Earticle

현재 위치 Home

게임교육설계를 위한 직무세분화에 관한 실증연구
A Study on the Job Segmentation for Designed Development of Game Education Courses

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.81-89
  • 저자
    박유진, 최용석, 권혁인
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89551

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
Generally, manpower education/training courses and contents required for game industry is designed to operational tasks.
This reflects that the structure of manpower in game industry becomes specialized. Because
of the rapid changes in the game industries and in internal and external environment, most game industries require workers that can perform a variety of job types to create a business values. So, this research that job segmentation of major subdivisions after the attributes and business information and education programmes related to research and compare existing and new training courses designed for our customers. And, existing job-oriented training courses and specialized training courses in focused on the design work in the field. Consequently it is necessary to effectively educate the workforce
are expected to be help
한국어
대부분의 게임인력을 위한 교육과정은 직무를 중심으로 설계 및 운영되고 있는데 이것을 게임 산업 내 인력 구조가 전문화되어 있는 특성을 반영한 교육 형태이다. 이러한 교육적 특성과 더불어 급변하는 환경 변화로 인해 게임 산업도 전문 인력을 통한 부가가치를 창출하기 위해 다양한 직무 분야를 수행할 수 있는 인력을 요구하고 있다. 따라서 본 연구에서는 직무별 주요 업무를 세분화한 후 업무 특성 및 내용과 관련된 기존 교육과정을 조사하고 비교하여, 신규 교육과정을 설계하기 위한 방안들을 제시하고자 한다. 본 연구는 기존의 직무 중심의 교육과정에서 탈피하여 전문화된 교육과정을 업무 중심으로 설계하는 방안을 제시할 수 있으므로 현장에서 필요로 하는 인력을 효과적으로 교육하고 양성하는데 이바지 할 것으로 기대된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 게임 산업 및 교육현황
  2.1 게임 산업 인력 현황
  2.2 기존 교육과정의 문제점
 Ⅲ. 게임교육 설계를 위한 실증연구
  3.1 연구개요
  3.2 연구문제 설정 및 설계
  3.3 전문가 구성 설정
 Ⅳ. 실증분석
  4.1 1라운드 - 1차 개방형 설문
  4.2 2라운드 - 직무별 업무 정의
  4.3 3라운드 - 직무별 업무 중요도 분석
  4.4 직무별 업무와 교육과정 연관성 분석
  4.5 연구요약
 Ⅴ. 결론
  5.1 게임교육과정 설계 방법 제안
  5.2 전문 인력 양성을 위한 제언
 참고문헌

저자

  • 박유진 [ You-Jin Park | 중앙대학교 사회과학대학 경영학과 교수 ]
  • 최용석 [ Yong-Seok Choi | 중앙대학교 일반대학원 경영학과 수료 ]
  • 권혁인 [ Hyeog-In Kwon | 중앙대학교 사회과학대학 경영학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제14호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장