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지역 이스포츠 상설경기장의 공간–방송신호 연동구조 연구 : 경남이스포츠상설경기장의 구축 사례를 중심으로
Space–Broadcast Signal Interconnection in a Regional Permanent Esports Arena : A Case Study of the Gyeongnam Esports Arena

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  • 발행기관
    한국e스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제8권 제2호 (2026.09)바로가기
  • 페이지
    pp.29-46
  • 저자
    남종우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A493333

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원문정보

초록

영어
This study examines local production, interconnection, game-to-broadcast interfaces, and non-match spatial use through documents for the Gyeongnam auxiliary arena (2023) and main arena (2024). Proposals, construction summaries, completion reports, drawings, and signal diagrams were cross-checked by space ID and supplemented by the researcher’s retrospective accounts of tournament operations. The auxiliary arena supports independent production and transmission, while the main control room can receive, select, and distribute its signals. Game-PC and observer outputs enter production through scan conversion, and retractable spectator seating was planned to support multipurpose non-match use. Comparison with official facility information from Gwangju, Daejeon, and Busan indicates that broadcast-support spaces and multipurpose use are not unique to Gyeongnam. The case’s contribution lies in tracing how independent production and integrated signal operation were jointly planned through staged development. The study proposes jointly reviewing local production functions, interconnection, game-to-broadcast interfaces, and spatial reconfiguration.
한국어
본 연구는 경남이스포츠상설경기장의 2023년 보조경기장과 2024년 주경기장 구축 문서를 분석해 제작거점의 자체 기능과 상호 연동, 게임신호–방송신호 인터페이스 및 비경기 시 공간 활용을 검토하였다. 제안서·구축요약서·조성 결과보고·설계도면·신호계통도를 대조하고, 공간 ID별 연결을 연구자의 대회 운영 경험으로 보완하였다. 보조경기장은 독립 제작·송출이 가능하며, 주 조정실에서도 그 신호를 수용·선택·분배할 수 있다. 게임 PC·옵저버 출력은 스캔 컨버터를 거쳐 제작 입력으로 편입되며, 주경기장은 수납식 관람석을 통해 비경기 시 복합 활용을 수용하도록 계획되었다. 광주·대전·부산의 공개 시설 정보와 비교하면 방송 지원 공간과 복합 활용 자체는 경남만의 특성이 아니다. 경남 사례의 가치는 두 거점의 독립 중계와 통합 신호 운용이 단계적 구축 과정에서 함께 계획된 관계를 연속문서로 추적할 수 있다는 데 있다. 이에 제작거점의 자체 기능·상호 연동, 게임신호 인터페이스 및 공간 전환을 함께 검토할 필요가 있음을 제안한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 필요성
2. 연구 목적 및 연구 질문
3. 연구의 범위 및 방법
4. 용어의 조작적 정의
Ⅱ. 이론적 배경
1. 이스포츠 경기장의 공간·방송 특성
2. 이스포츠 경기장 공간 구성에 관한 선행연구
3. 이스포츠 방송 인프라와 공간의 관계
4. 선행연구 비교와 분석 프레임워크
Ⅲ. 분석 및 결과: 경남이스포츠상설경기장 구축 사례
1. 사업 개요
2. 공간별 기능과 신호 역할
3. 공간–방송신호 연동구조 분석
4. 선수 지원·공간 활용의 확인 결과
Ⅳ. 논의: 단계적 구축, 이스포츠 특화 신호와 복합문화 활용의 의미
1. 두 제작거점의 자체 제작 구성과 상호 연동
2. 사례 기반 설계 검토 원칙
3. 선행연구 및 국내 경기장과의 비교
4. 실무 적용
Ⅴ. 결론
1. 연구 요약
2. 학술적·실무적 기여
3. 연구의 한계 및 향후 과제
참고문헌
부록. 주요 원자료–분석코드 대응표

저자

  • 남종우 [ Jongwoo Nam | 경남문화예술진흥원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국e스포츠학회
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 [eSports Studies]
  • 간기
    연3회
  • eISSN
    2713-9689
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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