게임과 이스포츠의 참여 구조 재정립 : 네 가지 참여 유형과 여섯 가지 판별 요소
Reconceptualizing the Participation Structure of Gaming and Esports : Four Participation Types and Six Analytical Criteria
This study reconceptualizes gaming and esports participation through four types and six analytical criteria. Korean and international literature on sport participation, esports definitions, and amateur– professional distinctions, alongside Korean legal and policy materials, was examined for definitions, participant status, and organizational attributes relevant to participation classification. These attributes were compared and integrated into criteria, whose combinations informed the types. The physical education–sport relationship provided an analytical analogy, accounting for differences in digital interfaces and publishers’ intellectual property structures. The four types are recreational gaming, event-based gaming competition, amateur esports, and professional esports. The six criteria are participation purpose, continuity of competition, formal rules, operating body, participant status and record system, and occupational status. The types respectively represent everyday voluntary participation, event-based competition, recurring non-occupational competition with participant and competition record systems, and occupational competitive activity. They classify participation contexts rather than fixed identities or developmental stages, clarifying the boundary between general gaming and organized esports competition and providing criteria for analyzing operating structures and participant status.
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본 연구는 게임과 이스포츠의 참여 구조를 재정립하고 참여 유형과 판별 요소를 제안하였다. 체육·스포츠 참여구조, 이스포츠 정의, 아마추어·프로 구분에 관한 국내외 문헌과 국내 법제·정책자료에서 참여형태 구분에 관련된 개념 정의·참가자 지위·운영 속성을 비교·통합하여 판별 요소를 구성하고, 그 결합양상으로 유형을 도출하였다. 체육·스포츠의 참여 구조를 분석적 유비로 활용하되 디지털 인터페이스와 퍼블리셔의 지식재산권 구조의 차이를 고려하였다. 참여 유형은 생활체육형 게임, 이벤트성 게임 대회, 아마추어 이스포츠, 전문 이스포츠로 구분하고, 참여 목적, 경쟁의 지속성, 공식 규칙, 운영 주체, 참가자 지위와 기록체계, 직업성을 판별 요소로 제시하였다. 네 유형은 각각 일상적·자발적 참여, 행사 단위 경쟁, 지속적인 경쟁·기록 관리체계를 갖춘 비직업적 참여, 직업적 경기활동을 의미한다. 이는 개인의 고정된 신분이나 발전단계가 아닌 참여 맥락의 구분이며, 일반 게임 이용과 조직화된 이스포츠 경쟁의 경계 및 유형별 운영구조와 참여자 지위를 분석하는 기준을 제공한다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 1. 체육정책과 스포츠 참여 구조 2. 게임과 이스포츠의 개념적 관계 Ⅱ. 체육·스포츠와 게임·이스포츠의 개념적 배경 Ⅲ. 게임과 이스포츠의 참여 구조 재정립 1. 참여 유형 구분의 필요성과 판별 원리 2. 아마추어 이스포츠의 제도적 구분과 참여자지위 3. 참여 구조 개념 모델 Ⅳ. 결론 및 함의 참고문헌
현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.