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인지기능 진단 및 향상을 위한 기능성 게임 개발
Design and Implementation of Cognitive Enhancement Games for rehabilitation of old mans

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.239-246
  • 저자
    지성우, 조성호, 정재범, 남기춘, 최문기
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89571

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원문정보

초록

영어
As industry and market of game grow up, much interest is given to the influence of game on human. Recently, positive aspects of game such as rehabilitation for the elderly, medical program and education are studied with scientific norm. In present paper, we tried to design a serious game for cognitive enhancement and evaluate the effect of this game with statistic
method.
한국어
게임 산업이 발전하고, 게임 시장이 커짐에 따라 게임에 대한 많은 관심이 몰리고 있다. 특히 게임이 연구의 대상으로 떠오르고 있으며, 게임을 활용한 교육이나 재활, 의료 프로그램과 같은 게임의 순기능에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 인지기능 향상에 적합한 차세대 기능성 게임을 설계하고 이를 구현하는 방법을 제안한다. 게임을 통한 인지기능 진단 및 평가가 가능하고, 표준화 작업을 통하여 안정적인 결과를 추출하여야한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 인지기능 향상 게임 설계 및 구현
  2.1 인지증진 게임설계를 위한 선행 연구
  2.2 인지증진 게임의 설계요소
 Ⅲ. 인지기능 향상 게임 구현
  3.1 감 받기 게임
  3.2 숫자 받기 게임
  3.3 밥상 차리기 게임
  3.4 엘리베이터 게임
 Ⅳ. 인지증진 게임 결과
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

저자

  • 지성우 [ SungWoo Ji | 한신대학교 정보통신학과 ]
  • 조성호 [ SungHo Cho | 한신대학교 정보통신학과 ]
  • 정재범 [ JaeBum Jung | 고려대학교 심리학과 ]
  • 남기춘 [ Kichun Nam | 고려대학교 심리학과 ]
  • 최문기 [ Moon-Gee Choi | 고려대학교 심리학과, 고려대학교 지혜과학연구소 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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