A 3D fishing game was developed to effectively promote and learn the history, culture, and tourism of East and South Sea. This edutainment game includes the contents of the topographical information, species of fish, and remains around Heuksando to readily learn the cultural resources. As to game developing technologies, such production technologies as representation of the sea, formation of fishing grounds, texturing, topographical mesh representation, etc. were developed. This method to present the model of utilizing ocean edutainment games will contribute to education of the local cultures with fun, activation of cultural tourism, and development of ocean cultural contents.
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서․남해안의 역사, 문화, 관광을 효과적으로 홍보하고 학습하기위해 3D 낚시게임을 개발하였다. 흑산도 일대의 지형과 어종, 신안유물을 소재로 지역의 문화자원을 쉽게 학습할 수 있는 에듀테인먼트 게임으로 구성하였다. 게임개발기술로는 바다표현, 어장생성, 텍스처 처리, 지형 메시 표현 등의 게임 제작 기술을 개발하였다. 해양에듀테인먼트게임의 활용은 재미를 바탕으로 지역문화에 대한 교육효과를 쉽게 거둘 수 있으며 지역의 문화관광 활성화와 해양문화콘텐츠 개발의 모델을 제시하고자 한다.
목차
요약 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임 엔진 설계 1. 게임의 구성 2. 게임 엔진 설계 Ⅲ. 해양 에듀테인먼트 게임 1. 바다표현 2. 어장생성 3. 텍스처 처리 4. 지형 메시 표현 5. 해양 에듀테인먼트 게임 개발 결과 Ⅳ. 결론 및 향후 과제 참고문헌
키워드
Ocean cultural contentsEdutainment gameLocal culture
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]