요약 ABSTRACT I. 서론 II. 메타베스 로드맵 분석 2.1 메타베스의 개념 2.2 메타베스의 4대요소 2.3 메타베스 발전전망 III. 메타베스로서의 서컨드라이프의 성과와 한계 3.1 세컨드라이프의 데드유저(Dead User) 3.2 세컨드라이프의 무한한 자유 3.3 세컨드라이프의 가상비즈니스 IV. 국내외 메타베스 개발동향 및 전망 V. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
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간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]