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국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구
Study on the Game Trends as a Basis of Balanced Improvement of the Game Industry

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.127-135
  • 저자
    이지훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89557

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원문정보

초록

영어
In the past, the domestic game industry grew by distributing foreign games. Many devoted people in this field put enormous effort to bring the industry to this point of growth. Then, games started to be produced out of pure Korean technology. Furthermore, some of Korean games were even exported. But the development and growth is occurring discriminatively due to the unique characteristics of the Korean market. So, various developers and experts who devoted
themselves to games for the last ten years in the light of the growth of the game industry were studied to find out what contributions they made and to revise each stage of the growth. The result of the study should diagnose the unbalanced growth of the game industry and suggest the rightful path to walk on.
한국어
과거 국내 게임산업은 해외 게임을 유통하는 방식으로 많은 성장을 이룩하였다. 지금의 성장까지 오기 위해 많은 관련자들이 부단한 노력을 기울였다. 이에 국내 자체기술로 게임을 개발하게 되었고, 해외로 역 수출하는 상황까지 이르렀다. 하지만 시장의 변화에 의해 편파적인 개발과 연구만이 이루어져 게임산업 발전에 불균형을 나타내고 있다.
따라서 본 연구에서는 게임산업 발전과 맞물려 지난 10여 년 동안 게임 산업분야에서 많은 개발자 및 학자들이 어떤 분야를 개발 및 연구하였는지 파악하여 게임산업의 발전을 되짚어 보고, 게임산업의 불균형 연구를 조금이나마 바로잡아 균형적인 게임산업 발전을 모델을 제시하고자 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 이론적 배경
  2.1 게임의 정의
  2.2 게임의 분류
  2.3 게임의 구성요소
 Ⅲ. 연구모형
  3.1 데이터 수집
  3.2 분석방법
 Ⅳ. 결과
 Ⅴ. 개선방안
 Ⅵ. 결론
 참고문헌

키워드

Balance trend

저자

  • 이지훈 [ Ji-Hun Lee | 정회원, 한국 게임 마케팅 연구소 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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