In modern animation industries, the potential for leveraging AI technologies to enhance creativity and efficiency has become increasingly significant. Therefore, this paper aims to generate and compare anthropomorphic animated characters using OpenAI's DALL-E3 and DeepSeek's Janus-Pro-7B. Representative anthropomorphic characters, including a mouse, tree, car, frog, penguin, ant, steamed bun, and turtle, were used as the basis for this research. Prompts were generated through CLIP and fed into both models to analyze the outcomes. DALL-E3 demonstrated superior capabilities in generating high-quality and photorealistic images, whereas Janus-Pro-7B excelled in stylized animation emotion representation and usability. The findings of this study highlight the potential of generative AI technologies to enhance the efficiency and quality of the animation production process, offering new insights and directions for AI-driven content creation.
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오늘날 애니메이션 산업에서는 창의성과 효율성을 높이기 위해 AI 기술의 활용 가능성이 점차 중요해지고 있다. 따라서, 본 논문에서는 OpenAI의 DALL-E3와 DeepSeek의 Janus-Pro-7B를 사용하여 의인화된 애니메이션 캐릭터를 생성하고, 결과를 비교하는 것을 목적으로 한다. 쥐, 나무, 자동차, 개구리, 펭귄, 개미, 호빵, 거북이를 포함한 대표적인 의인화 캐릭터들을 기반으로 CLIP을 활용해 프롬프트를 생성하고, 이를 두 모델의 입력으로 사용하여 결과를 비교 분석하였다. DALL-E3는 사실적이고 높은 품질의 이미지를 생성하는 데 강점을 보인반면, Janus Pro 7B는 애니메이션 감정 표현과 활용성 측면에서 우수한 성능을 보였다. 이를 통해 생성형 AI 기술이 애니메이션 제작 과정에서 창작의 효율성과 품질을 향상시킬 수 있는 가능성을 제시한다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 의인화를 적용한 애니메이션 캐릭터 분석 3. 의인화한 캐릭터 생성 4. 생성 결과 분석 및 비교 5. 결론 및 향후 과제 REFERENCES
본 협회는 중앙 및 지방정부를 포함한 디지털트윈 정책, 경제 및 경영에 관련된 산업·시장에 관한 사업 및 개발을 위한 정책·전략 컨설팅, 기타 이와 관련된 분야의 연구 및 교류를 촉진하여 디지털트윈 산업·시장의 발전, 나아가 국가 및 사회의 발전에 이바지함을 그 목적으로 한다.
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디지털혁신융합연구 [Journal of Digital Innovation and Convergence]