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인터넷 게임과 뱅킹 인증을 위한 개선된 보안 알고리즘의 설계 및 구현
Design and Implementation of Improved Security Algorithm for Internet Game and Banking Certificate

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.159-166
  • 저자
    이창조
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89560

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원문정보

초록

영어
The development of Internet has created a new world called the Cyber world. However, because of the weakness in the security service, Internet game and Internet Banking service users still reluctant to use Internet to accomplish high value business transactions. To overcome this situation we must develop various security services so that the Internet game and Banking service users can use any services freely as the development of Internet, the corresponding technologies are available for the general public and this makes the security services more important than ever before. In this paper, we are design and implementation of improved security certificate algorithm that are simulated to solve the Internet game and Banking security problems.
한국어
인터넷이 발전해감에 따라 사이버 세계라고 하는 또 다른 세상이 창출되었다. 그러나 정보보호의 취약성 때문에 인터넷 게임과 인터넷 뱅킹 서비스를 이용하는 사용자들의 안전성이 보장되지 않고 있는 실정이다. 이처럼 불법 침입자들로부터 선의의 이용자를 보호하기 위한 대응책을 채택하고자 본 논문에서는 인터넷 게임과 뱅킹의 개선된 인증과정을 통하여 일반 사용자들도 이러한 정보들에 손쉽게 접근할 수 있게 하여 더욱더 인증보안이 강화된 알고리즘을 설계하고 구현해 보았으며 기존의 인증보안 방식과도 비교하여 설문조사를 해 본 결과를 바탕으로 새로운 인증방법을 적용해 보는데 그 목적이 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1. 인증(Certification)
  2. Cyber 인증서의 허점
  3. 주민등록번호 대체수단 i-PIN
 Ⅱ. 인터넷 게임과 뱅킹 인증의 설계 및 구현
  1. 게임과 뱅킹 인증에서의 문제점
  2. 인터넷 게임과 뱅킹 인증의 설계
  3. 인터넷 게임과 뱅킹 인증의 구현
  4. 기존의 인증 보안 방식과의 비교
  5. 개선된 인증서의 설문 조사 결과
 Ⅲ. 결론 및 향후 연구과제
 참고문헌

저자

  • 이창조 [ Chang-Jo LEE | 영산대학교 CT대학 게임.콘텐츠학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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