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유향상자의 종류와 LOD적용한 3D객체의 충돌 효율성 향상
Bounding Volume of character and LOD(Level-of-Detail) using collision detection efficiency improvement in 3D object

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.259-266
  • 저자
    이춘호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89574

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원문정보

초록

영어
In this paper introduce Standard 3D object(Bounding-Volume). In 3D game very efficient control algorithm Using collision detection which controls the convenient of a game based on Standard 3D object specially collision-detection. This algorithm is designed LOD(Level-of-Detail) using of collision detection efficiency improvement in 3D Object Furthermore, we also show how our method lends itself naturally for an adaptive 3D graphics and a realistic expression method, which may be of critical importance in some applications. Consequently, we propose two different techniques for collision detection in 3D, one is using ‘LOD’ our hierarchical data structure, and the other is an improved efficient realism ‘realism’ based method.
한국어
본 논문에서는 3D 그래픽에서 빠르고 정확한 충돌검사(collision-detection)는 3D공간에서 표준객체를 중심으로 하는 연구가 많이 이루어져 왔다. 3D그래픽 분야에서 H/W의 놀라운 발달과 다양한 3D그래픽 관련 논문에서 3D객체의 충돌 속도의 성능 향상뿐만 아니라 사실적인 표현에 깊은 관심을 가지고 있다. 3D 그래픽 알고리즘 중에서 표준 3D 객체의 다양한 충돌 알고리즘을 특징을 분석하고, 기존의 3D 객체의 단순한 계층 구조에서 LOD(Level-of-Detail)를 이용한 알고리즘를 제안한다. 이 알고리즘을 이용하여 3D공간상에서 LOD(Level-of-Detail) 알고리즘을 적용시켜서, LOD단계가 높은 (가까운) 곳에서는 객체의 유향상자를 자세히 검사하고, LOD단계가 낮은(먼곳)에 위치한 객체의 유향상자는 간략히 검사를 적용3D객체가 3D 공간상에서 충돌검사의 성능을 향상시키고 3D 그래픽에서 중요한 요소인 3차원 공간상의 효율적인 렌더링과 사실적인 표현을 제안하여 실시간을 중요시 하는 3D 게임에서 사실감과 효율성을 높였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. Bounding-Volume 정의 및 분류
  2.1 3D객체 중심으로 분류 및 특징
  2.2 3D공간 중심으로 분류 및 특징
 3. LOD(Level-of-Detail) 적용한 Hierarchy Building을통한 충돌계수 방식
  3.1 3D Hierarchy Model의 개요
  3.2 Bounding Volume 계층 연산
  3.3 LOD(Level-of-Detail)개요
 4. LOD(Level-of-Detail) 이용한 3D객체의 충돌검사방식 제안
  4.1 3D객체에서 알고리즘 구조
  4.2 충돌계수에 Hierarchy Model의 적용
  4.3 LDO를 통한 계층적 BV를 적용
 5. 결론 과 향후 발전방향
 참고문헌

키워드

3D 게임엔진. 충돌검출 LOD 3D Game Engine Collision-Detection Level-of- Detail

저자

  • 이춘호 [ Yi, Chun-Ho | 서울디지털대학교 게임학과 교수, 게임3D엔진, 게임기획 전공 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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