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가상세계의 목적지향적 서사구조 연구
A Study On The Goal-Oriented Narrative Structure In The Virtual World

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.189-197
  • 저자
    윤현정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89564

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원문정보

초록

영어
The Virtual World is caused by the development of computer technology and network, and it is thought that the future of World Wide Web. In Virtual World, people make their own storytelling or enjoy a storytelling of other people. This research attempts to analyze the narrative structure in the Virtual World with the methodology of semiology. Typically, the Virtual World is divided to focus on gaming or not. And there are developer and user in Virtual World, so it makes different
storytelling. From this point of view, this research present the goal-oriented narrative structure for covers all situation and use existing semiology Theories. Finally, we examine the Virtual World storytelling, shaped by the goal-oriented narrative structure in the concrete, and draw their meanings.
한국어
네트워크와 기술의 발전을 통해 도래한 가상세계는 월드와이드 웹의 새로운 방향으로 제시되고 있다. 가상세계는 필연적으로 다양한 스토리텔링을 창발해내는 장으로 역할하게 되는데 본 연구는 이때 가상세계에서 나타나는 서사구조를 기호학의 관점에서 살펴보고자 한다. 먼저 생활형 가상세계와 게임형 가상세계로 가상세계를 유형화하고 개발자 스토리텔링과 사용자 스토리텔링이라는 상대적 관점에서 가상세계의 서사구조를 살펴본다. 이를 통해 이들을 포괄할 수 있는 목적지향적 서사구조를 제시하고 기존 기호학의 이론을 통해 고찰해본다. 마지막으로 목적지향적 서사구조에 의해 형성되는 가상세계의 스토리텔링과 그 의의를 살펴본다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1.1 연구배경 및 연구목적
  1.2 연구범위 및 연구방향
 Ⅱ. 목적에 기반한 서사구조의 계열체적 적용
  2.1 이론적 배경
  2.2 표층적 목적을 제시하는 개발자 스토리텔링
  2.3 심층적 목적을 지향하는 사용자 스토리텔링
 Ⅲ. 그레마스의 ‘설화도식’에 입각한 통합체적분석
  3.1 그레마스의 ‘설화도식’
  3.2 ‘행동적 차원의 강화’를 통한 게임형 가상세계
  3.3 ‘인식적 차원의 강화’를 통한 생활형 가상세계
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

키워드

가상세계 메타버스 목적지향 서사구조 스토리텔링 기호학 MMORPG Virtual World Metaverse MMORPG Goal-oriented Narrative structure Storytelling Semiology

저자

  • 윤현정 [ Hyun-jung Yun | 이화여자대학교 디지털미디어학부 디지털스토리텔링 R&D센터 연구원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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