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원문정보
목차
ABSTRACT I. Introduction II. Related Work 2.1 THEORES OF LEARNING AND COMPUTER GAMES III. Digital Game-based Learning 3.1 Beyond E-Learning 3.2 Game-Based Learning 3.3 Game-Based Business Training IV. Conclusion Reference
키워드
GamelearningVideo game
저자
Kil-Sang Yoo [ Chung-Ang University Computer game & CT Lab ]
Je-Hyeok Yeon [ Chung-Ang University Computer game & CT Lab ]
Won-Hyung Lee [ Chung-Ang University Computer game & CT Lab ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]