Earticle

현재 위치 Home

아동을 위한 국내 전체 이용가 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안
The ethical social environment in E rated online games for juvenile

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.247-252
  • 저자
    이동민, 이춘호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89572

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
Game rating board considers five factors; sexuality, violence, antisocial description, inappropriate language, gambling in assigning a rating. However it is not difficult to find these elements in E rated online games because of the media of expression and variety in age. The main concern of this is that juvenile can be exposed to unhealthy environment in games
without reference to game ratings. In this paper we will accentuate the significance of designing ethical social environment in games and suggest remedies for the issues regarding online computer games indicating that the developers and society have responsibility to make an effort in designing ethical social environment in games for juvenile. To concrete this suggestion, we
will also define unfair behavior that could harm children and youth in E rated online computer games focusing on in-game social environment.
한국어
전체 이용가 게임이란 말 그대로 모든 연령대가 이용 가능한 게임이란 뜻이다. 게임물 등급위원회에서는 선정성, 폭력성, 반사회적 묘사, 부적절한 언어, 사행성의 다섯 가지 요소를 등급분류의 기준으로 삼고 있다. 그러나 전체 이용가 온라인 게임에서 이 다섯 가지 요소에 해당되는 문제점들을 찾아보기란 매우 쉬운 일이다. 바로 온라인이라는 매체의 특수성과 다양한 연령대를 아우르고 있는 전체 이용가라는 게임등급 때문에 때로는 게임이 제공하고 있는 콘텐츠와 상관없이 여러 사용자들의 의해 아동들이 유해한 환경들에 노출되게 되는 것이다. 쉬운 예로 게임 내 욕설을 들 수 있는데 이는 게임의 등급과 상관없이 온라인 게임에서 공통적으로 대두되고 있고 또 잘 알려진 문제점들이기도 하다. 따라서 이 논문에서는 전체 이용가라는 게임등급에 한하여 아동들에게 윤리적으로 부정적인 영향을 미칠 수 있는 요소들로
범위를 좁히는 동시에 게임 내 사회적 환경에 초점을 맞추어 게임 내 비윤리적인 게임 플레이가 아동들에게 미칠 수 있는 부정적인 영향들을 조명하고 전체 이용가 게임 개발사가 이런 게임 내 윤리적 사회 환경 조성에 있어 책임이 있음을 시사하며 더불어 해결 대책 마련의 필요성을 알리려고 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 II. 컴퓨터 온라인 게임 안에서 Cheating
 III. 현재 게임 내 윤리적 사회 환경의 취약점
 Ⅳ. 해결 방안
  3-1 게임개발사의 책임
  3-2 아동과 청소년 대상 온라인 게임 문화 교육
 V. 결론
 참고문헌

키워드

게임플레이 게임 내 사회적 환경 전체 이용가 온라인 게임 게임 윤리 피드백시스템 Game play Game environment E-rated Games Online computer game game ethic Feedback system

저자

  • 이동민 [ Dong Min Lee | 서울디지털대학교 디지털 콘텐츠학부 게임전공 강사 ]
  • 이춘호 [ Chun Ho Yi | 서울디지털대학교 게임학과 교수, 게임3D엔진, 게임기획 전공 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제14호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장