Earticle

현재 위치 Home

아케이드 게임산업 매커니즘에 관한 연구
A Study for the Business Mechanism of Arcade Games

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.283-289
  • 저자
    이지훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89576

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
Our government provides numerous supports for new business development. Particularly, game business has been run for 10 years based on the government assistance system. As the result, game business has achieved a great growth. However, they feel difficulties to take all of requests from the industry, academy and customers due to unbalanced assistance. Other platforms
may be in the same condition and specifically arcade game industry that is the number one business in size wide also cannot be excluded. Our government should assist game development, its delivery and its sales, and it should also help arcade game industry development by constructing positive social images. However, there are still many problematic issues now. In order to overcome these problems, we focus on how to promote arcade game industry in our study.
한국어
신규 산업의 발전을 위해 정부는 많은 지원을 한다. 특히 게임산업은 정부지원체제로 약 10년간 운영이 되어 왔다. 그 결과 게임산업은 많은 성장을 하게 되었다. 하지만 비균형 지원으로 인하여 업계, 학계, 소비자의 요구 상황을 모두 수용할 수 없는 상황이다. 타 플랫폼도 비슷하겠지만 특히 규모면에서 1위를 차지하고 있는 아케이드 게임산업도 예외는 아니다. 게임의 개발에서부터 유통, 판매에 걸쳐 다방면으로 정부는 지원을 하여야 하고, 사회적 이미지를 긍정적인 인프라로 조성하여 아케이드 게임산업을 발전시켜야 하지만, 아직까지 많은 문제점을 안고 있는 실정이다. 이러한 차원에서 본 연구의 방향을 아케이드 게임산업 육성책 마련에 중점을 두었다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 이론적 배경
  2.1 문화와 문화산업의 개념
  2.2 문화콘텐츠 산업
  2.3 정책집행 발달배경
  2.4 정책집행의 개념
  2.5 아케이드 게임
 Ⅲ. 아케이드 게임산업 매커니즘 및 각 구조에대한 평가
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

키워드

Arcade Game Industry Industry Policy Mechanism

저자

  • 이지훈 [ Ji-Hun Lee | 정회원, 한국 게임 마케팅 연구소 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제14호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장