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게임 문화 생태계의 위법적 수익 행태에 대한 대응방안: 2025년 대법원 판례 분석을 중심으로
Countermeasures Against Illegal Revenue Practices in the Game Culture Ecosystem: Focusing on the Analysis of 2025 Supreme Court Precedents
Countermeasures Against Illegal Revenue Practices in the Game Culture Ecosystem: Focusing on the Analysis of 2025 Supreme Court Precedents

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.12 No.4 (2026.07)바로가기
  • 페이지
    pp.149-159
  • 저자
    신관우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • DOI
    https://doi.org/KISTI1.1003/JNL.JAKO202622354112561
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A493633

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원문정보

초록

영어
Recently, the digital game ecosystem, a core component of Culture Technology, has been experiencing rapid evolution in its revenue generation methods alongside platform diversification. However, behind this technological advancement, new types of illegal revenue practices that exploit legal blind spots are becoming increasingly sophisticated. Accordingly, this study analyzes six 2025 Supreme Court precedents regarding Game Industry Promotion Act violations. The Court strictly regulates payment circumvention and virtual asset monetization as speculative acts, mandating gross revenue confiscation without expense deductions. To address analog enforcement limits, we propose legal-tech convergence measures-RegTech, digital forensics, and beneficial owner identification-to foster a sound game culture.
한국어
최근 문화기술의 핵심인 디지털 게임 생태계는 플랫폼의 다변화와 함께 수익 창출 방식의 급격한 진화를 겪고 있다. 그러나 이러한 기술 발전의 이면에서는 현행법의 사각지대를 파고드는 신종 위법적 수익 행태가 고도화되고 있다. 이에 본 연구는 2025년 확정된 게임산업진흥에 관한 법률 위반 대법원 판례 6건을 질적 사례 분석 방법론으로 고찰하여, 급변하는 디지털 게임 생태계에 대응하는 사법부의 최신 규제 패러다임을 도출하였다. 분석 결과, 대법원은 기술적 결제 우회와 가상 재화의 유통성 부여를 사행행위로 엄격히 규율하며, 특히 운영 경비 공제 없이 전체 매출액을 환수하는 추징 기조를 확립하였다. 본 연구는 이러한 판례 동향과 아날로그식 단속 체계의 한계를 바탕으로, 건전한 게임 문화 정착을 위하여 규제 기술 기반의 결제 시스템 통제, 디지털 포렌식 중심의 단속망 고도화, 그리고 실질 운영자 식별 제도 강화 등 법과 기술이 결합된 융합적 제언을 제시한다.

저자

  • 신관우 [ Kwan Woo Shin ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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