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기존 인터랙티브 아트 작품을 이용한 게임 콘텐츠 개발 방안
The Application of Interactive Artworks for Game Contents

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.299-304
  • 저자
    박상용, 유길상, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89578

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원문정보

초록

영어
In this paper, we Introduce some interactive artworks, and research the possibility to apply ideas and technologies to game design and discuss the application of interactive artworks to the published game.
한국어
이 논문은 게임 제작에 응용할 수 있는 기존 인터랙티브 아트의 작품들을 소개하고, 작품의 아이디어와 기술의 응용 가능성에 대해 논하였다. 그리고 인터랙티브 아트의 게임 적용 사례를 살펴보았다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 인터랙티브 아트(Interactive Arts)
 Ⅲ. 인터랙티브 아트 작품의 가능성
  1. The Legible City
  2. Interactive Plant Growing
 Ⅳ. 인터랙티브 아트 작품의 활용 사례
  1. 무한회랑(無限回廊)
  2. OLE coordinate system
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

저자

  • 박상용 [ Sang-Rong Park | 중앙대학교 전자전기공학부 석사 ]
  • 유길상 [ Kil-Sang Yoo | 서울디지털대학교 게임전공 초빙교수 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 컴퓨터게임 및 CT 연구실 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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