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객체지향 소프트웨어 공학 기법을 이용한 리듬 게임의 개발
Development of Rhythm Game based on Object-Oriented Software Engineering

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    한국인터넷방송통신학회 논문지 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제8권 제4호 (2008.08)바로가기
  • 페이지
    pp.105-110
  • 저자
    오영석, 임준석, 황성운
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A78325

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Recently computer technologies have been actively applied in our daily life such as music and game, etc. One representative example is rhythm game. In the paper, we develop a new rhythm game using PC with two drums attached based on object-oriented software engineering.
한국어
최근에 컴퓨터 기술이 음악, 게임 등과 같은 우리 일상 생활에 활발히 적용되고 있다. 대표적인 예가 리듬 게임이라고 할 수 있다. 본 논문에서는 PC 및 북 인터페이스를 갖춘 사용하기 쉬운 리듬 게임을 객체지향 소프트웨어 기법을 적용하여 개발한다.

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. 본론
  1. 연구 절차
  2. 문제 정의서
  3. 사용사례 다이어그램
  4. 클래스 다이어그램
  5. 순서 다이어그램
  6. 자료 저장소
 III. 구현 및 결과
  1. 개발 환경
  2. 사용자 인터페이스
  3. 테스트
 IV. 결론
 참고문헌

키워드

Rhythm Game Software Engineering Direct X Object-Oriented

저자

  • 오영석 [ Young Seok Oh | 홍익대학교 컴퓨터정보통신공학과 학생 ]
  • 임준석 [ Joon Suk Lim | 홍익대학교 컴퓨터정보통신공학과 학생 ]
  • 황성운 [ Seong Oun Hwang | 홍익대학교 컴퓨터정보통신공학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 수록기간
    2001~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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