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가상현실과 게임제작을 위한 감성기반 리얼타임 디지털 공간디자인 시스템
Emotion based Real-Time Digital Space Design System for Development Virtual Reality and Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제14호 (2008.09)바로가기
  • 페이지
    pp.13-22
  • 저자
    원용태, 김하동, 이말례, 노효원, 곽훈성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A89544

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원문정보

초록

영어
An emotion-based space design technology can change some factors with which a user may affect emotion, and enable a user to design a desired space. In composing an actual space, the production period may be reduced and the quality of produced contents may also be ensured. An emotion-based digital space design system can either help a user design an emotional space by utilizing a basically constituted emotion model or be utilized in evaluating the quality of contents for the design. Also, it is possible to make a real-time evaluation using an evaluation system offered by the system and to efficiently manage data accumulated by the evaluation. In addition, an objective and an accurate result are available to be drawn out through real-time updated data while databasing evaluation data on a central server on the Internet. The emotion-based real-time digital space design system aims to deliver effective methods for space design
development in various fields, virtual reality, games, and animations by furnishing an interface a general user may easily use.
한국어
감성기반 공간디자인 기술은 사용자가 감성에 영향을 미치는 요소들을 변화시킬 수 있고 사용자가 원하는 공간을 디자인 할 수 있다. 실제 공간을 구성하는데 있어서 제작 기간의 단축을 제공하고 제작된 콘텐츠의 품질도 보장할 수 있다. 감성기반의 디지털 공간디자인 시스템은 기본적으로 구축된 감성모형을 활용하여 사용자가 감성 공간을 디자인하는데 도움을 받거나 디자인 하고자 하는 콘텐츠의 품질을 평가하는데 활용 할 수 있다. 시스템에서 제공하는 평가시스템에 의한 실시간 평가가 가능하며 평가에 의해 축적되는 데이터를 효율적으로 관리할 수 있다. 평가 데이터를 인터넷의 중앙서버에 데이터베이스화하고 실시간 업데이트 데이터를 통해 객관적이고 정밀한 결과를 도출해 낼 수 있다. 감성기반 리얼타임 디지털 공간디자인시스템은 일반인도 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하여 가상현실, 게임, 애니메이션 등의 여러 분야의 공간디자인 개발에 효과적인 방법을 제공하고자 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 감성기반 디지털 공간디자인 설계
  1. 공간디자인
  2. 감성평가 정보
 Ⅲ. 감성기반 디지털 공간디자인 시스템
  1. 감성 공간디자인
  2. 배색 모델링
  3. 채광
  4. 조명
  5. 감성어휘 모형
 Ⅳ. 시스템 평가
  1. 시스템의 구성
  2. 감성 공간 디자인 배색
  3. 시스템 평가평가 결과
 Ⅴ. 결론 및 향후 과제
 참고문헌

키워드

Digital Space Design Emotion Real-Time

저자

  • 원용태 [ Yong-Tae Won | 전북대학교 영상공학과 ]
  • 김하동 [ Ha-Dong Kim | 전북대학교 전자정보공학부 ]
  • 이말례 [ Malrey Lee | 전북대학교 전자정보공학부 ]
  • 노효원 [ Hyo-Won Noh | 전북대학교 영상공학과 ]
  • 곽훈성 [ Hoon-Sung Kwak | 전북대학교 영상공학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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