효율적인 학습을 위한 교육용 게임 개발 연구 - 중등 컴퓨터 교과 수업을 중심으로 -
A Study on the Development for a Learning of Promotion Educational Game for efficient in Study - In the Context for Computer Subject of Middle School -
The fast, wide spreading of e-Learning, much more high-quality learning contents are being demanded. On top of this, an educational game which could provide both fun and learning-edutainment- is becoming a high interest in the fields of education. Various studies are in process for developing educational games as a countermeasure of the change of learning environment and increase usage of games in support of the information and communication development. The research shows the method that helps create a positive educational effect on efficient learning by an introduction of game for computer education.
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최근 e-Learning의 확산에 따른 고품질 콘텐츠에 대한 요구와 함께 에듀테인먼트의 주요 콘텐츠로서 교육용 게임이 교육 분야에서 관심의 대상이 되고 있다. 정보 통신 발달에 따른 학습자 환경의 변화와 게임 이용률 증가에 따른 교육적 대책으로서 교육용 게임의 개발에 대한 다양한 연구가 진행되고 있다. 본 연구에서는 효율적인 컴퓨터 교과학습을 위한 새로운 프로그램으로 ‘게임’방식을 도입하여 컴퓨터 교과 학습을 개발함으로써 학습자로 하여금 긍정적인 교육 효과를 창출하고자 한다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구방법 2.1 교육용 게임 설계 및 구현 Ⅲ. 실험결과 3.1. 연구설계 3.2. 연구대상 3.3. 연구도구 3.4. 연구절차 및 분석방법 3.5. 평가결과 Ⅳ. 결론 참고문헌
키워드
교육용게임컴퓨터게임컴퓨터교육네트워크게임Educational gameComputer gamecomputer Learningnetwork game
저자
이지훈 [ JiHun Lee | 정회원, 한국 게임마케팅 연구소 ]
제1저자
김우재 [ Woojae Kim | 정회원, 계명대학교 교육대학원 전산교육학과 ]
공동저자
김현수 [ HyunSoo Kim | 정회원, 홍익대학교 대학원 소프트웨어게임학과 ]
공동저자
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]