요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련연구 2.1 MaxMSP / Jitter III. 인터렉티브 미디어 3.1 인터렉티브의 개념 3.2 인터렉티브에서의 인터페이스 3.3 Wii 컨트롤러 작품 사례분석 IV. 인터렉티브 미디어 구현 4.1 Wii 리모트 컨트롤러 4.2 Wii 리모트 활용 프로토타입 제안 4.3 Max/MSP의 시스템 제작 V. 결론 및 향후 연구과제 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]