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AI 기반 국방기술의 개인 수용역량 요인이 수용의도에 미치는 영향: 자기효능감, 불안, 놀이성, 즐거움의 구조적 관계를 중심으로
The Effects of Individual Acceptance Capability Factors on the Intention to Adopt AI-Based Defense Technologies: Focusing on the Structural Relationships among Self-Efficacy, Anxiety, Playfulness, and Enjoyment
The Effects of Individual Acceptance Capability Factors on the Intention to Adopt AI-Based Defense Technologies: Focusing on the Structural Relationships among Self-Efficacy, Anxiety, Playfulness, and Enjoyment

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.12 No.5 (2026.09)바로가기
  • 페이지
    pp.145-159
  • 저자
    이호선, 용관, 유현태
  • 언어
    한국어(KOR)
  • DOI
    https://doi.org/KISTI1.1003/JNL.JAKO202629236034782
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A493697

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원문정보

초록

영어
This study examined how self-efficacy, anxiety, playfulness, and enjoyment influence the intention to adopt AI-based defense technologies. Survey data were collected from 478 active-duty military personnel, former service members, and potential adopters and analyzed using structural equation modeling, bias-corrected bootstrapping, and multi-group analysis. Self-efficacy had a significant positive effect on adoption intention, whereas its effect on anxiety and the effect of anxiety on adoption intention were not significant. Accordingly, the indirect effect of self-efficacy on adoption intention through anxiety was not significant. In contrast, playfulness positively affected enjoyment, and enjoyment positively affected adoption intention. The indirect effect of playfulness on adoption intention through enjoyment was significant (B=.423, β=.419, BC 95% CI [.257, .589], p<.001). Multi-group analysis supported metric invariance, but structural path differences were not supported based on the ΔCFI criterion. Descriptive comparisons nevertheless suggested that self-efficacy was relatively more influential among active-duty personnel, whereas enjoyment was relatively more influential among former service members and potential adopters. These findings explain adoption from the perspectives of operational confidence and intrinsic motivation and suggest experience-sensitive education and training.
한국어
본 연구는 자기효능감과 놀이성을 개인 수용역량의 분석적 요인으로 설정하고, 불안과 즐거움을 경유하는 심리적 경로가 AI 기반 국방기술의 수용의도에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 현역군인·예비역·잠재수용자 478명을 대상으로 설문조사를 실시하고 구조방정식 모형, 편의보정 부트스트래핑 및 다중집단 분석을 적용하였다. 분석 결과, 자기효능감은 수용의도에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤으나, 자기효능감이 불안에 미치는 영향과 불안이 수용의도에 미치는 영향은 유의하지 않았다. 이에 따라 자기효능감이 불안을 경유하여 수용의도에 미치는 간접효과도 유의하지 않았다. 반면 놀이성은 즐거움에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤고, 즐거움은 수용의도에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤다. 또한 놀이성이 즐거움을 경유하여 수용의도에 미치는 간접효과는 유의하였다(B=.423, β=.419, BC 95% CI [.257, .589], p<.001). 다중집단 분석에서는 측정가중치 동일성이 확보되었으나 구조경로의 집단 간 차이는 ΔCFI 기준에서 지지되지 않았다. 다만 집단별 표준화 경로계수를 기술적으로 비교한 결과, 현역군인에서는 자기효능감의 영향이, 예비역과 잠재수용자에서는 즐거움의 영향이 상대적으로 크게 나타나는 경향을 보였다. 본 연구는 AI 기반 국방기술의 수용을 실행 자신감과 내재적 동기의 관점에서 설명하고, 사용자 경험을 고려한 교육훈련 설계의 필요성을 제시한다. 이러한 결과는 기능적 성능 중심의 기존 국방기술 수용연구를 심리적 관점에서 보완한다.

저자

  • 이호선 [ Lee Ho Sun ]
  • 용관 [ Yong Kwan ]
  • 유현태 [ Yoo Hyun Tae ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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