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컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술
Application of non-photorealistic rendering techniques for computer games

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.91-96
  • 저자
    정규만, 김성환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89552

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원문정보

초록

영어
Non-photorealistic rendering techniques are widely used in games. It is because one of the most important features in game rendering is real-time performance. In this paper, non-photorealistic rendering research trend is reviewed and we will present a future research direction for game rendering.
한국어
비사실적 렌더링 기술은 게임에서 렌더링 기법으로 가장 흔하게 사용되고 있다. 이는 게임에서 가장 중요한 특성인실시간 성능이라는 점에서 기인했다고 할 수 있다. 본 연구에서는 게임에 적용할 수 있는 비사실적 렌더링 기법에 대해 살펴보고, 현재 적용사례 및 이를 바탕으로 앞으로의 기술 발전 방향에 대해 살펴보고자 한다.

목차

요약
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 비사실적 렌더링
  1. Feature Line Rendering
  2. Interior Shading
 III. 수묵화 렌더링 기법
 IV. 게임을 위한 비사실적 렌더링 기법
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

Non-Photorealistic Rendering Computer Game Black Ink Rendering

저자

  • 정규만 [ Kyuman Jeong | 준회원 : 삼성전자 무선사업부 책임연구원 ] 제1저자
  • 김성환 [ Seong-Whan Kim | 정회원 : 서울시립대학교 컴퓨터과학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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