습 계획 V. 컴퓨터과 교과 협의회 논의 VI. 결론 및 제언 참고문헌
한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
설립연도
1997
분야
사회과학>교육학
소개
사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.
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간행물명
정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]