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온라인게임 비즈니스 모델의 구성요소에 관한 실증연구
An Empirical Study on the Elements of On-line Game Business Mode

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제12호 (2008.03)바로가기
  • 페이지
    pp.42-50
  • 저자
    최용석, 권혁인
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A70814

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원문정보

목차

ABSTRACT
 I. 서론
 II. 문헌연구
  2.1 비즈니스 모델 정의
  2.2 비즈니스모델의 구성요인
  2.3 온라인 게임 산업
  2.4 온라인 게임 비즈니스(수익)모델
 III. 온라인게임 비즈니스모델 구성요인
  3.1 연구방법
  3.2 연구결과
 IV. 결론
  4.1 연구요약
  4.2 시사점
  4.3 향후 연구방향
 참고문헌

키워드

On-line Game Business model Component Delphi Method

저자

  • 최용석 [ Yong-Seok Choi | 준회원, 중앙대학교 일반대학원 경영학과 ]
  • 권혁인 [ Hyeog-In Kwon | 정회원, 중앙대학교 사회과학대학 경영학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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