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아마추어 이스포츠 참여자의 목표성향과 대회 참여의도의 관계
The Relationship between Goal Orientation and Tournament Participation Intention among Amateur Esports Participants

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  • 발행기관
    한국e스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제8권 제2호 (2026.09)바로가기
  • 페이지
    pp.85-99
  • 저자
    안성국
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A493336

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원문정보

초록

영어
This study empirically examined how goal orientation, based on Achievement Goal Theory (AGT), is associated with tournament participation intention among amateur esports participants. A total of 240 amateur esports participants without professional contracts were surveyed using a modified version of the Task and Ego Orientation in Sport Questionnaire (TEOSQ) adapted for esports contexts (e-TEOSQ) and a participation intention scale. Multiple regression analysis revealed that task orientation was significantly and positively associated with participation intention (β = .416, p < .001), whereas ego orientation showed no significant association (β = .094, p = .112). After confirming that the FPS (Valorant, n = 134) and MOBA (League of Legends, n = 75) subgroups were statistically homogeneous on the main variables, separate regression models were estimated for each genre, and an interaction-term analysis testing for differences in regression coefficients revealed no significant differences, indicating that the effect of task orientation was consistently replicated across both genres. This study identifies self-referenced growth and achievement experiences — such as advancing through qualifying rounds or reaching milestone-based goals — as a key psychological factor associated with amateur esports participants' continued tournament participation intention, suggesting that local esports operations should shift from outcome-centered competition toward experience-centered participation to ensure sustainability.
한국어
본 연구는 아마추어 이스포츠 참여자를 대상으로 성취목표이론(Achievement Goal Theory, AGT)에 근거한 목표성향이 향후 대회 참여의도와 어떠한 관련성을 보이는지를 실증적으로 검증하였다. 연구대상은 프로구단과의 계약 관계 없이 이스포츠 대회에 참여한 아마추어 참가자 240명이며, TEOSQ를 이스포츠 맥락에 맞게 수정한 e-TEOSQ와 참여의도 척도를 활용한 설문조사를 실시하였다. 다중회귀분석 결과, 과제지향성은 참여의도와 유의한 정(+)의 관련성을 보인 반면(β=.416, p<.001), 자아지향성은 유의한 관련성을 보이지 않았다(β=.094, p=.112). 또한 FPS(발로란트, n=134)와 MOBA(리그 오브 레전드, n=75) 두 집단이 주요 변인에서 통계적으로 동질함을 확인한 후 각각 회귀분석을 실시하였으며, 상호작용항 분석으로도 두 집단 간 회귀계수의 차이 여부를 검증한 결과 유의한 차이가 없어 두 장르에서 일관되게 나타남을 확인하였다. 본 연구는 자기기준의 성장과 성취 경험―본선 진출, 목표 단계 달성 등―이 아마추어 이스포츠 참여자의 지속적 대회 참여의도와 결부된 핵심 심리적 요인임을 확인하였으며, 지역 이스포츠 대회의 지속가능성을 위해 경쟁 결과 중심에서 참여 경험 중심의 운영 설계로 전환이 필요함을 시사한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상 및 자료수집
2. 측정도구
3. 측정도구 개발 및 파일럿 절차
4. 변수 코딩 및 전처리
5. 자료분석
Ⅲ. 연구결과
1. 기술통계
2. H1·H2 검증: 목표성향의 주효과
3. H3 검증: 장르 맥락 비교 분석
Ⅳ. 논의
1. 주요 연구결과의 해석 및 이론적 함의
2. 지역 이스포츠 운영에 대한 실천적 시사점
Ⅴ. 결론
참고문헌
부록

저자

  • 안성국 [ Sung-kook An | 동양대학교 e스포츠학과, 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국e스포츠학회
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 [eSports Studies]
  • 간기
    연3회
  • eISSN
    2713-9689
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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