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노트가 활용된 게임의 음악시각화 방법에 대한 연구
A Study on Music Visualization Method in Game with Musical Note

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.267-281
  • 저자
    임정업, 김지은, 오규환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89575

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원문정보

초록

영어
Nowadays, music in game has been coming in the spotlight as it has become a major game content. Games of visualizing music by utilizing 'musical note' as their major game play have become very popular. But, it is hardly to find academic research papers introducing how to visualize music in such games based on the theory of music. In the paper, we derive how
to visualize music in such game based on theory of music and MIDI. Moreover, we characterize the visual components of music in such game by comparing with those of musical score and MIDI. The research gives a systemic analysis of visual components of music in such games based on music theory and it will also expect to give a guideline to make future games
with music as its major game play.
한국어
최근 음악을 기반으로 한 게임이 각광받기 시작하면서, 음악이 게임의 중요한 콘텐츠로 자리를 잡게 되었다. 이러한 게임 중 ‘노트’를 게임 플레이에 적극적으로 활용하여 음악을 시각화한 게임들이 많은 인기를 끌고 있다. 그러나 이러한 게임에서 어떻게 음악이 시각화 되어 게임이 디자인 되는지에 대해 음악 이론 관점에서 접근한 연구는 찾아보기 어렵다. 본 논문에서는 노트가 활용된 게임에서 음악이 어떻게 시각화 되었는지에 대한 시각화 요소를 음악 이론, 미디 이론을 기반으로 도출한다. 또한, 도출된 요소들을 분석함으로서 노트가 활용된 게임이 악보나 미디에서 음악의 시각화 방식과 비교하여 어떤 특징이 있는지 정리한다. 이 논문은 노트가 활용된 게임에서 음악의 시각화 요소를 음악이론에 근거하여 처음으로 분류하였고, 이러한 연구는 앞으로 음악을 기반을 한 게임 디자인에 가이드라인이 될 것으로 예상된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 악보와 미디에서 음악의 시각화 방법
  2.1 악보에서 음악의 시각화 구성 요소
  2.2 미디에서 음악의 시각화 구성 요소
 3. 노트가 활용된 게임에서 음악의 시각화 방법 분석
  3.1 노트가 활용된 게임의 예시 및 게임 선정 기준
  3.2 노트가 활용된 게임의 분석
  3.3 노트가 활용된 게임에서 음악의 시각화 구성 요소
  3.4 구성 요소의 특징 분석
 4. 결론
 참고문헌

키워드

음악의 시각화 노트가 활용된 게임 Visualizing Music Game with Musical Note

저자

  • 임정업 [ Jeong-up Lim | 아주대학교 미디어학과 디지털사운드랩 ]
  • 김지은 [ Kim Jieun | 아주대학교 미디어학과 디지털사운드랩 ]
  • 오규환 [ Gyuhwan Oh | 아주대학교 미디어학과 인터랙티브 엔터테인먼트랩 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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