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게임 3D 그래픽의 영상융합 현황 연구
A Study on the Image Fusion of Game 3D graphic

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.97-102
  • 저자
    최돈일, 이중호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89553

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원문정보

초록

영어
In today's era of Digital Convergence, 3D graphic is playing a role of catalyst, which takes the lead in fusion industry and genres, while playing an important role in the whole process of production images. Even in production images, diverse attempts are required now in the flexible aspect dubbed exchange and harmony without being attached anymore to division between the existing genres. In this study, game 3D graphic is being indicated to be getting expanded a role into pre-visual work in pre production other than the application of centering on the existing main production. Especially in the domestic image industry that is relatively poor in the pre production stage, 3D graphic is seen to be new suggestion that can elicit important qualitative enhancement.
한국어
오늘날 디지털컨버전스(Digital Convergence)시대에 3D그래픽은 산업간, 장르간 융합을 주도하는 촉진제 역할을 하는 중요한 역할을 하고 있다. 영상제작에서도 기존의 장르 간 구분에서 벗어나 교류와 융화라는 탄력적인 시각과 다양한 시도들이 필요하다. 본 연구에서는 게임 3D그래픽의 로우폴리곤방식이 프리프러덕션의 프리비주얼 작업 등으로 역할이 확대 되고 있음을 보여주고 있다. 특히 상대적으로 프리프러덕션 단계가 빈약한 국내 영상 산업에서 3D그래픽은 질적 향상을 이끌어낼 수 있는 새로운 제안이 될 것이라고 본다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 본론
  1. 게임에서의 3D그래픽
  2. 3D그래픽과 영상산업
  3. 프리비주얼
  4. 프리비주얼 활용사례
 Ⅲ. 결론
 참고문헌

키워드

융합 게임 3D그래픽 프리프러덕션 fusion game 3D graphic pre production

저자

  • 최돈일 [ Don-ill Choi | 경기대학교 애니메이션전공교수 ]
  • 이중호 [ Jung-ho Lee | 제팻애니메이션 대표 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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