This research is aim to understand mobile game industry and investigate flow that is considering key element of loyalty of mobile game. Flow is important factor continuing play in the game. We considered comprehensively preceding factors (it is individual factors we think), that is skill, challenge, feedback and mechanic factor such as screen, speed. Also we considered sound, graphic element that make up contents' factors. Empirical results indicate that all of preceding factors have impact on the flow. And mechanic factors are rejected. In addition, graphic and feedback factors exclusive of sound are adopted among contents' factors. Based upon the statistical results, this study examine the key factor of success element in the mobile game design, and then will present the penetrating sight of the direction of success in mobile game industry.
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본 연구는 현재 성장 가능성이 높은 모바일 콘텐츠 산업 중 모바일게임에 대해 고찰해 보고, 모바일게임의 충성도에 영향을 미치는 중요한 요소로 몰입에 대해 연구하였다. 게임에 있어서의 몰입은 게임을 지속적으로 플레이하게 만드는 중요한 요소이다. 게임 몰입에 영향을 미치는 요소를 기존 몰입의 선행연구를 통해 도출된 숙련도, 도전감, 보상, 동기 외에 모바일의 특성상 몰입에 영향을 미칠 것이라 고려되는 모바일 기기와 콘텐츠의 요소인 모바일기기 화면과 게임속도, 사운드, 그래픽을 포괄적으로 고려하여 실증적으로 검증하였다. 그 결과 몰입의 개인적요소라 고려한 숙련도, 도전감, 동기는 모두 채택되었고, 기기요소인 화면과 속도는 기각되었다. 콘텐츠 특성 중에는 그래픽과 보상만이 채택되었다. 이를 통하여 모바일게임 디자인에 있어서 고려해야할 특성에 대해 고찰해 보고, 향후 모바일게임의 발전방향에 대해 통찰력 있는 시각을 제시하고자 한다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 2.1 몰입의 정의 2.2 몰입의 선행변수 2.3 충성도 Ⅲ. 연구모형 및 변수의 조작적 정의 3.1 연구모형 3.2 가설 설정 3.3 변수의 조작적 정의 Ⅳ. 분석결과 및 해석 4.1 측정도구의 신뢰성 및 타당성 분석 4.2 연구가설의 검증 Ⅴ. 결론 및 한계점 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]