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라이브 서비스 게임의 서드파티 데이터 서비스 생태계 : API 개방 수준에 따른 탐색적 비교
The Third-Party Data Service Ecosystem of Live Service Games : An Exploratory Comparison across API Openness Levels

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제8호 (2026.08)바로가기
  • 페이지
    pp.12-21
  • 저자
    염민기
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A492968

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원문정보

초록

영어
This study systematically compiled and verified 265 third-party game data services for fifteen Korean PC live-service games, coded on function type, data-acquisition method, and operational status. Official APIs were associated with the character of the ecosystem rather than its size: games without open APIs hosted as many services, but relied on web scraping, repurposed real-money-trade listings, and client-side capture. These workarounds revealed each game's unmet demand and content identity. Service-type composition followed this identity, clustering into competitive, MMORPG, and item-economy types. The ecosystem dissolved through collapsing technical dependencies and platform sanctions, providing empirical evidence for API design and data-openness policy.
한국어
본 연구는 국내 PC 라이브 서비스 게임 15종의 서드파티 게임 데이터 서비스 265건을 수집하여 기능 유형·획득 방식·운영 상태를 분류하고 실존을 검증하였다. 공식 API는 생태계의 규모보다 형질과 결부되어, 미개방 게임에서도 대등한 서비스가 형성되었으나 획득은 스크래핑, 현금거래 데이터의 재가공, 클라이언트 측 수집으로 이루어졌다. 우회 구현은 각 게임의 미충족 수요와 콘텐츠 정체성을 드러냈고, 서비스 유형 구성은 이 정체성을 따라 경쟁형·MMORPG형·아이템 경제형의 세 군집으로 나뉘었다. 생태계는 기술 의존의 붕괴와 플랫폼 제재의 두 경로로 소멸하였다. 이는 API 설계와 데이터 개방 정책에 실증 근거를 제공한다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 관련 연구 및 배경
2.1 게임을 둘러싼 파라텍스트와 데이터 기반 도구
2.2 플랫폼의 API 개방과 보완자 생태계
2.3 국내 게임 오픈 API 현황
3. 연구 방법
3.1 분석 대상의 정의와 범위
3.2 게임 선정
3.3 API 공급 매트릭스
3.4 다전략 체계적 웹 탐색과 다단계 실존 검증
3.5 분류 기법
4. 연구 결과
4.1 게임별 서비스 분포와 데이터 획득 방식·유형 구성
4.2 공급-수요 교차 분석과 콘텐츠 정체성 역추론
4.3 생태계의 형성과 소멸
5. 결론
참고문헌

저자

  • 염민기 [ Mingi Yeom | 카이스트 문화기술대학원 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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