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게임에서의 효과적인 한글출력에 관한 연구
A Study on Effective Korean Character Processing in Games

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제12호 (2008.03)바로가기
  • 페이지
    pp.10-14
  • 저자
    박연, 김재수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A70807

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련연구
 III. 한글 출력 속도 향상 기법
  1. 음절 수집 방법 제안
  2. 메시지 서버와 인터넷 페이지 분석
  3. 데이터 송신 방법 제안
 케시 정책 운영 방법 제안
 IV. 실험 및 분석
  1. 실험 환경
  2. 결과 분석
 V. 결론
 참고문헌

저자

  • 박연 [ Youn Park | 서울산업대학교 컴퓨터공학과 ]
  • 김재수 [ Jae-Soo Kim | 서울산업대학교 컴퓨터공학과 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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